今年通关了不少游戏,上半年因为Apex和带朋友打怪猎的原因,总共就只通关了8款游戏,不过下半年这种联机游戏就打的不多了,专心打单机了。我这里的通关都只是指剧情通关,全成就我是真的随缘做的
先把今年通关的游戏列表放出来吧
鉴于1-8我在年中游戏总结的时候提及过了,大伙儿有空可以去康康,我就直接从9.绯红结系开始谈起吧。
绯红结系
通关时长:42h
推荐指数:8/10
脑内空间还是帅的
1.出乎意料的质量。虽然这游戏我预购了,但是说实话我本来并不怎么看好这游戏,但事实证明,只要期待值别太高,那么万代偶尔还是可以惊艳到你的。
2.战斗系统深度有,但还不够,而且由于类似天赋树的战斗加点,以及角色羁绊等级的限制,前期的战斗体验远不如后期,这一点很可惜。并且我个人觉得女主的战斗没有男主的有意思。
3.剧情有反转,但是部分情节安排不合理,导致剧情观感不行。我先玩的男主线,女主各种谜语人一度让我想直接劈了她,但是玩到男主圣母情节后,我想把主角全劈了。后来我又玩了女主线,确实对整个剧情有了更深入的了解,但是还是让我想劈了主角,两方的冲突我觉得本来是没有太大必要搞这么多章的。我建议先玩男主线,这样再玩女主线的一些剧情时就会有一种茅塞顿开的感觉
天外世界
通关时长:35h
推荐指数:8.5/10
不得不说,天外世界本身作为一款太空题材的开放世界游戏对我来说是极其具有吸引力的。整体游玩下来,体验相当不错,但可惜玩的不是很深入
- 真空管朋克的美术风格让整个游戏的美术看起来独特有趣
- 自由度极高的游玩方式,玩家对于剧情的参与度是很高的,双方对立的局面,玩家可以帮助任意一方,也可以自己把双方都灭了(但没必要)。
- 幽默的语言让游戏原本庞大的文本量生动了起来,说实话,我原本并不太喜欢大文本量的游戏,我crpg玩的少也是出于这个原因,但是天外世界的文本让我觉得非常有趣,游玩时也经常会笑出声
- 戛然而止的主线让我觉得很可惜,大概是没钱继续往下做了,希望天外世界2能继续给我带来惊喜。顺带一提,天外世界的dlc剧情也是很不错的
生化奇兵无限
通关时长:20h
推荐指数:10/10
我觉得这个已经没什么好聊的了,对这部游戏的赞誉我觉得各位应该已经听的耳朵起茧了,无论是极具有深度的剧情,巧妙的剧情安排,天空之城哥伦比亚的绝佳美景还是美丽的老婆伊丽莎白,大家懂得都懂。我也不敢说自己完全看懂了剧情,但体验绝对是非常非常棒的,不负神作之名!
英雄不再2
通关时长:12h
推荐指数:7/10
这个游戏已经上pc了,以前好像是只有switch平台才有,我是在switch平台通关的本作。这款游戏我不敢保证大家都会喜欢,甚至我觉得很多人可能都不能接受,但我还是蛮喜欢的。糊b的战斗、糊b的剧情都让这部游戏充满了须田刚一的个人色彩。战斗初见非常有趣,但是实际游玩下来其实也就那么回事儿,部分boss战的编排不合理,让游玩体验不是那么的好,再配上超级糊的画质,让这款游戏注定小众。
死亡门扉
通关时长:15h
推荐指数:9/10
作为一款独立游戏,死亡门扉有着很高的完成度,当时在游戏荒时,我预购了这款游戏,然后发售后便第一时间通关了本作,整体体验相当不错,剧情可圈可点,战斗手感也还可以,地图设计也很不错,起码我玩起来没有迷路过,也没有故意让你绕远路的设计。对我来说唯一的缺点大概就是我当时遇到了一个bug,怎么都触发不了真结局,就差一个石板了。。。不知道为什么,后来没办法只能在b站看了真结局的CG
泰坦陨落2
通关时长:5h
推荐指数:9.5/10
战役模式令我印象深刻,真的是短小而精悍。剧情编排很棒,射击手感一流,关卡设计真的是教科书级别,尤其是用手套穿梭于现在与过去的那一关真的是太精彩了,让我印象深刻,完全算得上是我最爱的一关了。玩完以后回味无穷,果然这么短小(的体量)无法满足我。只可惜泰坦陨落3遥遥无期,懒狗重生不知道什么时候才能做出来了。多人模式我觉得还是蛮有意思的,不过我没玩多长时间,主要是比较菜,对我这种菜狗来说不是很有游戏体验
伊苏8 达娜的安魂曲
通关时长:32h
推荐指数:9.5/10
丹娜老婆
ps:女主翻译有叫丹娜的,也有叫达娜的,我个人倾向于丹娜的翻译,好听一点,不过游戏里叫的听起来确实是更像是达娜。
伊苏系列久仰大名,但今年才开始接触。falcom的游戏最知名的两个系列,伊苏和轨迹,轨迹由于每一部之间剧情联系较大,使得入坑较为艰难,而伊苏系列剧情之间联系不是那么大,所以8我整体游玩下来没有什么障碍。
这一作真的非常棒,除了falcom技术力的低下导致打击感不足外,我觉得没有其他什么明显的短板,bgm超级带感,通关以后我特地找了ost听了好久,falcom不愧是音乐公司嗷。剧情有些许慢热,但后期剧情就越来越精彩了,人设很棒,尤其女主的刻画特别特别棒,我可太爱丹娜了,希望以后的系列作品里丹娜还能继续有戏份
神界原罪2
通关时长:83h
推荐指数:10/10
这游戏我很早就买了,但说实话,我本来以为这游戏我是不会玩的(我个人不太喜欢crpg),但是我朋友说这游戏可以联机,可以一起玩一玩,我就跟他一起玩了。结果这游戏可以说是给我这个不曾玩过crpg的玩家一个惊喜。
超高的自由度,庞大的世界观,超有意思的回合制战斗,无论主线还是支线剧情都很棒,剧情的难度曲线也合理,部分剧情的选择分支也让我很纠结,玩的下去的话会非常非常有意思,我最后也是和我朋友花费八十多小时打完了一周目,整体游玩下来妥妥神作,但可惜总感觉最后阿克斯城那个部分没有欢乐堡、死神海岸、浮木镇那么精彩,但瑕不掩瑜,还是非常推荐游玩的。要说可惜的地方,那就是我游玩以后,还是不太能接受其他传统crpg
最终幻想15
通关时长:50h
推荐指数:9/10
露娜的这一段CG还是很经典的
这款游戏我其实以前通关过了,但是我是今年才知道,原来se把没做出来的dlc剧情写成了一本书,书里才是真结局!为了真正理清ff15的剧情,我又重新打了一遍ff15和已出的4个dlc,然后品读了官方小说后,我才真正了解了ff15的剧情全貌。如果单论游戏本体剧情,那真的可以算得上是莫名其妙,但是通过dlc和小说剧情补完后,剧情就相当可以了,建议喜欢ff15的但没有读过小说的可以去读一读小说,小说的露娜篇和诺克提斯篇有大量露娜戏份,女主戏份终于多了!而且最后结局也不是本体的悲剧结局,露娜和诺克提斯在一起了。
如果是没玩过最终幻想系列的玩家,虽然ff15这游戏争议其实还蛮大的,玩家对他的评价褒贬不一,但ff15绝对是你入坑最终幻想系列的最佳机会之一(也可以选择ff7re,就是有点贵)
只是可惜了野村哲也的ffv13,我要ffv13!!!如果ff15能重制也行,但我知道是不可能的,田畑端罪大恶极!
破晓传说
游玩时长:60h
推荐指数:8.5/10
最后奥尔芬和希侬的婚礼还是很温馨的
破晓传说这游戏我在去年看了pv以后超级期待!我本人也算是半个传说系列粉丝吧,虽然玩的不多,就玩过薄暮传说,情热传说和狂战传说。在看到pv里这么高画质的传说后,我真的很想玩,所以steam上第一时间预购了本作终极版。
在狂战传说之后沉寂了五年出的新作整体来说我是很满意的,虚幻4引擎打造的高画质(其实也不是特别高,只是用在了刀刃上),近似于油画风格的远景渲染让整体景色非常养眼,战斗特效之华丽让战斗体验直线上升(仅限于杂兵战)。
但是部分圣母剧情有点让人莫名其妙,boss战的全程霸体属实离谱,画面进步但设计水平原地踏步甚至退步的迷宫以及本作属实不亮眼的音乐(但flame of hope还不错)让这部作品还有很大的进步空间,期待接下来的传说能有更大的进步。
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好了,先写这么多吧,剩下的几个游戏过几天再接着写,然后再写一点别的,算是对今年游戏的一次总结吧。文笔不好,希望大家能多多谅解。真的很感谢这些游戏的制作人,给了我与这些人物,这些世界相遇的机会#我的年度游戏总结#