【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot


3楼猫 发布时间:2021-12-27 01:01:15 作者:Cheese4EverGuardian Language

前言:

在上一期手炮篇最后的投票中,FOV篇以一票的微弱优势领先。

所以我们先从FOV开始,下期将更新PVP韧性篇!

注:FOV内容转自YouTube Channel: Shadow Destiny,且只做针对命运2FOV的影响。

说到FOV, 大部分玩家的设置可能都会更倾向于105即最大视角,包括很多海外知名命运2YouTuber&Streamer, 例如Aztecross, Panduh, W*****, Benny, Sayariu等等.

【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第0张

大部分知名YouTuber&StreamerFOV都为105

但Shadow(本内容的创作者,YouTube Channel: Shadow Destiny)却提出了不一样的观点: 

高FOV就是最好的选择么?

【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第1张

高FOV就是最好的选择么?

他表示自己更喜欢低FOV(80)。并且低FOV给他在PVP中带来了的巨大优势。不管你是否相信,FOV实际对不同的枪械表现会带来正向或反向的影响。那是不是低FOV就是好的呢?我们分为以下6个部分来细讲FOV。

    • 什么是FOV?以及对游戏内位移的影响
    • 高FOV&低FOV的优缺
    • FOV对后坐力&枪械的影响
    • FOV对转弯速度&灵敏度的影响
    • 推荐FOV

    同时希望大家能在看完这篇文章之后,能够找到属于我们自己最适合,最好的FOV。

    【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第2张


    什么是FOV?以及对位移的影响:

    我们可以从下面两张GIF看出来FOV设置对游戏内的影响:

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    从低到高-105

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    从高到底-55

    所以实质上FOV控制你能看到什么?以及看到的物体大小。

    再细一点来说FOV指屏幕上显示的可视角度,视野越广,你看到的东西就越多,但是屏幕上远处的物体也会越小。简单来说我们的视野视觉能够覆盖的区域大小,同时取决于显示器的尺寸和人眼与显示器之间的距离。

    同时FOV对于视觉移动速度有着巨大的影响:

    可以看到,在105FOV的情况下,我们看起来好像跑的很快?

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    105FOV奔跑速度

    然而在55FOV下,我们视觉上感觉自己就跟个蜗牛一样。

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    55FOV奔跑速度

    但实际上,通过观察左上方的计时器,可以看到实质移动是一致的。

    所以,无论今后大家FOV从高调低,还是从低调高只是产生了视觉移速的不同而实际游戏内移动速度是一致的。


      低FOV的优缺&高FOV的优缺:

      OK,在了解了FOV是什么之后,我们谈谈低FOV&高FOV的优缺。

      首先,在选择FOV之前实际物体视觉大小是一个非常重要的因素,我们来看一张对比图:

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第7张

      最低FOV和最高FOV

      可以看到,在左边最低FOV的情况下,敌人的整体HITBOX,体型以及头都大了很多,同时,屏幕中占比也大了不少,所以相对于最高FOV设置下,我们更容易打中最低FOV下设置的敌人。

      再举一个极端的例子:

      在大图,例如市中心和寡妇村,我们使用同一把变焦的狙击枪(崇拜)瞄准远距离敌人,可以看到105FOV情况下,敌人的头非常小,而在55FOV情况下头部的像素大了很多。尤其是在使用笔记本的玩家,屏幕尺寸本来就小,如果再加上高FOV-105,那更是雪上加霜。

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第8张

      55FOV和105FOV远点敌人头部大小像素不同

      而且如果你是中近距离playstyle的玩家,例如SMG和手炮,更大的目标也会使得你更容易命中。

      想象一下,你现在手里握着一根针,而你需要把线穿过针孔。

      在近距离情况下,针在我们眼睛的视野范围内更大,整体视野占比更大。我们很容易将线穿过去。

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      针-近距离

      但随着我们把针沿着Z轴移动离我们越来越远,我们很难精准的将线穿过去。

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      如果我们把FOV调高,针的大小占比也会变小。从而相对低FOV较难精准的定位

      内心活动:

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      OK,到现在我相信大家应该都明白低FOV所带来的优势了吧(目标更大),那我们来谈谈缺点:

      视野

      再举个极端的例子:在105FOV情况下,我们可以清晰的看到头顶上方跳起的猎人:

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      105FOV

      在55FOV情况下,我们什么也看不到。再加上命运2没有脚步声,如果稍微不注意跳跃的声音,那我们很难反应过来。

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      55FOV

      之所以举极端的例子,目的是去尽可能展示低FOV带来的缺点。但如果我们选择一个较为合理的FOV作为参考呢?以90FOV为例:

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      90FOV&105FOV

      可以看到,在90FOV的情况下我们能看到猎人的脚部,105则可以看到全身。

      所以在近距离的情况下,高FOV非常重要,因为可以给我们的视野,也就是信息更为全面。但如果是在中远距离,高FOV并不重要。


      FOV对后坐力&枪械的影响:

      在命运2中FOV同时也影响我们枪械的后坐力,但这个后坐力指的是模型弹跳视觉后坐力,而不是真实的后坐力。简单来说,只是一种视觉错觉。

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      最高105FOV情况下枪口上抬

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      最低55FOV情况下枪口上抬

      可以看到,无论是105FOV还是55FOV,后坐力以及子弹落点基本都是重叠的,但可以看到低FOV的情况下,我们视觉上感觉枪口上抬更为明显,后坐力更大。但实际是一致的。

      另外还记得在手炮篇提到的FOV对于一些枪械的影响嘛?以血色浪漫,荆棘以及黑桃A为例。适当降低FOV(95即可达到80的效果)能够使得准信更为明显,更利于我们瞄准。

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      105&80FOV对于血色浪漫的

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      105&80FOV对于荆棘的影响

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      105&80FOV对于黑桃A的影响

      FOV对转弯速度&灵敏度的影响:

      可能有些朋友在调整FOV之后会觉得,视角转向变慢,鼠标灵敏度需要修改,但实际上FOV并不会影响你的转弯速度和灵敏度。以手柄操作为例(保证全程可以保持均匀转向速度),可以看到105FOV和55FOV转360°所用的时间一样。

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      105FOV

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      55FOV

      同时,通过Mouse-sensitivity可以看到在更改了FOV情况下,我们的灵敏度以及360°鼠标移动距离没有发生改变。只是视觉错觉,和前面我们提到的移动速度一样。都是一个需要适应的过程。

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      Mouse-Sensitivity结果


      推荐FOV:

      在推荐之前,如果你有无脑认为105是最优FOV的伙伴或朋友,可以分享这篇文章给他/她,或许他们发现有意思的事也说不定

      • 95-105FOV:如果你打发激进且只使用近距离武器例如:SMG和喷子,而完全不考虑使用其他武器。因为近距离你需要最大的视野(105)为你提供帮助以及发现敌人。但,Shadow这里还是鼓励试试95,100,谁知道呢?也许目标更大所带来更好的瞄准&精确伤害占比提高从而更快TTK提供的帮助更大也说不定呢?
      • 90-100FOV:更偏向于中距离作战,适合聚合/手炮/其他中距离白弹, 监护人/手炮/其他中距离白弹
      • 80-95FOV: 更偏向于precision/distance loadouts(精准/距离把控的配装)例如:狙击/脉冲/线性融合/独头喷/任意中到远距离白弹,只要你不让喷子,手枪,smg配装的敌人接近你,那么这个FOV是只要好处,没有坏处的。Shadow在这个FOV区间,尤其是80的情况下TOO中狙击爆头率达到了96%

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      Shadow-TOO

      如果你对Shadow感兴趣,那么可以在Twitch(老鼠台)上搜索Shadowdestiny既可以找到他(不经常播)。

      • 不推荐75以下的FOV设置,Shadow认为低于75的FOV对视野的影响太大了,得不偿失。

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第24张


      本周无尽山谷(Endless Vale)TOO-Glitch Spot:

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      1. A点出生位置-非常规点位-有奇效,一般人第一眼肯定check平台上面和楼梯有没有人

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      效果展示-一般情况下可以在别人check常规位的适合偷人

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      A点-火术飞天狙,平台起跳-伊卡洛斯-吃雷-看过道。

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第28张

      也可以选择吃雷不往前面飞-而是在这个草这里PEEK,别人看不到红光。百试不爽

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第29张

      A点出生右手边外场出口,开局别往这个点位走,容易白给,适合双方拉扯之后架外场。

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      中场靠近C点出口的山上可以站人-非常规点-不要经常用-但有奇效

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第31张

      C点出生左手边外场出口狙击位-百试不爽

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      A点术士斜坡跳-视角靠右可以在中场停住PEEK,被打了可以缩回掩体。适合手炮或者狙击这样PEEK-我是95的FOV所以视觉可能没那么快

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第33张

      A点术士斜坡跳-视角往左拉-可以直接突对面脸,适合霰弹枪和速射聚合-我是95的FOV所以视觉可能没那么快

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      C点术士斜坡跳-我是95的FOV所以视觉可能没那么快

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第35张

      靠近C点下面链接入口-同样的非常规点,可以架多个点位,也会被多个点位打,适合出其不意

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第36张

      同样可以架C点外场

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      C点底部链接入口旁边的台阶,可以架中场,百试不爽,一般别人会去看左右边,不会注意这里。

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      C点非常规位-偶尔可以用用

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      C点Ninja狙击位,对面很难发现你在哪里。百试不爽

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      A点视角-Ninja狙击位的位置

      【命运2】PVP中大部分玩家都没有注意到的设置之FOV篇&本周TOO无尽山谷的Glitch spot-第41张

      C点外场链接门,这里有个空气墙,靠里面站位对面打不到,对枪稍微拉出去一点,相当于一个透明的掩体。适合PEEK。百试不爽。骗对面第一枪线,无风险拉枪!


      写完收工,希望对大家多多少少有些帮助!同时也祝各位守护者们圣诞节快乐

      我们下期韧性篇再见!(其实本来我是想把韧性篇一并写了的,但是真的太累了。 但目前可以给一个大致的总结,要么3韧,要么6韧。这是最稳的,7韧是通过数据计算出来理论收益最高的韧性,但目前除了泰坦其他职业不建议尝试。)


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