《星际争霸》二十二年,黄金时代,熠熠生辉


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:24:50 作者:一只小蛋糕 Language

游信里应该也有不少二五仔吧(笑)

横空出世

1998年3月31日,星际争霸发售了。

在发售前,星际争霸的试玩版本最早曾经登上过1996年的E3展会,然而许多玩家并不对暴雪的这款新游戏买帐,他们向暴雪开发人员抱怨道:“这不就是将《魔兽争霸2》搬上了太空?”然而经历两年的漫长调整,新地图,新单位,新地形,新过场动画与音乐直接令每一个曾经嫌弃过的他的玩家大呼“

真香!

毫无疑问,这款游戏获得了巨大的成功。在1997年发布的整整一年里,星际争霸1便卖出了150万份,荣膺当年pc销量榜榜首,而迄今为止星际争霸1的销量已经突破了千万份。而同年发布的《塞尔达传说:时之笛》和《半条命》迄今也“仅仅”卖出了960万与930万份。

当然,星际争霸不仅在游戏方面取得了巨大的成功,它的伟大之处更在于它为后世的游戏产业带来了许多深远的影响。比如同时发布的星际地图编辑器给予玩家高度的自由,使自己各种各样的奇思妙想得以实现。DotA地图的玩法原型AoF便是取自于玩家Aeon64,他所设定的三条兵线,推到地方基地即算胜利的玩法便是一切moba游戏的雏形。而值得一提的是,上文所提及的《半条命》中的一个游戏模组也演化成了cs。游戏制作人的创意或许时有穷竭,但玩家的想法才是真正无穷无尽的。

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迅速崛起

在电竞产业这方面,星际争霸以其极强的竞技性迅速纳入了电子竞技产业,而促成电竞与星际争霸这一桩“美满姻缘”的,并非是个人或者是团体,而是一场金融危机。

没错,韩国电竞的发家史正是由星际争霸这款游戏开始。1997年前后,索罗斯与国际游资在亚洲资本市场上所向披靡,泰国国家银行无力招架,泰铢大幅贬值,亚洲经济急速发展带来的严重泡沫破灭,从而引发了亚洲金融风暴(关于这一块的详细介绍可以移步b站巫师财经)。

这一场金融风暴也同样席卷了韩国,韩国政府在风雨飘摇中积极求变,大力扶持电竞,娱乐及数码等产业。星际争霸正值此时发售,借上了这股政策吹来的东风。韩国职业电子竞技协会(KeSPA)也应运而生

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KeSPA作为监管者来对韩国星际1的职业战队以及选手进行管理。随着星际1的流行,KeSPA开始和两大赛事主办方进行合作,分别是OnGameNet和MBCTV,两者分别成立了各自的联赛体系OSL以及MSL。而职业选手想要参加相关联赛就必须要先通过测试获得Progamer资格,才能参加预选赛的资格。同时,KeSPA还会定期发布旗下职业选手的排名,是评判职业选手水平的权威排名。

可以说,KeSPA在星际争霸1时代,对于韩国星际的发展起到了重要的推动作用,作为一个管理者,KeSPA通过对赛事良好的运作以及旗下战队选手的优秀的管理,使得韩国电竞职业化越来越完善,同时KeSPA的存在对于得韩国星际1在世界上长达数十年的统治起到了重要作用。

这里需要注意的是,KeSPA是有相当大的背景的,它的身后站着的就是韩国政府,这也为后来KeSPA与暴雪的争端埋下了一个不大不小的伏笔。

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同样,韩国政府的种种扶持政策也为星际争霸的发展壮大带来了沃土。1998年,为了重振经济,韩国政府确立了“文化立国”的方针,组建了直属中央政府的韩国文化观光部。1999年,韩国颁布了《文化产业振兴基本法》,国家预算大力投向游戏在内的文化和互联网高新产业。

1999年,韩国还启动了“国家资讯化计划”(Cyber Korea 21),建设和普及宽带被纳入国家基建,教育国民成为网络使用者,韩国也成为了世界上上网费用最便宜的几个国家之一。政府同样对网吧也加大了投入,大量的网吧如雨后春笋般出现,游戏成为网吧消遣的主要内容。

如果说前者只是将电子游戏拔高了一个层次,那么后者则又为星际争霸在韩国的流行夯实了地基。

而韩国政府做的还远不止此,选手组织和宽带提速或许只是将电竞比赛正规化,电子游戏大众化,那么在群众普及化上韩国政府也花了一番心思。彼时的互联网并非如此发达,电视直播便成了星际争霸的重要传播途径。直至2005年,电视直播已经能够保证每时每刻都有至少1个,至多4个电视频道播放星际争霸。

全民星际

当一切的必要工作都准备完全,选手,赛事,玩家,观众,转播间的阻塞全部被打通,那么在2004年spl线下赛以10万人数创造了电竞史上现场观众人数最多的记录的“广安里神话”也就不足为奇了。

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广安里神话

两相对照,18年的雅加达亚运会上,我们甚至还不能在电视上看到国手们的身影,心里始终不是滋味。

在如此氛围之下,电竞选手甚至都能成长为国民级偶像。id名为boxer的林耀焕便是名副其实的星际皇帝,(中国玩家则更亲切的称呼其为包哥)包哥的职业生涯成绩太过璀璨以至于我甚至不想赘述,只需要知道的是韩国几乎所有的星际选手都是为了超越这个传说,他就是韩国电竞界的乔丹。而时至今日,我们已经很难分清是boxer将星际提升了到了国技层面,还是星际争霸造就了boxer。

boxer不仅在玩家心中留下了传说,在韩国国民心中,他的影响力也同样非凡,2001年,韩国最炙手可热的女演员非全智贤莫属,凭借一部《我的野蛮女友》成为家喻户晓的明星。这个电影里的女一号,却在与林耀焕合拍的手机广告中充当配角。30秒的广告,全智贤只在最后七八秒时露了一下脸,对着男主角林耀焕露出粉丝般崇拜的眼神。

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SlayerS_`BoxeR`

2004年时任韩国总统的卢武铉接见了boxer,只是为了和他打上几盘星际。2007年上台的韩国总统***,也曾在wcg2003上挑战了职业选手,虽然仅仅五分钟就败下阵来。现任韩国总统文在寅也在总统大选中制作出两张星际地图来以此造势,星际争霸在韩国的影响力可见一斑。

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wcg2003现场

让我们在把话题引回boxer本人,2004年,boxer创立的Orion战队也受到了南韩通讯集团SKt的赞助,改名为SK Telecom T1,没错,就是那个后来在英雄联盟项目中大放异彩的SKT T1。

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可以说,星际争霸本身过硬的游戏品质与韩国不遗余力的推广共同成就了韩国星际争霸最辉煌的时代。

混沌之始

让我们把目光再拉回到1998年的中国。在星际争霸发售后仅仅一个月,奥美电子就拿到了星际争霸在大陆的代理权,中国玩家玩到星际争霸仅仅比外国玩家落后了一个月。大陆与海外同时上线一款大型网游是相当不容易的,十多年后的星际争霸2,几乎落后了一年才发放国服激活码。英雄联盟则过了整整两年才上线国服。当年的同时上线就更加难能可贵了。

虽然当时国内的玩家普遍没有多少正版意识,连现今知名解说黄旭东也在节目中声称自己是通过盗版才接触到的星际争霸。

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干死黄旭东,大哥单飞!

同年7月5日,一位名为王银雄(kulou)的16岁少年建立了国内第一支星际战队——China Starcraft Association(CSA),并担任队长。当时的他可能并不会想到——起初仅有8人的csa战队,在几年后发展成为了国内规模最大,活跃人数最多的星际玩家团体。

csa的诞生好比沉寂星河里的一次大爆炸,从此中国星际圈告别了原始的混沌状态,星际战队使其形成了新格局。无数流星碎雨散落在神州大地,把电子竞技推向了崭新的高潮,星际影响了那一代人。而彼时的孙一峰与黄旭东也不曾想到这个当时自己并未接触多久的领域会改变自己的人生。

虽然csa的辉煌并未持续太久,相对松散和管理混乱的联盟也在日后星际争霸电竞化与娱乐化的选择中逐渐迷失方向,但最初一大批的知名星际争霸选手几乎都是从这个联盟里走出来自立门户的。

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csa

时间来到1998年年末1999年年初,受到当时互联网与技术的种种限制,尽管暴雪早在星际争霸发售以前就推出了战网,但中国玩家能在上面游玩实在是天方夜谭。而战网服务在98年的星际争霸发售后进行了升级,玩家在进入战网前必须要输入13位的游戏CDKEY,从而杜绝了盗版游戏用户使用战网的可能。(中国玩家用了正版也大概率登不上去,不如用盗版)

恰逢私服战网技术流入国内,地区性的第三方对战平台开始广泛出现,比较有代表性的诸如亚联战网,263战网,湖南战网陆续出现。这些战网一定程度上加速了星际争霸在国内的普及,星际争霸也迅速成为了国内网吧的霸主。

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时间太久,上述私服战网的图片实在找不到了

很快来到1999年,全国性的线上联赛也慢慢组织起来,id名为DBY的洪哲夫率先夺得了第一个真正意义上的全国冠军(第二届新浪星际争霸大赛冠军),随后又斩获了首届263全国星际大赛冠军,一下子声名大噪,是名副其实的上古巨鱼。

在洪哲夫退役以后,他先后经历了俱乐部管理者、赛事组织者和投资者的几次身份转换,参与和主持了当时世界三大电子竞技赛事(WCG,ESWC,CPL)的引进和运营。此外,他还通过资助和国内选拔的方式,向国际各大赛事输送了大批优秀电竞选手,是推动国内电竞行业发展和早期道路探索的核心人物之一。

由他资助或培养的诸多选手在电子竞技的各个项目上均斩获颇丰,诸如wcg星际争霸双打冠军马天元(MTY)韦奇迪(Deep烤鸭),长城挑战杯冠军孟阳(RocketBoy),wcg魔兽争霸3冠军李晓峰(sky)等一大批知名选手。

“中国电竞教父”用在他身上并不为过。

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真正的教父

曙光初现

世纪之交时期,国内的星际争霸依然处在一个玩家自行推广,比赛自行组织监督的混乱状态,作弊外挂等事件时有发生,为了保证各站队之间比赛的公平,国内战网裁判组逐渐成立,第一批裁判全部由国内的顶尖高手组成,裁判组规定每场比赛都必须撰写战报并上传截图,大大降低了比赛中的作弊现象。

当比赛逐渐增加以后,一些选手也开始不满足于仅仅在国内竞技,转而研究国外先进的技战术体系,其中以stoneman,重庆星际冠军寒羽良和阿蔡兄妹最为著名,他们经常研究翻译国外的最新战术战报,让人惊叹星际原来还可以这样玩。

星际争霸就在中国这片没有政府扶持,只靠玩家推广的土地上野蛮生长了起来。从核心玩家形成小团体,到网络与游戏本身的出色吸引更多玩家,再到组织的赛事增多,走向正规化,个人媒体的出现,战队的曝光率增加,资方的引进,一个优秀竞技游戏的发展链条就这样慢慢转动。

2000年初,上文提到的寒羽良在星际论坛中发帖,第一次提到了星际争霸选手职业化的理念。这或许是中国第一次出现游戏玩家职业化的思想,这在当时的星际界引起了不小的轰动。不久后寒羽良拟定了一份方案来到北京找相关部门和一些大企业进行咨询,但都石沉大海。想必他现在看到中国电竞产业如此发达,内心也一定唏嘘不已吧。寒羽良是现在的腾讯光子工作室群总经理,也算是混出来了吧

在这里我也找到了寒羽良01年的某次采访,放出一小部分吧。

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c为寒羽良,j为采访者

2001年12月5日,上文提到的马天元MTY,郭斌CQ2000,韦迪奇Deep参加第一届wcg,wcg在当时被誉为游戏界的奥运会,这届赛事中国选手的表现堪称惊艳,在赛事监督体系,电竞化程度均相对落后于韩国且韩国为主场的情况下,郭斌拿下了个人赛第四,而马天元韦迪奇则斩获了星际争霸2v2项目的冠军,这是中国历史上的第一个世界冠军。

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值得一提的是马天元本人在最近央视所摄纪录片《电子竞技在中国》中也多有露面,有兴趣的朋友可以去瞻仰一下。

2003年4月4日,央视举办的《电子竞技世界》正式开播,节目不仅经常转播知名星际比赛,还邀请过许多国内玩家与韩国解说来现场做客。令玩家印象最深的比赛莫过于韩国冠军选手Boxer与盲人玩家李铭锡的表演赛,为了保证公平,Boxer前五分钟也必须戴眼罩。我相信,如果Boxer全程都不能摘下眼罩,那么他必败无疑。

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到目前为止,中韩两国的星际发展之路似乎都无比顺畅,前者由野蛮生长逐渐走向正规,后者则用一个又一个冠军震惊世人。星际争霸这款游戏也因此在游戏界与电竞界都熠熠生辉。

但,真的就会这样一帆风顺下去吗。中国的抗韩故事,暴雪与KeSPA的恩怨,星际二的跳票与遇冷,我们就留待以后再叙。

后话:因为年龄的关系,我并未经历过那个美好时代。虽然搜集资料时十分心潮澎湃,却总有一种不真实感,不知道有没有年龄较大的朋友能在评论区里细说细说,也感谢各位看官能阅读到这啦,88。

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