《洇客inked》:笔墨点染,无名英雄的漫漫寻妻之旅


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:27:44 作者:游信推游君 Language

文/在下上官南北

前言

《洇客inked》,是今年一款令我感到十分惊艳的解谜游戏。

在游戏里,你将扮演一位无名英雄,执笔为剑,为了拯救被毁坏的世界,与你的妻子一起在充满谜题的奇异世界砥砺前行,而此时,你的妻子竟意外被掳去。水墨世界,指尖方圆,这场救妻之旅,由你来亲自书写。

《洇客inked》:笔墨点染,无名英雄的漫漫寻妻之旅-第1张

浸透洇染、纸墨世界

近些年来,具有辨识度的美术风格似乎快成了一众解谜游戏的标配,而《洇客》的画面风格也非常值得单拧说说。

“纸墨风格”,在没玩游戏之前,我先入为主地以为或许是国画传统的泼墨画风。进入游戏才发现,此“纸墨”,非毛笔宣纸肆意挥洒的那种“纸墨”,而是钢笔白纸严整作画的“纸墨”。线条清晰、细节充实,无论是阴影、空间构图,都给人一种强烈的现代手绘漫画质感。

《洇客inked》:笔墨点染,无名英雄的漫漫寻妻之旅-第2张

“墨”在游戏里是一种重要的美术表现手法,体现了游戏名“洇客”的内涵。游戏的核心玩法正是以手中笔墨,化身“神笔马良”,构造和拼接万千图形,与周围的机关、环境相配合,解开种种纷杂谜题。英雄无论是在走路,还是挥手画出物体,都总是会在周围留下几滴显而易见的墨点,洒脱而又利落。另外,每次与物品互动,英雄的四周都总会有一圈红色的墨迹飘散开来,绮丽而又浪漫。

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画面风格整体给我带来的感觉可以用两个词语来形容:典雅与规整。

典雅是我初进游戏不久的第一印象。斗笠、发髻、古服,还有那妻子用来御风而行的雨伞,以及那颇为写意的竹林、枯草、墨池,包括游戏核心的“墨玩法”,给人的感觉都是一种浓浓的古风。

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游戏的色彩也在尽力传达着一种淡雅之感,舒适的色调和空旷的场景让人视觉上绝不会感到疲劳,清新且自然。

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场景的物体给人一种截然不同的规整感,以几何图形为主要构图元素,画面极其立体,连草木这种自然物体也化为棱锥、方块。本作的建筑风格也是由若干立体图形拼接而成,并且大部分呈严谨的对称状分布,给人一种严丝合缝的精密设计感,又与人物的浪漫古风大不一样。总之,两种不一的画风融洽结合,给我的印象非常之深刻。

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既然提到了画面,那便不得不提相辅相成的音乐了。本作音乐宁静中带着轻快,与偏缓慢的游戏节奏相宜,也适合游戏偏简单休闲的调性。最令我难忘的,则是游戏里第一次冲浪的配乐,乐曲传达出一种悠扬的古曲风韵,配合长长滑行的水道,玩家得以静静感受其中意蕴,别具一番浪客风采。

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指尖方圆、尽显巧思

机制是一款解谜游戏的核心,如果一款游戏在画面等方面都做到了顶尖,却在机制方面乏善可陈,在我看来,是不足以称其为“第九艺术”的。而《洇客》做到了我对一款优秀解谜游戏的关卡设计期望,即:游戏可以由一个机制衍生种种谜题,玩家能运用自己的发散思维解开谜题,真正深刻地理解机制,从而获得一种智力上的满足。

前面也大致提过本作的核心机制,这里再次明确:利用笔墨构造和移动立体图形,依托各不同场景机制进行解谜。

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最初期的解谜大多利用这些立体图形的本身物理特性,比如利用球和斜坡,让球依照惯性下落或是在飞跃的过程中停止。值得注意的是,由于给的图案和场地机关都比较固定,因此许多谜题基本只存在一种解法,减小了玩家的思考难度,所以也很少存在卡关的情况。

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当然,这只是游戏最初期里偏简单的一些关卡。解谜游戏大多循序渐进,越往后越复杂,到了后面,我们需要更多地依照场景机制进行解谜。比如在沼泽关卡,引入了新的方块吹风机,在沙漠关卡,又引入了可以燃烧风滚草的火焰机制,在哪里将风滚草作为燃料则是我们需要思考的内容。在理解各种方块作用机制的基础上,与具体环境结合考虑,让玩家对整个游戏的解谜体验也迥然不同。

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沼泽关卡引入了新的机制

明暗双线、交织分离

(以下内容带有部分剧透)

本作的叙事方式带有meta元素,meta主要体现在游戏的旁白(也即游戏的画师),会时不时打破第四面墙,伸出一张能任意改写的手来干扰游戏进程,增加戏剧冲突,比如把无名英雄的妻子捉走,只是为了给冒险找个由头。任性地希望操控整个游戏,将自己的意志强加到自己制造的角色和世界上。画师与英雄的冲突是贯穿本作的最大看点所在,画师希望英雄按照剧本走下去,而英雄每次却都做出“反常”举动,通过meta,我们能感受到画师直观的震怒和捶胸顿足,其中其实蕴藏着深刻的理念之争,谁对谁错,身为第三者的我们也会有自己的判断。

《洇客inked》:笔墨点染,无名英雄的漫漫寻妻之旅-第12张

游戏的明线部分,讲述了英雄的冒险经历,英雄与妻子生活平稳,察觉到世界的改变而踏上拯救之路,未曾想妻子不慎落入“画师”魔掌,于是毅然决然踏上漫漫寻妻之旅,一路穿越几何之海,踏过沼泽、横跨荒漠,在旅途中他也将明白这次旅途的真意,并作出了自己的选择。

游戏的暗线部分,则将笔墨放在了画师身上。为何画师会屡屡阻拦?其言语中又为何透露出一丝丝伤痛?曾经的伤痛化为解不开的心结,最终具现化为一道道难解的谜题,其背后的缘由也经墨水构成的剪影一一书写。

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结语

另外,我还想讲一个小的插曲。游戏其实有两个版本,2018年初版与笔者此时所玩到的新近发行版本,旧版存在一些小问题,因此也遭到一些玩家的吐槽,如部分操作手感不好,空间距离难以估测。但是新版优化之后,不仅操作顺滑,关卡设计安排也与旧版截然不同,完全说是改头换面,故事的感染力也增加了不少。通过收紧游戏篇幅,玩家也能在新版收获更加顺畅的游戏体验与更强的情感冲击。经过这番锐意改变,游戏可谓脱胎换骨,获得了新生,希望新玩家和老玩家都可以来体验下这款优秀的游戏。

解谜,说穿了其实也不过是各种机制的组合运用,深刻理解基本机制,那么任何谜题都将迎刃而解。我想,这或许就是解谜游戏的魅力所在吧。我们沉迷其中,一次次反复思考,获得“顿悟”,理解到其中的设计精妙之处,最终与游戏的设计者达成共识,一款解谜游戏的目的也就达到了。而《洇客》,我想就是那种让我花费很长时间,但最终解出来会觉得值了的解谜游戏。

这样好的游戏被埋没实属可惜,故作评测以推之。


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