今年通關了不少遊戲,上半年因為Apex和帶朋友打怪獵的原因,總共就只通關了8款遊戲,不過下半年這種聯機遊戲就打的不多了,專心打單機了。我這裡的通關都只是指劇情通關,全成就我是真的隨緣做的
先把今年通關的遊戲列表放出來吧
鑑於1-8我在年中游戲總結的時候提及過了,大夥兒有空可以去康康,我就直接從9.緋紅結系開始談起吧。
緋紅結系
通關時長:42h
推薦指數:8/10
腦內空間還是帥的
1.出乎意料的質量。雖然這遊戲我預購了,但是說實話我本來並不怎麼看好這遊戲,但事實證明,只要期待值別太高,那麼萬代偶爾還是可以驚豔到你的。
2.戰鬥系統深度有,但還不夠,而且由於類似天賦樹的戰鬥加點,以及角色羈絆等級的限制,前期的戰鬥體驗遠不如後期,這一點很可惜。並且我個人覺得女主的戰鬥沒有男主的有意思。
3.劇情有反轉,但是部分情節安排不合理,導致劇情觀感不行。我先玩的男主線,女主各種謎語人一度讓我想直接劈了她,但是玩到男主聖母情節後,我想把主角全劈了。後來我又玩了女主線,確實對整個劇情有了更深入的瞭解,但是還是讓我想劈了主角,兩方的衝突我覺得本來是沒有太大必要搞這麼多章的。我建議先玩男主線,這樣再玩女主線的一些劇情時就會有一種茅塞頓開的感覺
天外世界
通關時長:35h
推薦指數:8.5/10
不得不說,天外世界本身作為一款太空題材的開放世界遊戲對我來說是極其具有吸引力的。整體遊玩下來,體驗相當不錯,但可惜玩的不是很深入
- 真空管朋克的美術風格讓整個遊戲的美術看起來獨特有趣
- 自由度極高的遊玩方式,玩家對於劇情的參與度是很高的,雙方對立的局面,玩家可以幫助任意一方,也可以自己把雙方都滅了(但沒必要)。
- 幽默的語言讓遊戲原本龐大的文本量生動了起來,說實話,我原本並不太喜歡大文本量的遊戲,我crpg玩的少也是出於這個原因,但是天外世界的文本讓我覺得非常有趣,遊玩時也經常會笑出聲
- 戛然而止的主線讓我覺得很可惜,大概是沒錢繼續往下做了,希望天外世界2能繼續給我帶來驚喜。順帶一提,天外世界的dlc劇情也是很不錯的
生化奇兵無限
通關時長:20h
推薦指數:10/10
我覺得這個已經沒什麼好聊的了,對這部遊戲的讚譽我覺得各位應該已經聽的耳朵起繭了,無論是極具有深度的劇情,巧妙的劇情安排,天空之城哥倫比亞的絕佳美景還是美麗的老婆伊麗莎白,大家懂得都懂。我也不敢說自己完全看懂了劇情,但體驗絕對是非常非常棒的,不負神作之名!
英雄不再2
通關時長:12h
推薦指數:7/10
這個遊戲已經上pc了,以前好像是隻有switch平臺才有,我是在switch平臺通關的本作。這款遊戲我不敢保證大家都會喜歡,甚至我覺得很多人可能都不能接受,但我還是蠻喜歡的。糊b的戰鬥、糊b的劇情都讓這部遊戲充滿了須田剛一的個人色彩。戰鬥初見非常有趣,但是實際遊玩下來其實也就那麼回事兒,部分boss戰的編排不合理,讓遊玩體驗不是那麼的好,再配上超級糊的畫質,讓這款遊戲註定小眾。
死亡門扉
通關時長:15h
推薦指數:9/10
作為一款獨立遊戲,死亡門扉有著很高的完成度,當時在遊戲荒時,我預購了這款遊戲,然後發售後便第一時間通關了本作,整體體驗相當不錯,劇情可圈可點,戰鬥手感也還可以,地圖設計也很不錯,起碼我玩起來沒有迷路過,也沒有故意讓你繞遠路的設計。對我來說唯一的缺點大概就是我當時遇到了一個bug,怎麼都觸發不了真結局,就差一個石板了。。。不知道為什麼,後來沒辦法只能在b站看了真結局的CG
泰坦隕落2
通關時長:5h
推薦指數:9.5/10
戰役模式令我印象深刻,真的是短小而精悍。劇情編排很棒,射擊手感一流,關卡設計真的是教科書級別,尤其是用手套穿梭於現在與過去的那一關真的是太精彩了,讓我印象深刻,完全算得上是我最愛的一關了。玩完以後回味無窮,果然這麼短小(的體量)無法滿足我。只可惜泰坦隕落3遙遙無期,懶狗重生不知道什麼時候才能做出來了。多人模式我覺得還是蠻有意思的,不過我沒玩多長時間,主要是比較菜,對我這種菜狗來說不是很有遊戲體驗
伊蘇8 達娜的安魂曲
通關時長:32h
推薦指數:9.5/10
丹娜老婆
ps:女主翻譯有叫丹娜的,也有叫達娜的,我個人傾向於丹娜的翻譯,好聽一點,不過遊戲裡叫的聽起來確實是更像是達娜。
伊蘇系列久仰大名,但今年才開始接觸。falcom的遊戲最知名的兩個系列,伊蘇和軌跡,軌跡由於每一部之間劇情聯繫較大,使得入坑較為艱難,而伊蘇系列劇情之間聯繫不是那麼大,所以8我整體遊玩下來沒有什麼障礙。
這一作真的非常棒,除了falcom技術力的低下導致打擊感不足外,我覺得沒有其他什麼明顯的短板,bgm超級帶感,通關以後我特地找了ost聽了好久,falcom不愧是音樂公司嗷。劇情有些許慢熱,但後期劇情就越來越精彩了,人設很棒,尤其女主的刻畫特別特別棒,我可太愛丹娜了,希望以後的系列作品裡丹娜還能繼續有戲份
神界原罪2
通關時長:83h
推薦指數:10/10
這遊戲我很早就買了,但說實話,我本來以為這遊戲我是不會玩的(我個人不太喜歡crpg),但是我朋友說這遊戲可以聯機,可以一起玩一玩,我就跟他一起玩了。結果這遊戲可以說是給我這個不曾玩過crpg的玩家一個驚喜。
超高的自由度,龐大的世界觀,超有意思的回合制戰鬥,無論主線還是支線劇情都很棒,劇情的難度曲線也合理,部分劇情的選擇分支也讓我很糾結,玩的下去的話會非常非常有意思,我最後也是和我朋友花費八十多小時打完了一週目,整體遊玩下來妥妥神作,但可惜總感覺最後阿克斯城那個部分沒有歡樂堡、死神海岸、浮木鎮那麼精彩,但瑕不掩瑜,還是非常推薦遊玩的。要說可惜的地方,那就是我遊玩以後,還是不太能接受其他傳統crpg
最終幻想15
通關時長:50h
推薦指數:9/10
露娜的這一段CG還是很經典的
這款遊戲我其實以前通關過了,但是我是今年才知道,原來se把沒做出來的dlc劇情寫成了一本書,書裡才是真結局!為了真正理清ff15的劇情,我又重新打了一遍ff15和已出的4個dlc,然後品讀了官方小說後,我才真正瞭解了ff15的劇情全貌。如果單論遊戲本體劇情,那真的可以算得上是莫名其妙,但是通過dlc和小說劇情補完後,劇情就相當可以了,建議喜歡ff15的但沒有讀過小說的可以去讀一讀小說,小說的露娜篇和諾克提斯篇有大量露娜戲份,女主戲份終於多了!而且最後結局也不是本體的悲劇結局,露娜和諾克提斯在一起了。
如果是沒玩過最終幻想系列的玩家,雖然ff15這遊戲爭議其實還蠻大的,玩家對他的評價褒貶不一,但ff15絕對是你入坑最終幻想系列的最佳機會之一(也可以選擇ff7re,就是有點貴)
只是可惜了野村哲也的ffv13,我要ffv13!!!如果ff15能重製也行,但我知道是不可能的,田畑端罪大惡極!
破曉傳說
遊玩時長:60h
推薦指數:8.5/10
最後奧爾芬和希儂的婚禮還是很溫馨的
破曉傳說這遊戲我在去年看了pv以後超級期待!我本人也算是半個傳說系列粉絲吧,雖然玩的不多,就玩過薄暮傳說,情熱傳說和狂戰傳說。在看到pv裡這麼高畫質的傳說後,我真的很想玩,所以steam上第一時間預購了本作終極版。
在狂戰傳說之後沉寂了五年出的新作整體來說我是很滿意的,虛幻4引擎打造的高畫質(其實也不是特別高,只是用在了刀刃上),近似於油畫風格的遠景渲染讓整體景色非常養眼,戰鬥特效之華麗讓戰鬥體驗直線上升(僅限於雜兵戰)。
但是部分聖母劇情有點讓人莫名其妙,boss戰的全程霸體屬實離譜,畫面進步但設計水平原地踏步甚至退步的迷宮以及本作屬實不亮眼的音樂(但flame of hope還不錯)讓這部作品還有很大的進步空間,期待接下來的傳說能有更大的進步。
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好了,先寫這麼多吧,剩下的幾個遊戲過幾天再接著寫,然後再寫一點別的,算是對今年遊戲的一次總結吧。文筆不好,希望大家能多多諒解。真的很感謝這些遊戲的製作人,給了我與這些人物,這些世界相遇的機會#我的年度遊戲總結#