盾勇天賦牛逼啊,硬是堆了500防一路彈反過去,一次復活都沒用😂萌王連我半血都沒打掉
先進行一個誇:遊戲很有潛力,要素融合做的很優秀,“人生模擬器”類遊戲主幹抓的很牢,融入的肉鴿元素也讓人耳目一新,難度也適中讓人有重複遊玩的興趣,最後通關獲得的成就感很足,是最近很少讓我能長時間進入心流狀態的手遊了。
下面說說希望改進的地方:①地牢副本隨機元素太少。關於這一點我認為現階段遺物的獲取過於簡單粗暴了,對戰鬥流派影響如此大的東西在遺物池不深的情況下能一起三個打包帶走(當然要看廣告😂)有點不合適,建議根據遺物特色設計一下隨機事件,適當增強遺物效果,避免到後期大家都一個樣,那就沒意思了。
②遊戲文本校對。老生常談的問題了,現版本雖然只是測試但著實錯字有點多了,有時候比較出戏
③同伴劇情待補充。當前版本遊戲裡可互動上陣夥伴就兩位(如果有遺漏請大佬補充),在三心滿好感後就只有結局有相關劇情了,之間大塊空白時間完全可以增加新的劇情,新的好感上限,解鎖新的技能天賦並適量增加互動,這就是我的期待了。
④立繪問題。emmmm咱不是要求高,但是現在的立繪怎麼看怎麼詭異,太醜無法帶入有沒有😂,咱就稍微正常點就得,現在這像我大侄子能畫出來的,主角委屈委屈得了,倆妹子不能湊合吧對吧。
⑤UI問題。可以看出來在這一點上做的還很粗糙,有比較多的瑕疵,比如卡住怎麼點也不會消失的裝備簡介、各地點事件提示歎號佈局不太合理、快節奏遊戲不可缺少的連點跳過指令等等,希望製作組再好好打磨一下。
最後還有幾個個人建議,能不能在隱王身後加個篝火啊😂😂,每次打完隱王山窮水盡往後一看密密麻麻骷髏頭,強退剛還熱乎的核心裝備直接寄了,大sl甚至要重打進度,很傷心的啦,求拯救一下。還有就是咱能把釣魚難度就稍微,稍微調低一點點嘛,現實空軍遊戲裡還要繼續空軍,這哪能遭得住😂😂😂。
最後祝製作組早日拿下版號儘早上架,爺特麼要花錢跳廣告捏麻麻的,太折磨了😡😡