前言:
在上一期手炮篇最後的投票中,FOV篇以一票的微弱優勢領先。
所以我們先從FOV開始,下期將更新PVP韌性篇!
注:FOV內容轉自YouTube Channel: Shadow Destiny,且只做針對天命2FOV的影響。
說到FOV, 大部分玩家的設置可能都會更傾向於105即最大視角,包括很多海外知名天命2YouTuber&Streamer, 例如Aztecross, Panduh, W*****, Benny, Sayariu等等.
大部分知名YouTuber&StreamerFOV都為105
但Shadow(本內容的創作者,YouTube Channel: Shadow Destiny)卻提出了不一樣的觀點:
高FOV就是最好的選擇麼?
高FOV就是最好的選擇麼?
他表示自己更喜歡低FOV(80)。並且低FOV給他在PVP中帶來了的巨大優勢。不管你是否相信,FOV實際對不同的槍械表現會帶來正向或反向的影響。那是不是低FOV就是好的呢?我們分為以下6個部分來細講FOV。
- 什麼是FOV?以及對遊戲內位移的影響
- 高FOV&低FOV的優缺
- FOV對後坐力&槍械的影響
- FOV對轉彎速度&靈敏度的影響
- 推薦FOV
同時希望大家能在看完這篇文章之後,能夠找到屬於我們自己最適合,最好的FOV。
什麼是FOV?以及對位移的影響:
我們可以從下面兩張GIF看出來FOV設置對遊戲內的影響:
從低到高-105
從高到底-55
所以實質上FOV控制你能看到什麼?以及看到的物體大小。
再細一點來說FOV指屏幕上顯示的可視角度,視野越廣,你看到的東西就越多,但是屏幕上遠處的物體也會越小。簡單來說我們的視野視覺能夠覆蓋的區域大小,同時取決於顯示器的尺寸和人眼與顯示器之間的距離。
同時FOV對於視覺移動速度有著巨大的影響:
可以看到,在105FOV的情況下,我們看起來好像跑的很快?
105FOV奔跑速度
然而在55FOV下,我們視覺上感覺自己就跟個蝸牛一樣。
55FOV奔跑速度
但實際上,通過觀察左上方的計時器,可以看到實質移動是一致的。
所以,無論今後大家FOV從高調低,還是從低調高只是產生了視覺移速的不同而實際遊戲內移動速度是一致的。
低FOV的優缺&高FOV的優缺:
OK,在瞭解了FOV是什麼之後,我們談談低FOV&高FOV的優缺。
首先,在選擇FOV之前實際物體視覺大小是一個非常重要的因素,我們來看一張對比圖:
最低FOV和最高FOV
可以看到,在左邊最低FOV的情況下,敵人的整體HITBOX,體型以及頭都大了很多,同時,屏幕中佔比也大了不少,所以相對於最高FOV設置下,我們更容易打中最低FOV下設置的敵人。
再舉一個極端的例子:
在大圖,例如市中心和寡婦村,我們使用同一把變焦的狙擊槍(崇拜)瞄準遠距離敵人,可以看到105FOV情況下,敵人的頭非常小,而在55FOV情況下頭部的像素大了很多。尤其是在使用筆記本的玩家,屏幕尺寸本來就小,如果再加上高FOV-105,那更是雪上加霜。
55FOV和105FOV遠點敵人頭部大小像素不同
而且如果你是中近距離playstyle的玩家,例如SMG和手炮,更大的目標也會使得你更容易命中。
想象一下,你現在手裡握著一根針,而你需要把線穿過針孔。
在近距離情況下,針在我們眼睛的視野範圍內更大,整體視野佔比更大。我們很容易將線穿過去。
針-近距離
但隨著我們把針沿著Z軸移動離我們越來越遠,我們很難精準的將線穿過去。
如果我們把FOV調高,針的大小佔比也會變小。從而相對低FOV較難精準的定位
內心活動:
?
OK,到現在我相信大家應該都明白低FOV所帶來的優勢了吧(目標更大),那我們來談談缺點:
視野
再舉個極端的例子:在105FOV情況下,我們可以清晰的看到頭頂上方跳起的獵人:
105FOV
在55FOV情況下,我們什麼也看不到。再加上天命2沒有腳步聲,如果稍微不注意跳躍的聲音,那我們很難反應過來。
55FOV
之所以舉極端的例子,目的是去儘可能展示低FOV帶來的缺點。但如果我們選擇一個較為合理的FOV作為參考呢?以90FOV為例:
90FOV&105FOV
可以看到,在90FOV的情況下我們能看到獵人的腳部,105則可以看到全身。
所以在近距離的情況下,高FOV非常重要,因為可以給我們的視野,也就是信息更為全面。但如果是在中遠距離,高FOV並不重要。
FOV對後坐力&槍械的影響:
在天命2中FOV同時也影響我們槍械的後坐力,但這個後坐力指的是模型彈跳視覺後坐力,而不是真實的後坐力。簡單來說,只是一種視覺錯覺。
最高105FOV情況下槍口上抬
最低55FOV情況下槍口上抬
可以看到,無論是105FOV還是55FOV,後坐力以及子彈落點基本都是重疊的,但可以看到低FOV的情況下,我們視覺上感覺槍口上抬更為明顯,後坐力更大。但實際是一致的。
另外還記得在手炮篇提到的FOV對於一些槍械的影響嘛?以血色浪漫,荊棘以及黑桃A為例。適當降低FOV(95即可達到80的效果)能夠使得準信更為明顯,更利於我們瞄準。
105&80FOV對於血色浪漫的
105&80FOV對於荊棘的影響
105&80FOV對於黑桃A的影響
FOV對轉彎速度&靈敏度的影響:
可能有些朋友在調整FOV之後會覺得,視角轉向變慢,鼠標靈敏度需要修改,但實際上FOV並不會影響你的轉彎速度和靈敏度。以手柄操作為例(保證全程可以保持均勻轉向速度),可以看到105FOV和55FOV轉360°所用的時間一樣。
105FOV
55FOV
同時,通過Mouse-sensitivity可以看到在更改了FOV情況下,我們的靈敏度以及360°鼠標移動距離沒有發生改變。只是視覺錯覺,和前面我們提到的移動速度一樣。都是一個需要適應的過程。
Mouse-Sensitivity結果
推薦FOV:
在推薦之前,如果你有無腦認為105是最優FOV的夥伴或朋友,可以分享這篇文章給他/她,或許他們發現有意思的事也說不定
- 95-105FOV:如果你打發激進且只使用近距離武器例如:SMG和噴子,而完全不考慮使用其他武器。因為近距離你需要最大的視野(105)為你提供幫助以及發現敵人。但,Shadow這裡還是鼓勵試試95,100,誰知道呢?也許目標更大所帶來更好的瞄準&精確傷害佔比提高從而更快TTK提供的幫助更大也說不定呢?
- 90-100FOV:更偏向於中距離作戰,適合聚合/手炮/其他中距離白彈, 監護人/手炮/其他中距離白彈
- 80-95FOV: 更偏向於precision/distance loadouts(精準/距離把控的配裝)例如:狙擊/脈衝/線性融合/獨頭噴/任意中到遠距離白彈,只要你不讓噴子,手槍,smg配裝的敵人接近你,那麼這個FOV是隻要好處,沒有壞處的。Shadow在這個FOV區間,尤其是80的情況下TOO中狙擊爆頭率達到了96%
Shadow-TOO
如果你對Shadow感興趣,那麼可以在Twitch(老鼠臺)上搜索Shadowdestiny既可以找到他(不經常播)。
- 不推薦75以下的FOV設置,Shadow認為低於75的FOV對視野的影響太大了,得不償失。
本週無盡山谷(Endless Vale)TOO-Glitch Spot:
1. A點出生位置-非常規點位-有奇效,一般人第一眼肯定check平臺上面和樓梯有沒有人
效果展示-一般情況下可以在別人check常規位的適合偷人
A點-火術飛天狙,平臺起跳-伊卡洛斯-吃雷-看過道。
也可以選擇吃雷不往前面飛-而是在這個草這裡PEEK,別人看不到紅光。百試不爽
A點出生右手邊外場出口,開局別往這個點位走,容易白給,適合雙方拉扯之後架外場。
中場靠近C點出口的山上可以站人-非常規點-不要經常用-但有奇效
C點出生左手邊外場出口狙擊位-百試不爽
A點術士斜坡跳-視角靠右可以在中場停住PEEK,被打了可以縮回掩體。適合手炮或者狙擊這樣PEEK-我是95的FOV所以視覺可能沒那麼快
A點術士斜坡跳-視角往左拉-可以直接突對面臉,適合霰彈槍和速射聚合-我是95的FOV所以視覺可能沒那麼快
C點術士斜坡跳-我是95的FOV所以視覺可能沒那麼快
靠近C點下面鏈接入口-同樣的非常規點,可以架多個點位,也會被多個點位打,適合出其不意
同樣可以架C點外場
C點底部鏈接入口旁邊的臺階,可以架中場,百試不爽,一般別人會去看左右邊,不會注意這裡。
C點非常規位-偶爾可以用用
C點Ninja狙擊位,對面很難發現你在哪裡。百試不爽
A點視角-Ninja狙擊位的位置
C點外場鏈接門,這裡有個空氣牆,靠裡面站位對面打不到,對槍稍微拉出去一點,相當於一個透明的掩體。適合PEEK。百試不爽。騙對面第一槍線,無風險拉槍!
寫完收工,希望對大家多多少少有些幫助!同時也祝各位守護者們聖誕節快樂
我們下期韌性篇再見!(其實本來我是想把韌性篇一併寫了的,但是真的太累了。 但目前可以給一個大致的總結,要麼3韌,要麼6韌。這是最穩的,7韌是通過數據計算出來理論收益最高的韌性,但目前除了泰坦其他職業不建議嘗試。)