【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事


3楼猫 发布时间:2021-12-26 20:52:26 作者:执玖生 Language

#我的年度游戏总结#

前言

2021转眼就过去了,这一年体验了很多游戏,和游戏里面的人物一起度过了许多个日夜,那些玩过的优秀游戏和许多游戏里面人物的故事至今难以忘怀,有欢笑有感动,也有成长收获。

今天就来给大家分享一下2021我的游戏之旅吧。

血源诅咒


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第0张

入手PS4后(也是今年)游玩并通关白金的第一款游戏

血源这款游戏真是太让我着迷和难忘了,让人害怕又入迷的克苏鲁风格,哥特式的建筑以及亚南不时传来的钟声无限放大了这款游戏的沉浸感。

猎人干净帅气利落的动作,厚重的打击感更是让我这个动作游戏爱好者欲罢不能。血源每把右手武器都有自己独特的动作攻击模组(只有少部分有点相似)再加上每把右手武器都能变形使得血源武器的攻击动作多种多样。血源也有一些非常特别的战斗设计,比如变形斩,枪反,内脏暴击。

虽然血源是一款2015年的游戏,但游戏里面动作流畅度非常高,丝毫不会让我觉得僵硬。至于难度嘛,老贼的游戏懂的都懂。可能本人稍微有点打动作游戏的天分吧,打的其实还挺顺的(被老王按在地上摩擦的时候不是这样说的)这款游戏卡我的地方不是科斯孤儿,也不是劳主任,而是该隐赫斯特城堡的洛加留斯以及白金路上半血迷宫的亚米达拉(至今想起被半血迷宫亚米达拉一个跳砸秒掉心里还有点后怕)

总之,血源是一款非常优秀的游戏,期待能早日上PC能有更多猎人加入。

因为优秀这款游戏也让我觉得非常惋惜,因为当时索尼崔工,老贼团队赶工,这款游戏其实是没做完的(至今还能挖出废案,这或许也是许多血源玩家成天嚷嚷要血源2的原因吧)

所以也希望玩家能给游戏公司更多的时间打磨他们的作品,最好是不要再犯下2077式的错误和留下血源诅咒式的遗憾了。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第1张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第2张

亚南日出

鬼泣5


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第3张

动作游戏两大家,卡普空和其它。

用一个字来形容鬼泣5那就是“帅” 鬼泣5真的太帅了,丰富的招式设计,强大的特效以及V哥那显得中二的性格真是记忆犹新。鬼泣5里面最喜欢的应该是但丁吧,因为武器和招式太多样了,真魔人后的招式大开大合,一帅到底。还有但丁的闷骚也让人难忘因为本人是个剧情控,后面不断被其它游戏的故事剧情吸引,今年并没有玩太多的鬼泣5,很喜欢这款游戏,以后有时间还会继续玩的。

到时候一定用但丁帅气地打一遍雷骑士,用V哥流畅地打出连发次元斩。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第4张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第5张

刺客信条:起源


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第6张

刺客信条神话三部曲的第一部,因为之前玩过奥德赛,回去玩起源之后就觉得育碧真是丢三落四的,好的不懂得发扬传承。

起源的战斗系统是不够丰富的,这点我不太满意。首先是起源的招式太少了远没有奥德赛那么丰富,其次是起源的武器特性就那几个,也没有说不同的武器会有独特的攻击模组(当然这点奥德赛也没有做到)但起源比奥德赛做的好的地方一个是它的打击感,刀刀到肉,这比奥德赛好太多了(奥德赛武器打到人身上让人觉得轻飘飘的)其次是起源的主线剧情比奥德赛好太多了,DLC法老王的诅咒质量也是相当不错。不过让人想批评的还是育碧的老问题,支线任务做的太一般了,还有就是问号?(奥德赛的问好清吐了,起源就没怎么清问号了)

不过整体来说这款游戏还是挺不错的,风景优美可以当旅游模拟器,主线剧情不错,打击感好。很喜欢。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第7张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第8张

巫师3


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第9张

今年最难忘的一款游戏 陪我度过漫长夏季

巫师3作为一款老牌开放世界游戏,你要问它的缺点,玩过的人是可以很轻易的说出来的。

首先还是开放世界传统的问号?(群岛的问号清吐了)其次巫师3的打击感也是奇差。

不过这丝毫不影响巫师3成为一款神作。巫师3的剧情真是做得太好了,剧情的选择分支非常多,不论是主线剧情还是支线剧情都做得非常好。巫师3还有一个非常有意思的设计就是用纸条说剧情

这也是巫师3的问号没有过多地被诟病的原因之一吧,巫师3许多里面的问号你清的时候会得到一个词条信息,阅读词条信息就是在读一个故事,从里面你可以知道巫师3的中土世界许多你不认识的平凡人的故事,于是巫师3的世界就让人觉得鲜活起来了。

还有巫师3里面的小游戏昆特牌也是非常有趣,一开始对于昆特牌有些抗拒,因为不会打,总是输,后来上手后就难以自拔地爱上了昆特牌了,连任务也不想做,满城找NPC打牌去了。最喜欢的阵容还是尼弗迦德,战点高,间谍多,用起来非常舒服,我用尼弗迦德阵容几乎可以说是战无不胜。

一周目不看攻略的情况下打出了猎魔人结局和叶奈法在一起了,DLC血与酒也是打出了完美结局。还是比较满意的。

觉得最好最意难平的故事应该是DLC石之心的故事了吧。“他不爱她,他只记得要去爱她”这句话真是让人印象深刻,血源里面神父和科斯的孤儿等一众高难度的BOSS都没让我觉得有压迫感。而巫师3DLC石之心里面最后选择帮助欧吉尔德,挑战镜子大师却让我有了强烈的压迫感,有那么一刻真让我觉得镜子大师是不可战胜的,经历了不知多少次失败重来最后才解密成功战胜镜子大师。

进入爱丽丝的画中世界最后要离开的时候,我没有选择去拿那一支玫瑰。因为爱丽丝在初次见到杰洛特的时候说了一句“你不是他”还有爱丽丝说她害怕,害怕堕入无尽的虚无。

还有一个重要的原因就是在巫师3的世界里我总是心怀期待的吧,也许在故事结束之后的某一天欧吉尔德也会重新会到那个庄园,像杰洛特那样进入爱丽丝的画中世界,故事也还将继续。

DLC血与酒玩完后又去看了《指环王》三部曲,整个夏季难以自拔地沉浸在了中土世界。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第10张

杰洛特和叶奈法

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第11张

DLC血与酒

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第12张

DLC石之心

黑暗之魂3


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第13张

老贼的游戏真是非常合我胃口,血源让我爱不释手,魂3我也是深陷其中。

客观来说魂3的打击感和动作流畅度是没有血源那么好的,而且也不像血源那样每把武器都有独特的攻击模组,但魂3也有它的优点。

一个是魂3的战斗系统是要更系统完善的,质变系统就没有血源那样那么简单粗暴。还有就是多样的法术和奇迹也增强了战斗系统的丰富度,以及战技这个设计也是相当出色。

从血源过来留下来的习惯吧,玩魂3我不喜欢拿盾,还记得骑士开局打古达是纯翻滚一次过的,盾真的拿来当摆设,后来才知道只要举盾绕就行了。

用的多的一类武器应该是特大剑了吧,因为不喜欢拿盾,就索性直接双持重武器。但要说用的最多的一把武器,那肯定当属冰狗锤,这武器虽然无脑,但确实是萌新利器,忍耐一开,生死你猜。

用这把武器真是一周目大多BOSS你甚至可以站撸,也是极大降低了游戏难度了。

卡得最久的一个BOSS应该是米宝了吧,还记得初见时被三两下带走的懵,以及多次被激光秒掉的无奈,最后不断摸清米宝的出招,成功猎龙那一刻真是成就感爆棚。

魂3里面的NPC也让人难忘,薄暮之国的希里斯,灰心哥,狡诈的帕奇,特别一见到就让人觉得温暖的洋葱真是历历在目。魂3里面的BOSS也有属于自己的故事,洛斯里克的双王子,古龙顶端的无名也让人难忘。

总之,大爱黑魂3。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第14张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第15张

植物大战僵尸


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第16张

童年的补票 我弟弟的入坑之作

还记得那一天我弟弟心血来潮地跑来跟我说要玩植物大战僵尸,然后我就给他创了一个steam账号,当时恰好游戏打折我就给他买了一份,我自己也买了一份当是童年的补票了吧。这是我弟弟的入坑之作,从此steam再添一名小将。我自己也再玩了一个周目,童年时卡关的地方现在都能很好应付了,我弟弟卡关的地方也是雾天那几关吧,我给他提供了思路,他最后也顺利过去了。

现在他又嚷着要玩植物大战僵尸:和睦小镇保卫战

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第17张

刚好冬促我也给他买了,我现在在思考要不要让他试试黑魂和血源

只狼


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第18张

又是一款老贼的游戏,也同样让我无法自拔。

和魂3血源相比,只狼的战斗系统是远没有那么丰富的。

但只狼那刀剑相碰的打击感,和BOSS精英怪打的有来有回畅快地拼刀真是太爽了。

只狼丰富的招式和义手道具更是增加了可玩性。

因为有玩魂类游戏的基础加上本身动作游戏打得比较好点,只狼一周目通关还是挺快的(大概用了二十多个钟吧)

二周目直接开双难后难度瞬间上来了,不过还是坚持打了下去,开双难真的能让自己的拼刀技术有很大提升,对于治疗抖刀有很大帮助。最后二周目双难完成了修罗结局也是挺有成就感的。

今年玩了三款魂类游戏,最直接的教给我的应该是遇到困难不要放弃吧。

玩魂类游戏打BOSS的过程既是练技术的过程,也是练心的过程。

在一次又一次的失败中站起,从失败中汲取经验教训,冷静分析问题并找到解决方法。

玩着玩着你的心境就变强大了。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第19张

纯垫步无吹火筒打败赤鬼

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第20张

光明记忆:无限


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第21张

国产游戏的一次大胆尝试

这款游戏最大的缺点就是流程太短,让人觉得想要做到有广度有深度,做大做强又迫于现实无法实现。

不过情况确实是这样了吧,考虑到这款制作人数不多加上游戏良心的价格也是可以接受的。

游戏里面现实取景广西贵州让我看到了制作人的用心,用中国神话作背景以及里面的中国元素让我看到了制作人传播中国文化的初心。

得助于虚幻引擎的良好表现,游戏的画质表现也算上是国产游戏的顶尖梯队了吧。

还有能在射击游戏里面像只狼那样弹刀真的太爽了,游戏里面的BOSS不多但都让我觉得挺震撼,在这里真正体会到了中华文化的魅力了吧。

不过要是能再有多点这样的游戏能让人感受到中华文化的魅力就更好了。

国产游戏需要鼓励,但客观来讲这款游戏质量确实也是不错,希望国产游戏能越来越好

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第22张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第23张

对马岛之魂


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第24张

非常传统的一款开放世界游戏 算不上神作但绝对是一部佳作

对马岛之魂的缺点也是同质化严重,和育碧一样问号很多,但对马岛之魂的问号绝对不像育碧里面那样那么让人想骂(奥德赛动不动就打一个城堡)因为对马岛的问号大多都是一些简单的小游戏,劈竹子爬神社等

对马岛的一个亮点应该是他的引导系统了吧,用风来做引导也是挺新奇。还有让我惊讶的地方是对马岛在PS4上都能有良好的画质表现以及极快的读取速度。

对马岛玩起来让人觉得非常舒服,虽然有很多问号,但都是可清可不清的,因为对马岛不是偏数值向的游戏。还有对马岛的战斗系统也相当出色,四种不同的架势+战鬼架势,长弓短弓毒箭烟雾弹

苦无等玩法多种多样。对马岛还有奇谈模式能联机玩也是极大增加了其可玩性。

总结就是对马岛之魂不是神作,但是一款非常用心制作的佳作,风景优美战斗系统丰富有趣,玩起来让人觉得非常舒服。

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第25张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第26张

荒野大镖客2


【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第27张

记得当时是epic八十多块钱买的,雪藏了一段时间,现在在想为什么没有早点玩上这么优秀的一款游戏。

总有评论说荒野大镖客2什么都好就是不好玩,可是在我体验了之后我的感受就是荒野大镖客2什么都好,就是。。。。就是太好玩。

是的,荒野大镖客2真的太好玩了,都说荒野大镖客2占了开放世界游戏的半边天,玩了之后才深有体会。

如果说出色的配乐画质和剧情是3A大作的标配的话,那么我觉得荒野大镖客2能成为神作的原因在于其对于开放世界游戏有着开创性的意义。

荒野大镖客2的神神在哪?开创性开创在哪?

我觉得一方面是极度真实的物理引擎以及多反馈多互动性。

荒野大镖客2的物理引擎是极度真实的,举个例子,别的游戏骑马,骑到了树的附近,马会自动偏转一个角度,而荒野大镖客2里面它不会自动帮你偏转角度,那棵树你撞到了就是撞到了,之后人会翻身

**,马会跌倒。

还有就是荒野大镖客2的天气系统也是很真实,环境温度低你需要换冬装 ,环境温度高你需要换夏装。

但我觉得荒野大镖客2最有开创性的地方在于他的多反馈和多互动性。

荒野大镖客2里面的AI非常智能,每个NPC都真实鲜活,你都可以跟他有所互动,你可以跟他打招呼,激怒他,或者抢劫,你挡他的路了有的会骂你。

还有荒野大镖客2里面的动物也是能有反馈的。大到鳄鱼狮子,小到飞鸟青蛙,你都可以猎杀。

荒野大镖客2的多反馈多互动,出色的任务设计,丰富而有趣的随机事件,迷人的风景让我这段时间都沉浸在里面的世界。

玩到最后荒野大镖客2出色的主线剧情和配乐更是让我觉得荒野大镖客2真是一款难得的神作!

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第28张

【PC游戏】2021我的年度游戏总结:我们的故事-第29张

这就是我2021年的游戏之旅啦,很高兴能和盒友们分享。

然后是聊聊今年的遗憾之处吧。今年的遗憾一个大概就是没有参与老头环的网络测试吧,当时觉得申请测试码肯定没有我的份就直接索性不申请了,后来看到许多申请的都得了就后悔了,以后有什么好事还是要主动争取的啊还有一个就是今年玩的大多都是单机大作,和朋友联机玩游戏的时间较少,也许明年会多和朋友们一起联机玩玩分享快乐吧

最后聊聊明年的期待吧

期待明年的老头环和塞尔达新作吧,相信宫崎老贼一定能给我们带来新的“惊喜”

还有就是希望疫情能尽快过去了,中国是,世界各国也一样,疫情应该还是给游戏圈和硬件圈带来了不小的影响的。

热爱游戏也热爱生活的我们都要好好的

那么 再见啦

END


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