《洇客inked》:筆墨點染,無名英雄的漫漫尋妻之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:27:44 作者:遊信推遊君 Language

文/在下上官南北

前言

《洇客inked》,是今年一款令我感到十分驚豔的解謎遊戲。

在遊戲裡,你將扮演一位無名英雄,執筆為劍,為了拯救被毀壞的世界,與你的妻子一起在充滿謎題的奇異世界砥礪前行,而此時,你的妻子竟意外被擄去。水墨世界,指尖方圓,這場救妻之旅,由你來親自書寫。

《洇客inked》:筆墨點染,無名英雄的漫漫尋妻之旅-第1張

浸透洇染、紙墨世界

近些年來,具有辨識度的美術風格似乎快成了一眾解謎遊戲的標配,而《洇客》的畫面風格也非常值得單擰說說。

“紙墨風格”,在沒玩遊戲之前,我先入為主地以為或許是國畫傳統的潑墨畫風。進入遊戲才發現,此“紙墨”,非毛筆宣紙肆意揮灑的那種“紙墨”,而是鋼筆白紙嚴整作畫的“紙墨”。線條清晰、細節充實,無論是陰影、空間構圖,都給人一種強烈的現代手繪漫畫質感。

《洇客inked》:筆墨點染,無名英雄的漫漫尋妻之旅-第2張

“墨”在遊戲裡是一種重要的美術表現手法,體現了遊戲名“洇客”的內涵。遊戲的核心玩法正是以手中筆墨,化身“神筆馬良”,構造和拼接萬千圖形,與周圍的機關、環境相配合,解開種種紛雜謎題。英雄無論是在走路,還是揮手畫出物體,都總是會在周圍留下幾滴顯而易見的墨點,灑脫而又利落。另外,每次與物品互動,英雄的四周都總會有一圈紅色的墨跡飄散開來,綺麗而又浪漫。

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畫面風格整體給我帶來的感覺可以用兩個詞語來形容:典雅與規整。

典雅是我初進遊戲不久的第一印象。斗笠、髮髻、古服,還有那妻子用來御風而行的雨傘,以及那頗為寫意的竹林、枯草、墨池,包括遊戲核心的“墨玩法”,給人的感覺都是一種濃濃的古風。

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遊戲的色彩也在盡力傳達著一種淡雅之感,舒適的色調和空曠的場景讓人視覺上絕不會感到疲勞,清新且自然。

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場景的物體給人一種截然不同的規整感,以幾何圖形為主要構圖元素,畫面極其立體,連草木這種自然物體也化為稜錐、方塊。本作的建築風格也是由若干立體圖形拼接而成,並且大部分呈嚴謹的對稱狀分佈,給人一種嚴絲合縫的精密設計感,又與人物的浪漫古風大不一樣。總之,兩種不一的畫風融洽結合,給我的印象非常之深刻。

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既然提到了畫面,那便不得不提相輔相成的音樂了。本作音樂寧靜中帶著輕快,與偏緩慢的遊戲節奏相宜,也適合遊戲偏簡單休閒的調性。最令我難忘的,則是遊戲裡第一次衝浪的配樂,樂曲傳達出一種悠揚的古曲風韻,配合長長滑行的水道,玩家得以靜靜感受其中意蘊,別具一番浪客風采。

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指尖方圓、盡顯巧思

機制是一款解謎遊戲的核心,如果一款遊戲在畫面等方面都做到了頂尖,卻在機制方面乏善可陳,在我看來,是不足以稱其為“第九藝術”的。而《洇客》做到了我對一款優秀解謎遊戲的關卡設計期望,即:遊戲可以由一個機制衍生種種謎題,玩家能運用自己的發散思維解開謎題,真正深刻地理解機制,從而獲得一種智力上的滿足。

前面也大致提過本作的核心機制,這裡再次明確:利用筆墨構造和移動立體圖形,依託各不同場景機制進行解謎。

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最初期的解謎大多利用這些立體圖形的本身物理特性,比如利用球和斜坡,讓球依照慣性下落或是在飛躍的過程中停止。值得注意的是,由於給的圖案和場地機關都比較固定,因此許多謎題基本只存在一種解法,減小了玩家的思考難度,所以也很少存在卡關的情況。

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當然,這只是遊戲最初期裡偏簡單的一些關卡。解謎遊戲大多循序漸進,越往後越複雜,到了後面,我們需要更多地依照場景機制進行解謎。比如在沼澤關卡,引入了新的方塊吹風機,在沙漠關卡,又引入了可以燃燒風滾草的火焰機制,在哪裡將風滾草作為燃料則是我們需要思考的內容。在理解各種方塊作用機制的基礎上,與具體環境結合考慮,讓玩家對整個遊戲的解謎體驗也迥然不同。

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沼澤關卡引入了新的機制

明暗雙線、交織分離

(以下內容帶有部分劇透)

本作的敘事方式帶有meta元素,meta主要體現在遊戲的旁白(也即遊戲的畫師),會時不時打破第四面牆,伸出一張能任意改寫的手來干擾遊戲進程,增加戲劇衝突,比如把無名英雄的妻子捉走,只是為了給冒險找個由頭。任性地希望操控整個遊戲,將自己的意志強加到自己製造的角色和世界上。畫師與英雄的衝突是貫穿本作的最大看點所在,畫師希望英雄按照劇本走下去,而英雄每次卻都做出“反常”舉動,通過meta,我們能感受到畫師直觀的震怒和捶胸頓足,其中其實蘊藏著深刻的理念之爭,誰對誰錯,身為第三者的我們也會有自己的判斷。

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遊戲的明線部分,講述了英雄的冒險經歷,英雄與妻子生活平穩,察覺到世界的改變而踏上拯救之路,未曾想妻子不慎落入“畫師”魔掌,於是毅然決然踏上漫漫尋妻之旅,一路穿越幾何之海,踏過沼澤、橫跨荒漠,在旅途中他也將明白這次旅途的真意,並作出了自己的選擇。

遊戲的暗線部分,則將筆墨放在了畫師身上。為何畫師會屢屢阻攔?其言語中又為何透露出一絲絲傷痛?曾經的傷痛化為解不開的心結,最終具現化為一道道難解的謎題,其背後的緣由也經墨水構成的剪影一一書寫。

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結語

另外,我還想講一個小的插曲。遊戲其實有兩個版本,2018年初版與筆者此時所玩到的新近發行版本,舊版存在一些小問題,因此也遭到一些玩家的吐槽,如部分操作手感不好,空間距離難以估測。但是新版優化之後,不僅操作順滑,關卡設計安排也與舊版截然不同,完全說是改頭換面,故事的感染力也增加了不少。通過收緊遊戲篇幅,玩家也能在新版收穫更加順暢的遊戲體驗與更強的情感衝擊。經過這番銳意改變,遊戲可謂脫胎換骨,獲得了新生,希望新玩家和老玩家都可以來體驗下這款優秀的遊戲。

解謎,說穿了其實也不過是各種機制的組合運用,深刻理解基本機制,那麼任何謎題都將迎刃而解。我想,這或許就是解謎遊戲的魅力所在吧。我們沉迷其中,一次次反覆思考,獲得“頓悟”,理解到其中的設計精妙之處,最終與遊戲的設計者達成共識,一款解謎遊戲的目的也就達到了。而《洇客》,我想就是那種讓我花費很長時間,但最終解出來會覺得值了的解謎遊戲。

這樣好的遊戲被埋沒實屬可惜,故作評測以推之。


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