《人類一敗塗地》:Bob和他的奇妙夢之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 21:02:33 作者:ICEYIE Language

“感謝百度遊戲的測評機會

本文作者:話遊會ICEYIE”

《人類:一敗塗地(Human: Fall Flat)》是一款快節奏開放結局物理模擬第三人稱解謎探索遊戲。它以顯示物理為基礎製作,玩家需用通過自己的智慧,去解決各種現實難題。得益於遊戲輕鬆幽默的氛圍和簡單易上手的操作,本作一經問世以來便廣受玩家好評,僅僅在遊戲發售一年半後,《人類一敗塗地》就賣出了

超過300百萬份,創收過億,後來更是接連斬獲了2018年獨立遊戲大獎“最佳休閒遊戲”與2019 年PS大獎“年度獨立遊戲”。所以今天就請讓我就來和大家聊一聊這款在STEAM上好評如潮的遊戲為何火爆全球吧。

如有不對或缺漏的地方歡迎大家在評論區指出,我會及時改正。

《人類一敗塗地》:Bob和他的奇妙夢之旅-第0張

封面上的Bob縱身一躍,飛躍城堡。

【優秀的地圖設計】

這是我覺得人類跌落夢境做的最漂亮的地方,它就像我們小時候玩的積木一樣精巧,利用有限的模板便能做出無數多的可能。遊戲製作人TOMAS利用這小小的積木作出了座座城堡,機械與海洋,甚至是“人間大炮”,白色小人Bob迷失在這片鋼鐵叢林裡,顯得冰冷卻又有點詼諧。它所佔內存並不大,但解謎的花樣與跑酷樣式確是樣樣不重。值得一提的得益於遊戲的高自由度與無空氣牆設定,人類一敗塗地的通關方法並非一種,你可以是古典的解謎愛好者,與TOMAS鬥智鬥勇,解開他的每一個機關,最終打開成功的大門。你也可以是勇敢的冒險家,利用遊戲優秀的物理引擎,通過更快的速度,更遠的橫跳蕩過顛倒的虛空,直接敲響勝利的鐘聲。

《人類一敗塗地》:Bob和他的奇妙夢之旅-第1張

像積木拼接出來的精巧地圖

【歡樂的多人聯機】

我想很多玩家應該都是被此所吸引,筆者也不例外,如果說在單人遊戲中,玩家是孤獨的探索者,那麼在多人遊戲裡,玩家就是歡樂的二傻組合,軟趴趴的角色模型,滑稽的畫面表現,什麼東西都能吸住的神奇雙手,不熟悉的時候是人類一敗塗地,熟悉了之後是人類飛簷走壁。遊戲裡的梗與笑點一波高過一波,非常適合和朋友一起打發時間玩,不必以通關為目的,這種共同分享的快樂最為簡單和純粹,在很久之後,當你和你的朋友們談到這款遊戲時,還能相視會心一笑,我覺得便已足夠。

《人類一敗塗地》:Bob和他的奇妙夢之旅-第2張

歡樂的多人聯機玩法

【豐富的二創素材】

人類一敗塗地在STEAM上架後一度爆火,龐大的玩家基數奠定了它的二創基礎,而較低的創作門檻則徹底引爆了玩家們的創作熱情,玩家們製作的模組的有些與官方的創作理念完全不同,卻又表現出了另外一種有趣的發展與可能性。 例如主打PVP要素的玩家競技場,小人們手持自己身高三倍的花式兵器互毆,軟泥一樣的身體和巨大的兵器形成了巨大的反差,讓人忍俊不禁,或者是主打解密的探案模組,“福爾摩斯”與“華生”每個人所在的地圖與看到的信息都截然不同,只有兩個人不斷交流才能拼湊出最後的真相。或者是主打恐怖元素的逃脫跑酷模組等等等等,豐富的二創是這款遊戲的寶藏,即使在本體通關後你也能在模組裡找到不少樂趣。


《人類一敗塗地》:Bob和他的奇妙夢之旅-第3張

創意工坊裡的PVP競技場

【詼諧荒誕的劇情】

在遊戲本體裡關於遊戲的劇情其實所提甚少,它更多的是起到一種背景板的作用—為了讓玩家Bob的冒險合理化,實際上《人類一敗塗地》的劇情是TOMAS和他的孩子一起寫的,它同時包含了孩子的天真與父親的嚴謹,所以讀起來就像一本成人童話,在遊戲裡旁白高高在上,居高臨下,就像“上帝”(遊戲製作人TOMAS)在於你對話,但它卻是這個世界上唯一的另一個聲音,在你倒下時它諷刺你,在你猶豫時它鼓勵你,但最終它都會陪伴你走完全程,這又何嘗不是父親對自己兒女的期望與戒言?

 

建築師Bob迷失在了自己的夢境,冰冷顛倒的機械洪流裡。Bob被它壓的喘不過氣,他的骨頭就像被抽離了一般,搖搖晃晃,一步三摔,但所謂的人類看不見的脊樑呢,就是讓你不斷的跌倒時,即使粉身碎骨時,也要再爬起來繼續你孤獨的旅程。 這也就像旁白裡說的那樣

“人類就是這樣可悲的生物,跌倒無數次也會站起來。”

最後,筆者祝考研的盒友們一次上岸,馬到功成!

#神來之作第九期#


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