【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 20:52:26 作者:執玖生 Language

#我的年度遊戲總結#

前言

2021轉眼就過去了,這一年體驗了很多遊戲,和遊戲裡面的人物一起度過了許多個日夜,那些玩過的優秀遊戲和許多遊戲裡面人物的故事至今難以忘懷,有歡笑有感動,也有成長收穫。

今天就來給大家分享一下2021我的遊戲之旅吧。

血源詛咒


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第0張

入手PS4後(也是今年)遊玩並通關白金的第一款遊戲

血源這款遊戲真是太讓我著迷和難忘了,讓人害怕又入迷的克蘇魯風格,哥特式的建築以及亞南不時傳來的鐘聲無限放大了這款遊戲的沉浸感。

獵人乾淨帥氣利落的動作,厚重的打擊感更是讓我這個動作遊戲愛好者欲罷不能。血源每把右手武器都有自己獨特的動作攻擊模組(只有少部分有點相似)再加上每把右手武器都能變形使得血源武器的攻擊動作多種多樣。血源也有一些非常特別的戰鬥設計,比如變形斬,槍反,內臟暴擊。

雖然血源是一款2015年的遊戲,但遊戲裡面動作流暢度非常高,絲毫不會讓我覺得僵硬。至於難度嘛,老賊的遊戲懂的都懂。可能本人稍微有點打動作遊戲的天分吧,打的其實還挺順的(被老王按在地上摩擦的時候不是這樣說的)這款遊戲卡我的地方不是科斯孤兒,也不是勞主任,而是該隱赫斯特城堡的洛加留斯以及白金路上半血迷宮的亞米達拉(至今想起被半血迷宮亞米達拉一個跳砸秒掉心裡還有點後怕)

總之,血源是一款非常優秀的遊戲,期待能早日上PC能有更多獵人加入。

因為優秀這款遊戲也讓我覺得非常惋惜,因為當時索尼崔工,老賊團隊趕工,這款遊戲其實是沒做完的(至今還能挖出廢案,這或許也是許多血源玩家成天嚷嚷要血源2的原因吧)

所以也希望玩家能給遊戲公司更多的時間打磨他們的作品,最好是不要再犯下2077式的錯誤和留下血源詛咒式的遺憾了。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第1張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第2張

亞南日出

鬼泣5


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第3張

動作遊戲兩大家,卡普空和其它。

用一個字來形容鬼泣5那就是“帥” 鬼泣5真的太帥了,豐富的招式設計,強大的特效以及V哥那顯得中二的性格真是記憶猶新。鬼泣5裡面最喜歡的應該是但丁吧,因為武器和招式太多樣了,真魔人後的招式大開大合,一帥到底。還有但丁的悶騷也讓人難忘因為本人是個劇情控,後面不斷被其它遊戲的故事劇情吸引,今年並沒有玩太多的鬼泣5,很喜歡這款遊戲,以後有時間還會繼續玩的。

到時候一定用但丁帥氣地打一遍雷騎士,用V哥流暢地打出連發次元斬。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第4張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第5張

刺客教條:起源


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第6張

刺客教條神話三部曲的第一部,因為之前玩過奧德賽,回去玩起源之後就覺得育碧真是丟三落四的,好的不懂得發揚傳承。

起源的戰鬥系統是不夠豐富的,這點我不太滿意。首先是起源的招式太少了遠沒有奧德賽那麼豐富,其次是起源的武器特性就那幾個,也沒有說不同的武器會有獨特的攻擊模組(當然這點奧德賽也沒有做到)但起源比奧德賽做的好的地方一個是它的打擊感,刀刀到肉,這比奧德賽好太多了(奧德賽武器打到人身上讓人覺得輕飄飄的)其次是起源的主線劇情比奧德賽好太多了,DLC法老王的詛咒質量也是相當不錯。不過讓人想批評的還是育碧的老問題,支線任務做的太一般了,還有就是問號?(奧德賽的問好清吐了,起源就沒怎麼清問號了)

不過整體來說這款遊戲還是挺不錯的,風景優美可以當旅遊模擬器,主線劇情不錯,打擊感好。很喜歡。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第7張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第8張

巫師3


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第9張

今年最難忘的一款遊戲 陪我度過漫長夏季

巫師3作為一款老牌開放世界遊戲,你要問它的缺點,玩過的人是可以很輕易的說出來的。

首先還是開放世界傳統的問號?(群島的問號清吐了)其次巫師3的打擊感也是奇差。

不過這絲毫不影響巫師3成為一款神作。巫師3的劇情真是做得太好了,劇情的選擇分支非常多,不論是主線劇情還是支線劇情都做得非常好。巫師3還有一個非常有意思的設計就是用紙條說劇情

這也是巫師3的問號沒有過多地被詬病的原因之一吧,巫師3許多里面的問號你清的時候會得到一個詞條信息,閱讀詞條信息就是在讀一個故事,從裡面你可以知道巫師3的中土世界許多你不認識的平凡人的故事,於是巫師3的世界就讓人覺得鮮活起來了。

還有巫師3裡面的小遊戲昆特牌也是非常有趣,一開始對於昆特牌有些抗拒,因為不會打,總是輸,後來上手後就難以自拔地愛上了昆特牌了,連任務也不想做,滿城找NPC打牌去了。最喜歡的陣容還是尼弗迦德,戰點高,間諜多,用起來非常舒服,我用尼弗迦德陣容幾乎可以說是戰無不勝。

一週目不看攻略的情況下打出了獵魔人結局和葉奈法在一起了,DLC血與酒也是打出了完美結局。還是比較滿意的。

覺得最好最意難平的故事應該是DLC石之心的故事了吧。“他不愛她,他只記得要去愛她”這句話真是讓人印象深刻,血源裡面神父和科斯的孤兒等一眾高難度的BOSS都沒讓我覺得有壓迫感。而巫師3DLC石之心裡面最後選擇幫助歐吉爾德,挑戰鏡子大師卻讓我有了強烈的壓迫感,有那麼一刻真讓我覺得鏡子大師是不可戰勝的,經歷了不知多少次失敗重來最後才解密成功戰勝鏡子大師。

進入愛麗絲的畫中世界最後要離開的時候,我沒有選擇去拿那一支玫瑰。因為愛麗絲在初次見到傑洛特的時候說了一句“你不是他”還有愛麗絲說她害怕,害怕墮入無盡的虛無。

還有一個重要的原因就是在巫師3的世界裡我總是心懷期待的吧,也許在故事結束之後的某一天歐吉爾德也會重新會到那個莊園,像傑洛特那樣進入愛麗絲的畫中世界,故事也還將繼續。

DLC血與酒玩完後又去看了《指環王》三部曲,整個夏季難以自拔地沉浸在了中土世界。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第10張

傑洛特和葉奈法

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第11張

DLC血與酒

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第12張

DLC石之心

黑暗靈魂3


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第13張

老賊的遊戲真是非常合我胃口,血源讓我愛不釋手,魂3我也是深陷其中。

客觀來說魂3的打擊感和動作流暢度是沒有血源那麼好的,而且也不像血源那樣每把武器都有獨特的攻擊模組,但魂3也有它的優點。

一個是魂3的戰鬥系統是要更系統完善的,質變系統就沒有血源那樣那麼簡單粗暴。還有就是多樣的法術和奇蹟也增強了戰鬥系統的豐富度,以及戰技這個設計也是相當出色。

從血源過來留下來的習慣吧,玩魂3我不喜歡拿盾,還記得騎士開局打古達是純翻滾一次過的,盾真的拿來當擺設,後來才知道只要舉盾繞就行了。

用的多的一類武器應該是特大劍了吧,因為不喜歡拿盾,就索性直接雙持重武器。但要說用的最多的一把武器,那肯定當屬冰狗錘,這武器雖然無腦,但確實是萌新利器,忍耐一開,生死你猜。

用這把武器真是一週目大多BOSS你甚至可以站擼,也是極大降低了遊戲難度了。

卡得最久的一個BOSS應該是米寶了吧,還記得初見時被三兩下帶走的懵,以及多次被激光秒掉的無奈,最後不斷摸清米寶的出招,成功獵龍那一刻真是成就感爆棚。

魂3裡面的NPC也讓人難忘,薄暮之國的希里斯,灰心哥,狡詐的帕奇,特別一見到就讓人覺得溫暖的洋蔥真是歷歷在目。魂3裡面的BOSS也有屬於自己的故事,洛斯里克的雙王子,古龍頂端的無名也讓人難忘。

總之,大愛黑魂3。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第14張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第15張

植物大戰殭屍


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第16張

童年的補票 我弟弟的入坑之作

還記得那一天我弟弟心血來潮地跑來跟我說要玩植物大戰殭屍,然後我就給他創了一個steam賬號,當時恰好遊戲打折我就給他買了一份,我自己也買了一份當是童年的補票了吧。這是我弟弟的入坑之作,從此steam再添一名小將。我自己也再玩了一個周目,童年時卡關的地方現在都能很好應付了,我弟弟卡關的地方也是霧天那幾關吧,我給他提供了思路,他最後也順利過去了。

現在他又嚷著要玩植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第17張

剛好冬促我也給他買了,我現在在思考要不要讓他試試黑魂和血源

只狼


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第18張

又是一款老賊的遊戲,也同樣讓我無法自拔。

和魂3血源相比,只狼的戰鬥系統是遠沒有那麼豐富的。

但只狼那刀劍相碰的打擊感,和BOSS精英怪打的有來有回暢快地拼刀真是太爽了。

只狼豐富的招式和義手道具更是增加了可玩性。

因為有玩魂類遊戲的基礎加上本身動作遊戲打得比較好點,只狼一週目通關還是挺快的(大概用了二十多個鍾吧)

二週目直接開雙難後難度瞬間上來了,不過還是堅持打了下去,開雙難真的能讓自己的拼刀技術有很大提升,對於治療抖刀有很大幫助。最後二週目雙難完成了修羅結局也是挺有成就感的。

今年玩了三款魂類遊戲,最直接的教給我的應該是遇到困難不要放棄吧。

玩魂類遊戲打BOSS的過程既是練技術的過程,也是練心的過程。

在一次又一次的失敗中站起,從失敗中汲取經驗教訓,冷靜分析問題並找到解決方法。

玩著玩著你的心境就變強大了。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第19張

純墊步無吹火筒打敗赤鬼

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第20張

光明記憶:無限


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第21張

國產遊戲的一次大膽嘗試

這款遊戲最大的缺點就是流程太短,讓人覺得想要做到有廣度有深度,做大做強又迫於現實無法實現。

不過情況確實是這樣了吧,考慮到這款製作人數不多加上游戲良心的價格也是可以接受的。

遊戲裡面現實取景廣西貴州讓我看到了製作人的用心,用中國神話作背景以及裡面的中國元素讓我看到了製作人傳播中國文化的初心。

得助於虛幻引擎的良好表現,遊戲的畫質表現也算上是國產遊戲的頂尖梯隊了吧。

還有能在射擊遊戲裡面像只狼那樣彈刀真的太爽了,遊戲裡面的BOSS不多但都讓我覺得挺震撼,在這裡真正體會到了中華文化的魅力了吧。

不過要是能再有多點這樣的遊戲能讓人感受到中華文化的魅力就更好了。

國產遊戲需要鼓勵,但客觀來講這款遊戲質量確實也是不錯,希望國產遊戲能越來越好

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第22張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第23張

對馬島之魂


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第24張

非常傳統的一款開放世界遊戲 算不上神作但絕對是一部佳作

對馬島之魂的缺點也是同質化嚴重,和育碧一樣問號很多,但對馬島之魂的問號絕對不像育碧裡面那樣那麼讓人想罵(奧德賽動不動就打一個城堡)因為對馬島的問號大多都是一些簡單的小遊戲,劈竹子爬神社等

對馬島的一個亮點應該是他的引導系統了吧,用風來做引導也是挺新奇。還有讓我驚訝的地方是對馬島在PS4上都能有良好的畫質表現以及極快的讀取速度。

對馬島玩起來讓人覺得非常舒服,雖然有很多問號,但都是可清可不清的,因為對馬島不是偏數值向的遊戲。還有對馬島的戰鬥系統也相當出色,四種不同的架勢+戰鬼架勢,長弓短弓毒箭煙霧彈

苦無等玩法多種多樣。對馬島還有奇談模式能聯機玩也是極大增加了其可玩性。

總結就是對馬島之魂不是神作,但是一款非常用心製作的佳作,風景優美戰鬥系統豐富有趣,玩起來讓人覺得非常舒服。

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第25張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第26張

荒野大鏢客2


【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第27張

記得當時是epic八十多塊錢買的,雪藏了一段時間,現在在想為什麼沒有早點玩上這麼優秀的一款遊戲。

總有評論說荒野大鏢客2什麼都好就是不好玩,可是在我體驗了之後我的感受就是荒野大鏢客2什麼都好,就是。。。。就是太好玩。

是的,荒野大鏢客2真的太好玩了,都說荒野大鏢客2佔了開放世界遊戲的半邊天,玩了之後才深有體會。

如果說出色的配樂畫質和劇情是3A大作的標配的話,那麼我覺得荒野大鏢客2能成為神作的原因在於其對於開放世界遊戲有著開創性的意義。

荒野大鏢客2的神神在哪?開創性開創在哪?

我覺得一方面是極度真實的物理引擎以及多反饋多互動性。

荒野大鏢客2的物理引擎是極度真實的,舉個例子,別的遊戲騎馬,騎到了樹的附近,馬會自動偏轉一個角度,而荒野大鏢客2裡面它不會自動幫你偏轉角度,那棵樹你撞到了就是撞到了,之後人會翻身

**,馬會跌倒。

還有就是荒野大鏢客2的天氣系統也是很真實,環境溫度低你需要換冬裝 ,環境溫度高你需要換夏裝。

但我覺得荒野大鏢客2最有開創性的地方在於他的多反饋和多互動性。

荒野大鏢客2裡面的AI非常智能,每個NPC都真實鮮活,你都可以跟他有所互動,你可以跟他打招呼,激怒他,或者搶劫,你擋他的路了有的會罵你。

還有荒野大鏢客2裡面的動物也是能有反饋的。大到鱷魚獅子,小到飛鳥青蛙,你都可以獵殺。

荒野大鏢客2的多反饋多互動,出色的任務設計,豐富而有趣的隨機事件,迷人的風景讓我這段時間都沉浸在裡面的世界。

玩到最後荒野大鏢客2出色的主線劇情和配樂更是讓我覺得荒野大鏢客2真是一款難得的神作!

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第28張

【PC遊戲】2021我的年度遊戲總結:我們的故事-第29張

這就是我2021年的遊戲之旅啦,很高興能和盒友們分享。

然後是聊聊今年的遺憾之處吧。今年的遺憾一個大概就是沒有參與老頭環的網絡測試吧,當時覺得申請測試碼肯定沒有我的份就直接索性不申請了,後來看到許多申請的都得了就後悔了,以後有什麼好事還是要主動爭取的啊還有一個就是今年玩的大多都是單機大作,和朋友聯機玩遊戲的時間較少,也許明年會多和朋友們一起聯機玩玩分享快樂吧

最後聊聊明年的期待吧

期待明年的老頭環和塞爾達新作吧,相信宮崎老賊一定能給我們帶來新的“驚喜”

還有就是希望疫情能儘快過去了,中國是,世界各國也一樣,疫情應該還是給遊戲圈和硬件圈帶來了不小的影響的。

熱愛遊戲也熱愛生活的我們都要好好的

那麼 再見啦

END


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