關於明日方舟的一個想法


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 01:57:57 作者:齊格飛·卡斯蘭娜 Language

明日方舟可以出個類似於pvz的“我是殭屍”的新模式(pvz主要玩法是種植植物 打敗殭屍 保護房子,“我是殭屍”則是放置殭屍,突破植物的防線,吃掉每一路在原本小推車位置的腦子),模式劇情就差不多是模擬演習,反向戰術研究什麼的,玩家部署各種敵人發起進攻,所謂敵人可以是玩偶或者全息投影(或者。。。年小姐,麻煩你了),不同敵人消耗的特殊點數不同,越強的敵人消耗點數越多(甚至可以限制數量,比如BOSS),以攻破藍門為獲勝條件。

開局對方把所有幹員(或者召喚物,陷阱)全部部署完成(當然,敵人走到某一格的時候,空降個快活也不是不可以),玩家需要擊退幹員,破壞召喚物 陷阱,攻入藍門或者打破關卡內的特殊道具,獲得特殊點數用來部署敵人,可以自己選擇敵人的進攻路線(反覆橫跳之術嘛,可以考慮,但我想這不是讓幹員們的輸出時間更多了嗎?也可以讓敵人從紅門直奔藍門,空降兵之類除外,站場的話可以考慮,但是也不能站太長時間),甚至能像危機合約一樣點tag(雙方的基礎數值,技能或特殊能力與被動效果,幹員的技力回覆,技能更換,敵人的移速,部署所需點數等)
我覺得這模式考驗的是各位刀客塔對於幹員以及各類敵人的瞭解程度,以及對敵人放置時機,移動路徑,速度與距離,特殊能力發動條件與效果的把控。
知己知彼,方能百戰不殆。

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