【轉生18白】《葬花·暗黑桃花源》


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 16:00:12 作者:薛挽秋aki Language

      “若是能夠永遠的生活在一片世外桃源該多好啊……”與世隔絕的桃花源幾乎是每個疲於奔命的社畜所幻想過的理想鄉。“芳草鮮美,落英繽紛”、“良田美池桑竹之屬”、“逃離喧囂,永生不死”……這些看似美好的一切,真的是我們想要的嗎???《葬花·暗黑桃花源》以極其細膩的文筆帶玩家走進了這樣一個精神世界。

【轉生18白】《葬花·暗黑桃花源》-第0張

成就通關喜歡的遊戲是我的幸福

      2024年12月21日晚,成就通關了《葬花·暗黑桃花源》,共用時10個小時(其中本體8小時,DLC2小時,DLC不含成就內容)。上週lz成就通關了《餓殍:明末千里行》後馬上趁著冬促入手了這款遊戲,品鑑完畢後感觸跟很深,寫些簡單的評價,並自我紀念一下。

      首先總結評價一下,《葬花》作為零創的處女作,能夠看出是一部特別用心也特別有創意的作品。小有缺憾,最大的詬病在於探索其他結局/推全收錄的時候,會發現文本重複量比較大,但是總體上瑕不掩瑜。作為文字小說類的遊戲,他講好了一個劇情生動,創意滿分的故事,特別是文本方面,筆者認為《葬花》的文筆水平甚至超越了《餓殍》,而配音配樂方面也保持著較高的水準,也不失為一部佳作了。

【轉生18白】《葬花·暗黑桃花源》-第1張

重複文本中的第一條配音文本,鬼知道我聽了多少遍

      《葬花·暗黑桃花源》的基本世界觀設定取自耳熟能詳的古文《桃花源記》,主角“誤入”桃花源的過程也與古文所著的基本無差,遊戲開始時充滿了本土化的設計,相對的更容易引導玩家繼續遊玩下去。以晝夜分割時間始末的設計令人拍案叫絕,劇情推進上環環相扣層層遞進非常有代入感,初見夜世界中的角色所帶來的反差感也比較出乎意料,攻略女性角色也會因為這種因設定帶來的反差而產生“買一送一”的爽感。

      劇情設定上唯一不太喜歡的反而是真結局線,這樣說並不是真結局的結局做的不好,真結局確實全篇是最觸動我的,文筆最精華的部分以及劇情演繹最精彩的也大多出自真結局線。前面提到不太喜歡的是真結局中男主覺醒的設定,當初玩到這裡的時候第一印象還是又驚又喜的,通關後再覆盤反思認為男主通過“平行世界”(指男主變成上帝視角,直接拿到劇本,能在開局看到所有情節和支線的結局,並能根據後面可能打出的結局在一開始就做出對應策略)來達成真的結局實在有點牽強。雖然結局最後相對來說是最圓滿的,但是男主作為劇情推動者,其策略改變的原因實在有些抽象了。

【轉生18白】《葬花·暗黑桃花源》-第2張

兩千多歲了也是小女生

      關於DLC,流程相對比較短,我們在DLC中操作的主角是主線中的一個線索人物,某種程度上也是主線主角可以達成的另一種結局,於主線故事不同的是,側重點更傾向於DLC的主角經歷而非桃花源。DLC的結局有一個相當不錯的反轉,確實在意料之外,頗點歐亨利結尾的感覺。

      筆者認為《葬花》最核心的,莫過於遊戲向玩家表達的理念,借用遊戲內的一句文本“生命正因為有限,所以才具有意義”,“有限,正是生命中最浪漫的設計”。引導了關於死亡與生命的思考,提出了應以拓展生命的寬度來豐富其有限的長度,由此看來,亦不失為一部三觀端正的作品。

【轉生18白】《葬花·暗黑桃花源》-第3張

我願稱之為宇宙級文筆

【轉生18白】《葬花·暗黑桃花源》-第3張

關於生命存在意義的探討


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