【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)


3楼猫 发布时间:2021-12-27 02:01:04 作者:三猿四猴 Language

  2021年要过去了!想到又度过了一个碌碌无为的一年心中不免产生一丝罪恶感,但我又仔细一咂摸,今年通关的游戏数量随着我今年年初购买了switch而大幅提高;追完了数十部番;看完了不少小说和漫画,至少在精神文化领域我算是过得很充实(不务正业)。由于今年游戏通的比较多,为了减少字数过多,我打算分为两篇文章进行今年的游戏总结(指今年玩过的,而不是今年发售的),分别是PC篇和switch篇(只算通关的),有几个游戏我没有截图或是图太大传不上去就用的官图。废话不多说,让我们进入正题(全篇5000字,图片较多)

  


       毁灭战士:永恒(Reap and Tear!!!)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第0张

        如果让我用一个字来形容毁灭战士:永恒,那就是“爽”。丰富的对敌机制让我有非常多的手段去猎杀恶魔,攻略关卡;资源分布合理,让我在战斗中下意识的思考什么时候拿弹药什么时候拿血包,什么时候杀大怪,什么时候清小怪;音效调控非常好,枪械的声音再搭配极为优秀的射击手感,让射爆体验更上一层楼,更不用说存在感极强的BGM。本体噩梦难度通关,除了最终boss比较难打之外,其他关卡通的都算比较顺利(boss战设计都挺一般的,好在并不多),两个dlc都是超级暴力难度通关,因为确实比较难,有些关卡设计甚至可以说为难而难了,吐槽一下dlc2的最终boss战是哪个鬼才想出来boss打到玩家就会回血的机制。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第1张

      量子破碎(一场跨越时间的旅途)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第2张

        不得不说这个游戏的场景设计确实厉害,真人电影和游戏结合一上来确实能给人一种新奇的体验,但其他方面就显得中规中矩了,虽然有一些酷炫的能力,但终归还是用来辅佐射击部分,而将大量的设定和剧情以文件收集的形式来展现无疑拖慢了整个游戏的节奏(举个例子,马上就要大战一场,恢弘的音乐渲染出紧张不安的氛围,而你这时候捡起来一个长达好几百字的内容文件,你说我是看还是不看)。当然整个游戏剧情还是不错的(除了那些难懂的名词外),整个游戏的关卡设计也比较平稳,是个没有太多亮点但也没有什么太多缺点的游戏。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第3张

      官图

      尼尔:机械纪元(“未来不是等着谁来给予,而是要亲手创造”)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第4张

        不得不说这个游戏给我留下了深刻印象,这个游戏对于“人”的感情有着相当深刻的描述,叙事诡计被运用到了淋漓尽致,到最后解开真相让我不禁感叹制作者真是把玩家的感情变化摸的清清楚楚;优秀的场景设计成为了叙事的一环,钢筋水泥的大楼长满植物,被黄沙掩盖的破败城市,在海水中仍未倒塌的建筑物,再搭配上空灵的BGM,仿佛在诉说着人类的繁荣早已逝去。游戏的几乎所有机制都在辅助叙事,甚至不惜为了叙事还会让玩家重复体验同一个内容,就比如说序章的那个工厂,还有内容和一周目高度重复的二周目内容,可能是经费有限大量出现在主线流程的打飞机,和解密小游戏,还有内容空洞的支线任务,不过好在优秀的叙事很好的掩盖了这些问题。最后说一下,真结局的表现形式真的是既有创意又有张力,极大的调动起玩家的情感(指删存档)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第5张

      泰坦陨落2(“相信我,库博”)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第6张

        重生用5个小时的流程告诉我们,即使流程短也能兼顾叙事和游玩体验。关卡设计全程在线,尤其是那个在不同时空穿梭的关卡,不禁让人诧异,在那个还没有高速ssd的2016年,重生是如何保证关卡如此高的流畅性(而且那段关卡还比较长),简直就像是魔法!在剧情方面,重点刻画了主角和BT-7274之间的羁绊,一句“协议三:保护铁御”足以让人泪目(虽然反派刻画的一般,但这就足够了)。最让我喜欢的一个机制,就是蹬墙跑,玩家可以在墙上快速的移动杀敌,而敌人却很难打到我,不仅能维持了玩家的心流而且更能增加游戏的多变性(可惜apex里没有这样的机制)。多人模式节奏比较快,捞薯条的现象比较严重,得需要大量的时间训练才能上手,但是上手之后打出一系列炫酷的击杀还是很有成就感的。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第7张

      历历在目(短暂却不平凡的一生)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第8张

        这应该是我今年玩过的最有创意的游戏,玩家每眨一次眼睛就会推动一次剧情,但剧情推动的时间跨度不一样,有时候只是几天,有时候甚至是几年。这种眨眼推动剧情的机制并不是表面,而是将叙事有机结合了起来,无论你喜不喜欢这段剧情场景到最后都要眨眼,闭上眼睛只会让游戏停留在原地,只有睁开眼睛,游戏才会继续。剧情最后的反转确实出乎我的预料,但却升华了主题,虽然只有不到2个小时的流程,却让人回味无穷。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第9张

      官图

      光明记忆:无限(国产游戏一次不错的尝试)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第10张

        FPS+ACT的玩法再加上科幻的世界观的设定,使得光明记忆:无限虽然只有2个小时的流程,但在国产游戏品类并不丰富的市场上开拓出了全新的道路。剧情和人设虽然都不太行,但是其游玩部分(FPS+ACT)表现尚可,最为突出的还是画面表现,像是水面反射,光影表现都是相当优秀的,期待后续作品

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第11张

      沙耶之歌(把我的三观按在地上摩擦)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第12张

        游戏一上来就是肉块背景加上说不上来的诡异BGM差点给我劝退,这其实就是男主角的视角,男主因为一场事故导致看什么都是肉块,不得不说这很有代入感,但那个BGM听久了属实是掉san。剧情主要围绕着男主和沙耶的“爱”来展开(只能说到这了)。游戏的剧情风格包括场景立绘都是偏向克苏鲁,所以有些场景和剧情会比较猎奇重口。有些剧情甚至可以说是相当背德的,在我玩到的时候属实感觉有点膈应,不过剧情的层层展开始终是支持我打通了这个游戏。游戏一共有三个结局,没有一个称的上是好结局(不愧是你老虚!)。如果有感兴趣的玩家一定记着要打补丁,否则会少很多重要的剧情。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第13张

      黑暗之魂3(你可以永远相信宫崎英高)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第14张

        不说别的,光说地图设计就可以说是教科书级别,在没有小地图的情况下,整个游戏过程中却很少有迷路的情况。当我打不开一个门,在走了一大段路杀了无数怪物最后开启那个曾经打不开的门时,一种莫名爽快的感油然而生,这竟然是连通起来的!每一次的攻略BOSS都是对自己操作的极致考验,一个失误就会YOU DIE,所以在大量死亡过后打过BOSS是一件非常有成就感的事。而叙事是碎片化的,它的剧情信息散落在整个地图上,要么和NPC对话要么就是武器道具的描述,最后由玩家脑内拼凑出整个剧情,而这也极大的推动了我去探索地图。整个游戏几乎没有缺点,硬要说缺点的话,那大概就是对新手不友好了吧。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第15张

        小小梦魇(妙脆角大冒险)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第16张

        我是先在switch上通关的2代然后再玩的1代,等到switch篇我会对比一下这两代作品。小小梦魇的氛围营造确实不错,整个游戏一直处在一个压抑黑暗的氛围之中,而在整个游戏中完全没有语言来进行描述剧情,所以一切要靠玩家根据场景和怪物自行脑补剧情,所以这也让整个作品始终包裹着一层神秘的氛围。说实话平台跳跃部分我并不是很喜欢,因为有些时候因为视角原因再加上本作是没有边缘防掉落机制,经常会导致看起来是在边缘内但有时候就是会掉下去,再加上存档机制就很容易打破玩家的心流。作为一个只有3小时流程的游戏能有这样的完成度还是难能可贵的。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第17张

      如龙7:光与暗的去向(感受人间冷暖)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第18张

        作为如龙系列的变革之作,个人感觉表现还算不错,男主春日一番确实能挑起如龙系列新主角的担子,当然这得益于本作非常优秀的人物塑造。而被老玩家一直诟病的回合制玩法其实也还好,毕竟是刚刚转型,所以在游玩深度上还是差点意思的,普攻,技能,防御,再加上一个有点鸡肋的“手机叫人”,场景内的物品可以拿来攻击敌人,让我以为本作是可以自由操控主角站位,但实际还是我想多了,不过作为转型作品来说,已经可以算是合格了。剧情和人物塑造是让我坚持下去通关游戏的动力,在大量播片以及人物动作的细腻表现,人物塑造有血有肉;以一张假钞为线索不断展开的剧情也是引出了各式各样的人物以及剧情展开更是令人叫绝。光是剧情,就足以让我忍受刷级带来的痛苦,更不用说还有大量的小游戏以及丰富却又设计精彩的支线任务。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第19张

      赛博朋克酒保行动(人不能X狗,至少不该X)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第20张

        剧情实在是太有趣了,就像第一次听到有种叫做bad touch的酒一样有趣。剧情上调酒师jill每天都要和往来于酒吧的形形色色的客人聊天,虽然出场人物众多,但每个人的性格表现都不一样(但是名字很难记),像是长相可爱但总是开黄腔的德洛丽丝(是叫这个名字?),吵闹的主播chan(好吧,我不知道这个该怎么翻译。),情商爆表但对家人过于担心的黑客“乳酒师”alam(彻底放弃翻译),老好人加工具人的......额,什么来着(或许我该来一杯“腹部冲击”醒醒脑)等等,更不用说还有塑造的更为出色的女主jill。剧情可以说是以小见大,通过各种NPC对于城市每天所发生的事情的看法让我对于城市有了自己的看法,而不是直接文字叙述糊脸(虽然开头有个简单的介绍),这点我是非常喜欢的。当然我更喜欢游戏的结尾,结尾的情感释放真的是打动了我的内心(我快忍不住剧透了!)。最后我想说,我真想给自己来一棒子失忆然后再玩一遍赛博朋克酒保行动啊。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第21张

      破防了

      战争机器5(属实想不出来有什么说的)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第22张

        双人模式通关,由于我们两个人都没有TPS的游戏经验所以整个游戏的体验相当痛苦。射击手感很棒,QTE的换弹机制在一些场景下确实能让人充满紧张感;怪物血厚所以要经常满地图找武器弹药,但玩家比较脆,我们两个在找弹药的时候经常暴毙;剧情的话如果你没有玩过前几代还是不用看了,全程不知所云(主要是世界观背景什么的都在前几部,这一代就只讲故事)。蜂巢dlc个人感觉要比本体优秀,无论是关卡设计还是BOSS战设计。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第23张

      官图

      瘟疫传说:无罪(人间地狱的生存之旅)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第24张

        剧情确实不错,姐弟的人设通过一个个充满危机感的关卡给塑造了起来,像是遭遇老鼠时姐弟之间拿着火把互相依偎;当弟弟被抓时姐姐着急的去寻找弟弟等等。但是其他人的塑造就很一般了,像是要统治世界的反派,主角身边一堆的工具人。游戏整体氛围营造相当不错,无论是发暗的色调,阴郁的BGM,被老鼠啃到就剩骨架的尸体,到处都是老鼠的吱吱声让人相当不安。游戏的一些机制判定不太好,而死亡重生对于一个注重氛围营造的剧情游戏来说是个缺点;解密难度不高,游戏中的收集要素以及武器升级也仅浮于表面,只是为了让玩家去收集而收集,这一点有点可惜。总的来说还是一个不错的剧情驱动向游戏。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第25张

      官图

      双人成行(最完美的双人游戏)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第26张

        我和我的小伙伴对于这个游戏的评价都非常的高。游戏的玩法虽然是平台跳跃类,但每一个大关都会在这基础上添加不同的玩法机制,让整个游戏的内容瞬间丰富了起来,更不用说还有精心设计的小游戏。游戏的每一关难度都是阶梯状的,一开始让玩家学习新的机制,然后逐渐让玩家熟悉,最后让玩家熟练运用学习到的机制去攻略难关,这点让游戏经验比较少的玩家也比较容易上手(其实游戏的整体难度并不高)。剧情也是和每一关的机制相结合的,像是磁铁,锤子和钉子,唱歌可以和场景交互等等,这种叙事手段可谓是既优雅又高明,最后剧情也是以相当完美的姿态收尾。总的来说,这款游戏绝对配的上2021年的年度最佳游戏。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第27张

      官图,橘子的截图键忘记在哪了

      Gensis Noir(宇宙爆炸了,我的大脑也爆炸了)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第28张

        爵士乐,脑洞大开的画面表现,宇宙起源,穿越时空,加上“我看不懂,但我大受震撼”的剧情,构成了我今年所玩过的最奇怪的游戏。游戏的引导并不好,有时候经常会迷路,解谜也是东来一下西来一下让人摸不着头脑,只有通完一关才能存档的逆天存档机制,但画面和BGM是坚持我玩下去的动力。总的来说是个很难让人get到的游戏(剧情太电波了)。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第29张

      我心目中的2021年最佳游戏(PC)

      死亡搁浅(绳索将好的东西连接,棍棒将对我们不好的东西驱逐)

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第30张

        死亡搁浅的玩法虽然只是将货物从A点送到B点的走路模拟器,但是在这艰难的送货历程中却充满了温馨,像是在河流上架起的桥梁,BT领地里的指路图标,时间雨区域内的雨亭等等,这让我相信我的送货历程并不孤单。当我历经千辛万苦翻越山脊之后,音乐响起,空灵的音乐加上空旷的平原顿时让我热泪盈眶。而剧情更是深刻讨论人究竟是孤身一人还是团结一致,直到最后,游戏并没有回答这个问题,一切的答案都由玩家自己判断。在所有角色当中我最喜欢的除了主角之外就是Ciff(),一句“在成为父亲之前我很害怕,但当我意识到自己成为父亲时,我却变的勇敢了起来”让我泪目。虽然这个游戏确实有很多缺点,像是驾驶手感不佳,过于弱的敌人,繁杂的名词等等,但这并不妨碍这个游戏给我带来的丰富情感体验。最后不得不说送货确实上瘾(米尔人竟是我自己)。

      【PC游戏】我的2021年游戏总结(PC篇)-第31张

        其实有一些游戏我并没有写 上去,像是《我的朋友佩德罗》,《夜光》,《逃出生天》,《怒之铁拳4》,《毛线小精灵2》,《爱上火车last run》,这些都是各具特色的好游戏,只是我不知道该怎么写这些游戏(我太菜了)。有些游戏由于通关过久有可能表述不对,望见谅

      #神来之作第九期#我的年度游戏总结#


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