“若是能够永远的生活在一片世外桃源该多好啊……”与世隔绝的桃花源几乎是每个疲于奔命的社畜所幻想过的理想乡。“芳草鲜美,落英缤纷”、“良田美池桑竹之属”、“逃离喧嚣,永生不死”……这些看似美好的一切,真的是我们想要的吗???《葬花·暗黑桃花源》以极其细腻的文笔带玩家走进了这样一个精神世界。
成就通关喜欢的游戏是我的幸福
2024年12月21日晚,成就通关了《葬花·暗黑桃花源》,共用时10个小时(其中本体8小时,DLC2小时,DLC不含成就内容)。上周lz成就通关了《饿殍:明末千里行》后马上趁着冬促入手了这款游戏,品鉴完毕后感触跟很深,写些简单的评价,并自我纪念一下。
首先总结评价一下,《葬花》作为零创的处女作,能够看出是一部特别用心也特别有创意的作品。小有缺憾,最大的诟病在于探索其他结局/推全收录的时候,会发现文本重复量比较大,但是总体上瑕不掩瑜。作为文字小说类的游戏,他讲好了一个剧情生动,创意满分的故事,特别是文本方面,笔者认为《葬花》的文笔水平甚至超越了《饿殍》,而配音配乐方面也保持着较高的水准,也不失为一部佳作了。
重复文本中的第一条配音文本,鬼知道我听了多少遍
《葬花·暗黑桃花源》的基本世界观设定取自耳熟能详的古文《桃花源记》,主角“误入”桃花源的过程也与古文所著的基本无差,游戏开始时充满了本土化的设计,相对的更容易引导玩家继续游玩下去。以昼夜分割时间始末的设计令人拍案叫绝,剧情推进上环环相扣层层递进非常有代入感,初见夜世界中的角色所带来的反差感也比较出乎意料,攻略女性角色也会因为这种因设定带来的反差而产生“买一送一”的爽感。
剧情设定上唯一不太喜欢的反而是真结局线,这样说并不是真结局的结局做的不好,真结局确实全篇是最触动我的,文笔最精华的部分以及剧情演绎最精彩的也大多出自真结局线。前面提到不太喜欢的是真结局中男主觉醒的设定,当初玩到这里的时候第一印象还是又惊又喜的,通关后再复盘反思认为男主通过“平行世界”(指男主变成上帝视角,直接拿到剧本,能在开局看到所有情节和支线的结局,并能根据后面可能打出的结局在一开始就做出对应策略)来达成真的结局实在有点牵强。虽然结局最后相对来说是最圆满的,但是男主作为剧情推动者,其策略改变的原因实在有些抽象了。
两千多岁了也是小女生
关于DLC,流程相对比较短,我们在DLC中操作的主角是主线中的一个线索人物,某种程度上也是主线主角可以达成的另一种结局,于主线故事不同的是,侧重点更倾向于DLC的主角经历而非桃花源。DLC的结局有一个相当不错的反转,确实在意料之外,颇点欧亨利结尾的感觉。
笔者认为《葬花》最核心的,莫过于游戏向玩家表达的理念,借用游戏内的一句文本“生命正因为有限,所以才具有意义”,“有限,正是生命中最浪漫的设计”。引导了关于死亡与生命的思考,提出了应以拓展生命的宽度来丰富其有限的长度,由此看来,亦不失为一部三观端正的作品。