【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 02:01:04 作者:三猿四猴 Language

  2021年要過去了!想到又度過了一個碌碌無為的一年心中不免產生一絲罪惡感,但我又仔細一咂摸,今年通關的遊戲數量隨著我今年年初購買了switch而大幅提高;追完了數十部番;看完了不少小說和漫畫,至少在精神文化領域我算是過得很充實(不務正業)。由於今年遊戲通的比較多,為了減少字數過多,我打算分為兩篇文章進行今年的遊戲總結(指今年玩過的,而不是今年發售的),分別是PC篇和switch篇(只算通關的),有幾個遊戲我沒有截圖或是圖太大傳不上去就用的官圖。廢話不多說,讓我們進入正題(全篇5000字,圖片較多)

  


       毀滅戰士:永恆(Reap and Tear!!!)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第0張

        如果讓我用一個字來形容毀滅戰士:永恆,那就是“爽”。豐富的對敵機制讓我有非常多的手段去獵殺惡魔,攻略關卡;資源分佈合理,讓我在戰鬥中下意識的思考什麼時候拿彈藥什麼時候拿血包,什麼時候殺大怪,什麼時候清小怪;音效調控非常好,槍械的聲音再搭配極為優秀的射擊手感,讓射爆體驗更上一層樓,更不用說存在感極強的BGM。本體噩夢難度通關,除了最終boss比較難打之外,其他關卡通的都算比較順利(boss戰設計都挺一般的,好在並不多),兩個dlc都是超級暴力難度通關,因為確實比較難,有些關卡設計甚至可以說為難而難了,吐槽一下dlc2的最終boss戰是哪個鬼才想出來boss打到玩家就會回血的機制。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第1張

      量子破碎(一場跨越時間的旅途)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第2張

        不得不說這個遊戲的場景設計確實厲害,真人電影和遊戲結合一上來確實能給人一種新奇的體驗,但其他方面就顯得中規中矩了,雖然有一些酷炫的能力,但終歸還是用來輔佐射擊部分,而將大量的設定和劇情以文件收集的形式來展現無疑拖慢了整個遊戲的節奏(舉個例子,馬上就要大戰一場,恢弘的音樂渲染出緊張不安的氛圍,而你這時候撿起來一個長達好幾百字的內容文件,你說我是看還是不看)。當然整個遊戲劇情還是不錯的(除了那些難懂的名詞外),整個遊戲的關卡設計也比較平穩,是個沒有太多亮點但也沒有什麼太多缺點的遊戲。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第3張

      官圖

      尼爾:機械紀元(“未來不是等著誰來給予,而是要親手創造”)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第4張

        不得不說這個遊戲給我留下了深刻印象,這個遊戲對於“人”的感情有著相當深刻的描述,敘事詭計被運用到了淋漓盡致,到最後解開真相讓我不禁感嘆製作者真是把玩家的感情變化摸的清清楚楚;優秀的場景設計成為了敘事的一環,鋼筋水泥的大樓長滿植物,被黃沙掩蓋的破敗城市,在海水中仍未倒塌的建築物,再搭配上空靈的BGM,彷彿在訴說著人類的繁榮早已逝去。遊戲的幾乎所有機制都在輔助敘事,甚至不惜為了敘事還會讓玩家重複體驗同一個內容,就比如說序章的那個工廠,還有內容和一週目高度重複的二週目內容,可能是經費有限大量出現在主線流程的打飛機,和解密小遊戲,還有內容空洞的支線任務,不過好在優秀的敘事很好的掩蓋了這些問題。最後說一下,真結局的表現形式真的是既有創意又有張力,極大的調動起玩家的情感(指刪存檔)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第5張

      泰坦隕落2(“相信我,庫博”)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第6張

        重生用5個小時的流程告訴我們,即使流程短也能兼顧敘事和遊玩體驗。關卡設計全程在線,尤其是那個在不同時空穿梭的關卡,不禁讓人詫異,在那個還沒有高速ssd的2016年,重生是如何保證關卡如此高的流暢性(而且那段關卡還比較長),簡直就像是魔法!在劇情方面,重點刻畫了主角和BT-7274之間的羈絆,一句“協議三:保護鐵御”足以讓人淚目(雖然反派刻畫的一般,但這就足夠了)。最讓我喜歡的一個機制,就是蹬牆跑,玩家可以在牆上快速的移動殺敵,而敵人卻很難打到我,不僅能維持了玩家的心流而且更能增加遊戲的多變性(可惜apex裡沒有這樣的機制)。多人模式節奏比較快,撈薯條的現象比較嚴重,得需要大量的時間訓練才能上手,但是上手之後打出一系列炫酷的擊殺還是很有成就感的。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第7張

      歷歷在目(短暫卻不平凡的一生)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第8張

        這應該是我今年玩過的最有創意的遊戲,玩家每眨一次眼睛就會推動一次劇情,但劇情推動的時間跨度不一樣,有時候只是幾天,有時候甚至是幾年。這種眨眼推動劇情的機制並不是表面,而是將敘事有機結合了起來,無論你喜不喜歡這段劇情場景到最後都要眨眼,閉上眼睛只會讓遊戲停留在原地,只有睜開眼睛,遊戲才會繼續。劇情最後的反轉確實出乎我的預料,但卻昇華了主題,雖然只有不到2個小時的流程,卻讓人回味無窮。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第9張

      官圖

      光明記憶:無限(國產遊戲一次不錯的嘗試)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第10張

        FPS+ACT的玩法再加上科幻的世界觀的設定,使得光明記憶:無限雖然只有2個小時的流程,但在國產遊戲品類並不豐富的市場上開拓出了全新的道路。劇情和人設雖然都不太行,但是其遊玩部分(FPS+ACT)表現尚可,最為突出的還是畫面表現,像是水面反射,光影表現都是相當優秀的,期待後續作品

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第11張

      沙耶之歌(把我的三觀按在地上摩擦)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第12張

        遊戲一上來就是肉塊背景加上說不上來的詭異BGM差點給我勸退,這其實就是男主角的視角,男主因為一場事故導致看什麼都是肉塊,不得不說這很有代入感,但那個BGM聽久了屬實是掉san。劇情主要圍繞著男主和沙耶的“愛”來展開(只能說到這了)。遊戲的劇情風格包括場景立繪都是偏向克蘇魯,所以有些場景和劇情會比較獵奇重口。有些劇情甚至可以說是相當背德的,在我玩到的時候屬實感覺有點膈應,不過劇情的層層展開始終是支持我打通了這個遊戲。遊戲一共有三個結局,沒有一個稱的上是好結局(不愧是你老虛!)。如果有感興趣的玩家一定記著要打補丁,否則會少很多重要的劇情。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第13張

      黑暗靈魂3(你可以永遠相信宮崎英高)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第14張

        不說別的,光說地圖設計就可以說是教科書級別,在沒有小地圖的情況下,整個遊戲過程中卻很少有迷路的情況。當我打不開一個門,在走了一大段路殺了無數怪物最後開啟那個曾經打不開的門時,一種莫名爽快的感油然而生,這竟然是連通起來的!每一次的攻略BOSS都是對自己操作的極致考驗,一個失誤就會YOU DIE,所以在大量死亡過後打過BOSS是一件非常有成就感的事。而敘事是碎片化的,它的劇情信息散落在整個地圖上,要麼和NPC對話要麼就是武器道具的描述,最後由玩家腦內拼湊出整個劇情,而這也極大的推動了我去探索地圖。整個遊戲幾乎沒有缺點,硬要說缺點的話,那大概就是對新手不友好了吧。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第15張

        小小夢魘(妙脆角大冒險)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第16張

        我是先在switch上通關的2代然後再玩的1代,等到switch篇我會對比一下這兩代作品。小小夢魘的氛圍營造確實不錯,整個遊戲一直處在一個壓抑黑暗的氛圍之中,而在整個遊戲中完全沒有語言來進行描述劇情,所以一切要靠玩家根據場景和怪物自行腦補劇情,所以這也讓整個作品始終包裹著一層神秘的氛圍。說實話平臺跳躍部分我並不是很喜歡,因為有些時候因為視角原因再加上本作是沒有邊緣防掉落機制,經常會導致看起來是在邊緣內但有時候就是會掉下去,再加上存檔機制就很容易打破玩家的心流。作為一個只有3小時流程的遊戲能有這樣的完成度還是難能可貴的。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第17張

      如龍7:光與暗的去向(感受人間冷暖)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第18張

        作為如龍系列的變革之作,個人感覺表現還算不錯,男主春日一番確實能挑起如龍系列新主角的擔子,當然這得益於本作非常優秀的人物塑造。而被老玩家一直詬病的回合制玩法其實也還好,畢竟是剛剛轉型,所以在遊玩深度上還是差點意思的,普攻,技能,防禦,再加上一個有點雞肋的“手機叫人”,場景內的物品可以拿來攻擊敵人,讓我以為本作是可以自由操控主角站位,但實際還是我想多了,不過作為轉型作品來說,已經可以算是合格了。劇情和人物塑造是讓我堅持下去通關遊戲的動力,在大量播片以及人物動作的細膩表現,人物塑造有血有肉;以一張假鈔為線索不斷展開的劇情也是引出了各式各樣的人物以及劇情展開更是令人叫絕。光是劇情,就足以讓我忍受刷級帶來的痛苦,更不用說還有大量的小遊戲以及豐富卻又設計精彩的支線任務。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第19張

      賽博龐克酒保行動(人不能X狗,至少不該X)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第20張

        劇情實在是太有趣了,就像第一次聽到有種叫做bad touch的酒一樣有趣。劇情上調酒師jill每天都要和往來於酒吧的形形色色的客人聊天,雖然出場人物眾多,但每個人的性格表現都不一樣(但是名字很難記),像是長相可愛但總是開黃腔的德洛麗絲(是叫這個名字?),吵鬧的主播chan(好吧,我不知道這個該怎麼翻譯。),情商爆表但對家人過於擔心的黑客“乳酒師”alam(徹底放棄翻譯),老好人加工具人的......額,什麼來著(或許我該來一杯“腹部衝擊”醒醒腦)等等,更不用說還有塑造的更為出色的女主jill。劇情可以說是以小見大,通過各種NPC對於城市每天所發生的事情的看法讓我對於城市有了自己的看法,而不是直接文字敘述糊臉(雖然開頭有個簡單的介紹),這點我是非常喜歡的。當然我更喜歡遊戲的結尾,結尾的情感釋放真的是打動了我的內心(我快忍不住劇透了!)。最後我想說,我真想給自己來一棒子失憶然後再玩一遍賽博龐克酒保行動啊。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第21張

      破防了

      戰爭機器5(屬實想不出來有什麼說的)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第22張

        雙人模式通關,由於我們兩個人都沒有TPS的遊戲經驗所以整個遊戲的體驗相當痛苦。射擊手感很棒,QTE的換彈機制在一些場景下確實能讓人充滿緊張感;怪物血厚所以要經常滿地圖找武器彈藥,但玩家比較脆,我們兩個在找彈藥的時候經常暴斃;劇情的話如果你沒有玩過前幾代還是不用看了,全程不知所云(主要是世界觀背景什麼的都在前幾部,這一代就只講故事)。蜂巢dlc個人感覺要比本體優秀,無論是關卡設計還是BOSS戰設計。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第23張

      官圖

      瘟疫傳說:無罪(人間地獄的生存之旅)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第24張

        劇情確實不錯,姐弟的人設通過一個個充滿危機感的關卡給塑造了起來,像是遭遇老鼠時姐弟之間拿著火把互相依偎;當弟弟被抓時姐姐著急的去尋找弟弟等等。但是其他人的塑造就很一般了,像是要統治世界的反派,主角身邊一堆的工具人。遊戲整體氛圍營造相當不錯,無論是發暗的色調,陰鬱的BGM,被老鼠啃到就剩骨架的屍體,到處都是老鼠的吱吱聲讓人相當不安。遊戲的一些機制判定不太好,而死亡重生對於一個注重氛圍營造的劇情遊戲來說是個缺點;解密難度不高,遊戲中的收集要素以及武器升級也僅浮於表面,只是為了讓玩家去收集而收集,這一點有點可惜。總的來說還是一個不錯的劇情驅動向遊戲。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第25張

      官圖

      雙人成行(最完美的雙人遊戲)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第26張

        我和我的小夥伴對於這個遊戲的評價都非常的高。遊戲的玩法雖然是平臺跳躍類,但每一個大關都會在這基礎上添加不同的玩法機制,讓整個遊戲的內容瞬間豐富了起來,更不用說還有精心設計的小遊戲。遊戲的每一關難度都是階梯狀的,一開始讓玩家學習新的機制,然後逐漸讓玩家熟悉,最後讓玩家熟練運用學習到的機制去攻略難關,這點讓遊戲經驗比較少的玩家也比較容易上手(其實遊戲的整體難度並不高)。劇情也是和每一關的機制相結合的,像是磁鐵,錘子和釘子,唱歌可以和場景交互等等,這種敘事手段可謂是既優雅又高明,最後劇情也是以相當完美的姿態收尾。總的來說,這款遊戲絕對配的上2021年的年度最佳遊戲。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第27張

      官圖,橘子的截圖鍵忘記在哪了

      Gensis Noir(宇宙爆炸了,我的大腦也爆炸了)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第28張

        爵士樂,腦洞大開的畫面表現,宇宙起源,穿越時空,加上“我看不懂,但我大受震撼”的劇情,構成了我今年所玩過的最奇怪的遊戲。遊戲的引導並不好,有時候經常會迷路,解謎也是東來一下西來一下讓人摸不著頭腦,只有通完一關才能存檔的逆天存檔機制,但畫面和BGM是堅持我玩下去的動力。總的來說是個很難讓人get到的遊戲(劇情太電波了)。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第29張

      我心目中的2021年最佳遊戲(PC)

      死亡擱淺(繩索將好的東西連接,棍棒將對我們不好的東西驅逐)

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第30張

        死亡擱淺的玩法雖然只是將貨物從A點送到B點的走路模擬器,但是在這艱難的送貨歷程中卻充滿了溫馨,像是在河流上架起的橋樑,BT領地裡的指路圖標,時間雨區域內的雨亭等等,這讓我相信我的送貨歷程並不孤單。當我歷經千辛萬苦翻越山脊之後,音樂響起,空靈的音樂加上空曠的平原頓時讓我熱淚盈眶。而劇情更是深刻討論人究竟是孤身一人還是團結一致,直到最後,遊戲並沒有回答這個問題,一切的答案都由玩家自己判斷。在所有角色當中我最喜歡的除了主角之外就是Ciff(),一句“在成為父親之前我很害怕,但當我意識到自己成為父親時,我卻變的勇敢了起來”讓我淚目。雖然這個遊戲確實有很多缺點,像是駕駛手感不佳,過於弱的敵人,繁雜的名詞等等,但這並不妨礙這個遊戲給我帶來的豐富情感體驗。最後不得不說送貨確實上癮(米爾人竟是我自己)。

      【PC遊戲】我的2021年遊戲總結(PC篇)-第31張

        其實有一些遊戲我並沒有寫 上去,像是《我的朋友佩德羅》,《夜光》,《逃出生天》,《怒之鐵拳4》,《毛線小精靈2》,《愛上火車last run》,這些都是各具特色的好遊戲,只是我不知道該怎麼寫這些遊戲(我太菜了)。有些遊戲由於通關過久有可能表述不對,望見諒

      #神來之作第九期#我的年度遊戲總結#


      © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com