【PC游戏】超真实地图的末日求生:《无感染区》序章试玩报告


3楼猫 发布时间:2023-10-25 13:23:21 作者:天涯意焱 Language

感谢小黑盒提供的测评机会。

一直以来,末日配丧尸一直都是游戏厂商颇为喜爱的题材,无论是顽皮狗的经典巨制《最后生还者》,还是V社看家之作之一的《求生之路》,都是在游戏史上留下不可磨灭印记的经典之作。


显然,这些可以变成千奇百怪模样的丧尸可以给创作者们提供极大的创作空间,也让他们有机会大胆尝试诸多不同的游戏题材。

今天要跟大家简单聊一下的作品,便是一部颇具想法的末日丧尸题材游戏《无感染区》

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PS:目前《无感染区》已经开放了序章的免费游玩体验,感兴趣的朋友可以下载尝试!

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一、真实地图的丧尸狂潮

丧尸题材的游戏确实不少,但大家是否想过有朝一日能够在自家门口跟丧尸一较高下呢?

显然,现实中我们并不会想要享受这种待遇,但至少我在听闻《无感染区》可以选择任意一张真实地图作为开局的时候,就已经想要在游戏中感受这种超刺激的体验了。

是的,你没看错,《无感染区》使用了源自于OpenStreetMap的真实地理数据,允许玩家在地球上的任一城市开局开始末日求生之旅。虽然我也玩过一些末日求生题材或者沙盒建造类的游戏了,但如此新奇的游戏体验确实是头一遭。

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不过,略显可惜的是,游戏开放的序章目前只允许玩家选择六个城市,其他的城市可以搜索,但暂时不能用于游戏。序章可以选择的六个城市,分别为美国的克罗夫顿、英国的剑桥、法国的第戎、德国的滕普林,以及中国的金华(浙江)和泰州(江苏)。即使序章可以选择的城市不多,制作组也贴心地安排了两个中国城市,也可谓是诚意满满了(不知道有没有家在这两个城市的朋友,我推荐可以下载个序章试试,肯定会很有趣,相信我2333)。

另外需要说明的一点是,游戏虽然采用了真实地图,但其中的数据都是十年前的,也许看不到现在的一些全新地标建筑会让人略感失望,但回味一下过去的城市风光也不失为一种奇妙体验。

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二、轻量化的RTS+塔防

跟其他一些末日求生类的游戏不太一样的是,《无感染区》采用的是结合了轻量化RTS体验和简易塔防的玩法,玩家在推进剧情和扩建基地的过程中,不仅仅需要考虑资源的分配,还需要考虑建筑的布局以及更长远的发展规划。

并且,游戏中的资源种类相较于不少RTS游戏和生存游戏,也称得上是繁琐。不仅仅有需要用于建筑搭建的木材、金属、砖块,玩家还需要采集供给居民生存的各类食物(食物也分不同的种类)、药品,也要给外出探索或者固守据点的小队配备相应的弹药(游戏中的枪械种类非常多,子弹种类也是多样的)。这些都使得《无感染区》的游玩体验会略微侧重于玩家的操作,弱化了一部分策略思考。

不过好在游戏采集资源和建造建筑的操作不算繁琐,相较于操作量巨大的RTS游戏而言,玩家不需要去面面俱到地照顾每一个采集工或建筑工,游戏的AI会自动分配剩余的人口来完成这些工作,玩家只需要对相应任务做出指示。

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在派遣小队出去采集的时候,如果小队身上可以携带的资源满了,也会自动返回基地,地图上对于残余资源的标识也非常清晰明了,玩家只需要手动操作小队前往对应的目的地,并适当地根据资源情况做出进一步的指示。虽然小队建立得太多时,仍然会显得有些手忙脚乱,但总体而言并不会有着过多的操作量。

而除了白天的这类探索、建造工作以外,玩家还需要在夜晚抵御丧尸潮的攻击

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游戏的白天是非常安全的,而每当夜晚快要降临时,采集工、建筑工或者其他工作人员都会自动返回基地,玩家也可以一键召回在外探索的小队(当然,你也可以选择晚上冒风险继续探索),从而在夜晚进入塔防模式。

不过也不同于传统的塔防游戏,《无感染区》的“塔防”需要玩家提前进行布局,在白天便将防御工事修筑完成,在夜晚降临时合理分配各个小队的位置形成交叉火力以扩大防御范围,保护更多的基地建筑。

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因此,游戏的出生点位,以及玩家建造建筑时的位置布局(俗称“建筑学”)会显得尤其重要,合理的布局能有效减少弹药的消耗和建筑的损耗,有效地抵御一波又一波的丧尸潮。

在轻量化RTS玩法和简易塔防玩法的结合上,《无感染区》还是做得相当不错的,很好地兼具了生存类游戏的紧迫感与塔防游戏的策略乐趣,能让真实地图的生存挑战更为有趣。

三、值得期待的正式版内容

说实话,一开始我游玩《无感染区》只是单纯出于好奇,毕竟这样一款能在家门口打丧尸的游戏在设定上真的很吸引人。但在认真体验了一下序章的内容之后,我对这款游戏明显有了更多的期待。

首先自然是正式版游戏将会解锁全部的地图,玩家们可以在真正意义上实现在家门口打丧尸的愿望,届时也可以有机会好好观赏一番自己老家的街景,绝对会是非常奇妙的体验。而因为建筑布局等因素的差异,每张地图的全新开局都会是全新的体验,这一点也非常有趣。

其次则是游戏后续更多尚未解锁的剧情、建筑以及科技树,在序章的游玩中,我只用了八天(游戏中的八天)就完成了通关,根据游戏中的引导完成了无线电塔的研发与搭建。而从游戏中目前可以看到的科技树可以了解到,游戏后期还将会解锁不少的全新科技以及相应的衍生建筑,能够提供的游戏内容会比较丰富,剧情的展开也值得期待。

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除此以外,在通关序章后,制作组也放出了更多的内容预告,包括远征玩法、更多种类的丧尸、更丰富的武器以及车辆、全新解锁的法律等等,在内容量上足够给玩家带来非常充实的体验了。

四、简单总结

不过,《无感染区》虽然是一个颇具想法的游戏,但是在序章的体验过程中,我仍然遇到了一些影响游戏体验的问题。

最需要改进的一点,无疑就是游戏并不太优秀的引导。虽然游戏中采用了以任务和无线电通话的形式做到了一定程度上的引导,但由于游戏的UI做得非常相似且并不显眼,很多像是采集、分配物资、夜间防守这样的工作,玩家基本都是两眼一抓瞎的。虽然游戏经验丰富一些的玩家想要进行游戏并不困难,但对于新手小白而言,这显然算不上友好。况且游戏中很多细节上的操作,引导中也没有给出有效的提示,这一点无疑是需要制作组改进的。

另一点则是,至少在序章的体验中,游戏里并没有提供快捷键,也无法做出连续指示,很多跟我一起体验的小伙伴们普遍反映游戏的操作量比较大,多分队操作很容易手忙脚乱。虽然我这种RTS游戏玩家并没有遭遇他们说的那种情况,但只能依靠鼠标操作的RTS游戏显然是不合理的(即便游戏中的RTS属性并不算强)。

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最后一点则是在细节上的小问题,玩家选择中国地图开始游戏时,游戏中的NPC对话仍然是英文。虽然我还是挺理解增加中配或者其他地区对应语言会增加不少制作成本,但是这仍然会让游戏体验变得比较奇怪,也少了不少代入感,还是挺可惜的。

从游戏序章整体的体验来说的话,我对于《无感染区》的期待仍然是比较高的,除开真实地图带来的新鲜感外,游戏在内容构筑上也比较完善,虽然在一些细节问题上存在纰漏,但可以看出仍是一款诚意十足的好作品,期待正式版上线后能带来更全面的游戏体验!

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