关于明日方舟的一个想法


3楼猫 发布时间:2021-12-27 01:57:57 作者:齐格飞·卡斯兰娜 Language

明日方舟可以出个类似于pvz的“我是僵尸”的新模式(pvz主要玩法是种植植物 打败僵尸 保护房子,“我是僵尸”则是放置僵尸,突破植物的防线,吃掉每一路在原本小推车位置的脑子),模式剧情就差不多是模拟演习,反向战术研究什么的,玩家部署各种敌人发起进攻,所谓敌人可以是玩偶或者全息投影(或者。。。年小姐,麻烦你了),不同敌人消耗的特殊点数不同,越强的敌人消耗点数越多(甚至可以限制数量,比如BOSS),以攻破蓝门为获胜条件。

开局对方把所有干员(或者召唤物,陷阱)全部部署完成(当然,敌人走到某一格的时候,空降个快活也不是不可以),玩家需要击退干员,破坏召唤物 陷阱,攻入蓝门或者打破关卡内的特殊道具,获得特殊点数用来部署敌人,可以自己选择敌人的进攻路线(反复横跳之术嘛,可以考虑,但我想这不是让干员们的输出时间更多了吗?也可以让敌人从红门直奔蓝门,空降兵之类除外,站场的话可以考虑,但是也不能站太长时间),甚至能像危机合约一样点tag(双方的基础数值,技能或特殊能力与被动效果,干员的技力回复,技能更换,敌人的移速,部署所需点数等)
我觉得这模式考验的是各位刀客塔对于干员以及各类敌人的了解程度,以及对敌人放置时机,移动路径,速度与距离,特殊能力发动条件与效果的把控。
知己知彼,方能百战不殆。

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