《人类一败涂地》:Bob和他的奇妙梦之旅


3楼猫 发布时间:2021-12-26 21:02:33 作者:ICEYIE Language

“感谢百度游戏的测评机会

本文作者:话游会ICEYIE”

《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏。它以显示物理为基础制作,玩家需用通过自己的智慧,去解决各种现实难题。得益于游戏轻松幽默的氛围和简单易上手的操作,本作一经问世以来便广受玩家好评,仅仅在游戏发售一年半后,《人类一败涂地》就卖出了

超过300百万份,创收过亿,后来更是接连斩获了2018年独立游戏大奖“最佳休闲游戏”与2019 年PS大奖“年度独立游戏”。所以今天就请让我就来和大家聊一聊这款在STEAM上好评如潮的游戏为何火爆全球吧。

如有不对或缺漏的地方欢迎大家在评论区指出,我会及时改正。

《人类一败涂地》:Bob和他的奇妙梦之旅-第0张

封面上的Bob纵身一跃,飞跃城堡。

【优秀的地图设计】

这是我觉得人类跌落梦境做的最漂亮的地方,它就像我们小时候玩的积木一样精巧,利用有限的模板便能做出无数多的可能。游戏制作人TOMAS利用这小小的积木作出了座座城堡,机械与海洋,甚至是“人间大炮”,白色小人Bob迷失在这片钢铁丛林里,显得冰冷却又有点诙谐。它所占内存并不大,但解谜的花样与跑酷样式确是样样不重。值得一提的得益于游戏的高自由度与无空气墙设定,人类一败涂地的通关方法并非一种,你可以是古典的解谜爱好者,与TOMAS斗智斗勇,解开他的每一个机关,最终打开成功的大门。你也可以是勇敢的冒险家,利用游戏优秀的物理引擎,通过更快的速度,更远的横跳荡过颠倒的虚空,直接敲响胜利的钟声。

《人类一败涂地》:Bob和他的奇妙梦之旅-第1张

像积木拼接出来的精巧地图

【欢乐的多人联机】

我想很多玩家应该都是被此所吸引,笔者也不例外,如果说在单人游戏中,玩家是孤独的探索者,那么在多人游戏里,玩家就是欢乐的二傻组合,软趴趴的角色模型,滑稽的画面表现,什么东西都能吸住的神奇双手,不熟悉的时候是人类一败涂地,熟悉了之后是人类飞檐走壁。游戏里的梗与笑点一波高过一波,非常适合和朋友一起打发时间玩,不必以通关为目的,这种共同分享的快乐最为简单和纯粹,在很久之后,当你和你的朋友们谈到这款游戏时,还能相视会心一笑,我觉得便已足够。

《人类一败涂地》:Bob和他的奇妙梦之旅-第2张

欢乐的多人联机玩法

【丰富的二创素材】

人类一败涂地在STEAM上架后一度爆火,庞大的玩家基数奠定了它的二创基础,而较低的创作门槛则彻底引爆了玩家们的创作热情,玩家们制作的模组的有些与官方的创作理念完全不同,却又表现出了另外一种有趣的发展与可能性。 例如主打PVP要素的玩家竞技场,小人们手持自己身高三倍的花式兵器互殴,软泥一样的身体和巨大的兵器形成了巨大的反差,让人忍俊不禁,或者是主打解密的探案模组,“福尔摩斯”与“华生”每个人所在的地图与看到的信息都截然不同,只有两个人不断交流才能拼凑出最后的真相。或者是主打恐怖元素的逃脱跑酷模组等等等等,丰富的二创是这款游戏的宝藏,即使在本体通关后你也能在模组里找到不少乐趣。


《人类一败涂地》:Bob和他的奇妙梦之旅-第3张

创意工坊里的PVP竞技场

【诙谐荒诞的剧情】

在游戏本体里关于游戏的剧情其实所提甚少,它更多的是起到一种背景板的作用—为了让玩家Bob的冒险合理化,实际上《人类一败涂地》的剧情是TOMAS和他的孩子一起写的,它同时包含了孩子的天真与父亲的严谨,所以读起来就像一本成人童话,在游戏里旁白高高在上,居高临下,就像“上帝”(游戏制作人TOMAS)在于你对话,但它却是这个世界上唯一的另一个声音,在你倒下时它讽刺你,在你犹豫时它鼓励你,但最终它都会陪伴你走完全程,这又何尝不是父亲对自己儿女的期望与戒言?

 

建筑师Bob迷失在了自己的梦境,冰冷颠倒的机械洪流里。Bob被它压的喘不过气,他的骨头就像被抽离了一般,摇摇晃晃,一步三摔,但所谓的人类看不见的脊梁呢,就是让你不断的跌倒时,即使粉身碎骨时,也要再爬起来继续你孤独的旅程。 这也就像旁白里说的那样

“人类就是这样可悲的生物,跌倒无数次也会站起来。”

最后,笔者祝考研的盒友们一次上岸,马到功成!

#神来之作第九期#


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