【PC遊戲】個人的2023遊戲遊玩年度回顧


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 12:17:38 作者:邪影sama Language

開局先放個今年玩過的遊戲和評分(沒有評分的是剛體驗一點沒怎麼玩的)

博德之門3——10

生化4re——10

輻射4——9

艾爾登法環——9

對馬島之魂——9

裝甲核心6——9

土豆兄弟——9

銀河破碎者——8

電馭叛客2077——8

地鐵離去——8

消逝的光芒2——8

潛水員戴夫——8

遺蹟2——8

惡靈附體——8

廢土3——8

吸血鬼倖存者——7

原子之心——7

漫威·暗夜之子——7

暗黑地牢——7

求生之路2——6

Subverse——6

又一個殭屍倖存者——6

叛道武士——6

火線獵殺5——3

女神異聞錄5

森林之子

無人深空

開拓者·正義之怒

死亡空間re

迷障紀事


博德之門3:10分!!!

真神降臨,雖然我沒玩過塞爾達,我也承認塞爾達的創意真的好。但博德之門的成功,絕對是遊戲史上的一個突破。它象徵的古早小眾的CRPG邁向高水準高規格製作的方向。它真正的打造一個真實的奇幻世界,並讓你遇見各種形形色色的人,你的行為,你的選擇都會改變這個世界。最後的結局,甚至每一個分支的選項,都會因你的抉擇而不同。真的太牛逼了,年度最佳實至名歸。也真正的打臉《星空》,讓你看看什麼才叫真正用心做遊戲的人,人家3個月5個大型更新。星空3個月1個基礎補丁。

雖如此說,博得3還有很多不足和改善的空間。1是上手門檻太高,dnd規則衍生已久,但世界觀龐大,規則複雜,讓沒有基礎的人上手困難。光是戰鬥我就理解了好久,看了好多攻略。Dnd的世界觀又太過龐大,那麼多的種族之間的糾葛錯綜複雜。而博得3中又是能夠扮演善線和惡線兩種幾乎完全不同的選擇。2是骰子玩法雖然很桌遊,很dnd,但理解成本又大大提高,雖然丟骰子挺有意思,但我覺得進入電腦時代,還是應該用更先進的規則。

希望博得3的成功,能讓更多人意識到CRPG的優秀,龐大系統與故事線的抉擇,真正的網狀敘事開放世界,回合制戰旗玩法也並不枯燥。未來會有更多體量稍小的CRPG能越來越多的出現。比如《戰錘40k·行商浪人》,一款我非常喜歡的戰錘40k世界觀,星際牛仔題材的CRPG。但鑑於正義之怒開發商首發有些枯燥的玩法和超多的bug,暫時觀望,等打折入手。


生化危機4re:10分

無可挑剔,真神作重製。完全顛覆了老版生化4的戰鬥系統,新加入的刀反和閃避讓動作可玩性提高一個檔次,又沒有讓其淪為一款缺少恐怖生存感的動作遊戲。整體流程體驗非常流暢,我真的特別希望這種高水平的線性流程遊戲能重鑄榮光,不要全都變成開放罐頭遊戲。

當然缺點還是,有點短,玩完一次後很難再開第二次。即使現在艾達dlc出了我暫時也不太想玩。生化4re的遊戲體驗真的特別棒,加上童年遊玩的回憶濾鏡。我怎麼覺得以前玩的時候流程那麼長,又是村莊,古堡,研究基地等等。以前的再生者堪稱童年陰影,現在再回去,也能夠正面面對。滿分,冷飯之王當之無愧。所以下一步重製5代還是6代呢?

重製5代的輿論爭議太多,真不如重製6代,6代4個篇章,每一個都能單出個遊戲,最好6代re里昂,克里斯篇加一起一個本體,艾達再出dlc,至於威斯克兒子,感覺可有可無。典型把威斯克寫死早了。


艾爾登法環:9分

過年大促時入了正版,雖然已經通關。對我來說我對法環的評價是——不如魂三。當然可玩性方面開放世界的探索,巨大的地圖,精彩的戰鬥都是頂級。但是優點,同樣也是缺點。因為地圖太大,探索成本較高,對於已經玩過一遍,但沒留存檔開二週目的人,相當於再走一遍路,是有點難受的。即使後來打mod,提升了操作手感,但還是沒再玩下去。而劇情,雖然前期宣傳有冰與火之歌作者加入,但我感覺,很爛。故事完全沒講明白,有點為了魂而魂,而且有些令人不適,多了蕭瑟的淒涼,卻少了一些黑魂中那種末日後的希望。加上戰鬥時許多快慢刀,讀指令,雙神皮。100h的體驗是高高高,低的體驗。後期明顯下滑,只想草草結束。今年是有點魂不動了,看好的兩個類魂新作都沒買,倒挺喜歡《墮落之主》的氛圍藝術的,如果他不那麼堆怪的話。


輻射4:9分

最經典的廢土開放世界遊戲,我認為B社最好玩的遊戲,也可能是因為老滾5年代太過久遠,我還是更喜歡廢土題材的輻射4。但輻射4的缺點也很明顯,劇情白開水,抉擇沒什麼重大意義,後期比較乏味。好在量大管飽,豐富的可玩性,多種多樣的玩法,無論是戰鬥,探索,建造等方面,它是綜合能力最強的遊戲。所以我也是特別期待《星空》能在近未來太空題材上給玩家一款能體驗到類似《三體》大航海時代的感覺。可惜……

Mod方面,我只打人物美化mod和一點功能性mod,瑟瑟mod玩了,但我覺得無法融入劇情只會影響正常遊玩。雖然B社的mod很火,但我覺得再多的mod也不能徹底改變一款遊戲的內容。玩家作者mod製作畢竟人力有限,很多想法無法良好匹配其遊戲系統。所以論可玩性,還是原版比較好。Mod更多的是適當增加一些內容,提高視覺效果,人物美化等。


土豆兄弟:9分

我評價他是倖存者like裡最好玩的遊戲,首先他解決了單局時間過長後期淪為垃圾時間的問題。將每侷限制在1min以內。然後多種人物選擇提供多種武器組合的思路,放飛自我式的人物構建讓遊戲具有超多可玩性,這遊戲我居然從2月一直玩到8月。是隻要想起來就能打開爽一把的遊戲。


對馬島之魂:9分

拿了同學的PS5小玩了一下,真滴好玩,那種武士道的拼刀,暗殺等真的帥。配合PS5的手柄震動,收刀音效真帥到爆炸。真希望能趕緊上PC,好好完全的體驗一下。

遊戲來講戰鬥系統有趣,並不複雜但難精通。開放世界不是那種空洞的罐頭,至少正反饋充足,每個據點,都經過認真的設計。每個神社的探索,小遊戲的玩法也都有自己的用處。這就是我心目中早年育碧的樣子,正反饋充足,探索感強烈的開放世界。不是被RPG數值所束縛。

 

裝甲核心6:9分

就是我玩過的最好玩的機甲遊戲,泰坦隕落?泰坦隕落主要射擊為主,而且機甲對戰還是太過侷限。裝甲核心6那種機甲的超高機動性,炮火的覆蓋,不同機體的能力搭配,真的太帥了。但問題就是,,,太難了!比魂系還難,機甲的躲避非常困難,既要考慮快速打出硬直,又要考慮硬直時候的輸出,還要考慮衝刺機動時的體力槽。真的很難,也可能是現在有些沒有耐心玩高難度遊戲了。以後有機會繼續吧。


銀河破碎者:8分

很棒的俯視角模擬經營建造冒險遊戲,比傳統RTS多了操控個人機甲對抗外形蟲群

但遊戲內容有限,基本體驗完以後就比較乏味了。而高難度下敵人進攻比較猛烈,有悖我對養老休閒體驗的期待。所以沒繼續玩。


電馭叛客2077:8分

換4060後重回賽博龐克,過了3年,已經沒預購時的欣喜。當初還以為能玩到賽博龐克版的GTA,但結果,只是一個普普通通的遊戲。我對其的評價是——極度割裂。劇情演出神中神,但遊戲可玩性比較低。也沒什麼佔領據點任務,街頭任務都是刷子。潛行玩法也沒什麼設計。幫派聲望都是擺設。我能做的也就是推劇情,順便逛逛夜之城。還是挺可惜的,但這遊戲的上限也就如此了。我期待的是能看到一個賽博龐克版的GTA,輻射,極地戰嚎。能有優秀的攻佔據點設計,模擬經營玩法,人物養成玩法,幫派,npc人物等等的支線和分支選項。但2077只能做到精緻的主線演出和支線設計。但可玩性,太低。後面沒什麼期待了,再更新或出新dlc也不會再玩了。

 

地鐵離去:8分

優秀的俄式題材廢土劇情遊戲,遊戲玩法主要是潛行暗殺,與輻射4那種RPG不同,還是以看劇情和關卡為主,總體上還挺好玩的,可惜後面遇到惡性bug回檔也過不去,正好玩膩了,就沒繼續玩。

 

消逝的光芒2:8分

消光這個系列也挺可惜的,1代那麼名聲大噪,那麼成功,立馬推出了2代。結果2代陷入開發危機,鬧了那麼多新聞,還一直跳票。好不容易上線了,又因為政治正確的女主被一頓罵。說實話,遊戲是很好玩的,戰鬥。跑酷系統,裝備設置,各種武器。以及任務的抉擇選擇內容等,劇情故事等,都是非常優秀的一類。對比今年的老飯重溫《死亡島2》,我覺得是全面超越的。只可惜被自己鬧麻了,本來就算不是年度最佳競爭者,也是個最佳動作冒險遊戲。結果啥也不是,慢慢也被人忘了。但撿起來玩玩還是挺不錯的。

 

廢土3:8分

又撿起來的CRPG,之前沒玩完,現在又撿起來重新體驗一下。不同於奇幻CRPG的dnd規則。科幻CRPG採用的xcom的射擊規則,更加簡單易懂,容易上手。廢土3的體量和規模自然沒法和博德之門相比。廢土3優化了操作體驗,儘可能讓一個團隊的每個角色都有用。你扮演的不是你自己,而是一整個小隊。各種幫派和任務也還行,一些支線的抉擇做的也不錯。角色成長元素在後期就有些乏味。還是缺少代入感,缺少重大事件的改變。總體評價中規中矩吧。畢竟這是近幾年唯一一部廢土題材的CRPG遊戲,這麼看CRPG遊戲的產量真的太堪憂了,完全沒有同類型的替代,受眾太小。希望博德之門之後會出現更多更高質量的CRPG遊戲吧。


遺蹟2:8分

1代的灰燼重生是偶然間看到就買了的遊戲,剛出100多,看對眼了就一下子買了,沒想到玩起來真不錯。尤其是聯機功能,多人聯機一出非常好玩,可惜那時候不能發表情也不能打字。作為一款第三人稱射擊類魂,射擊手感挺不錯的,各方面都做了輕度化處理。比如死亡不掉錢,boss門口有存檔,不同方式擊殺boss有不同的武器等等。總體來說1代評價很高。

而2代雖說有一定提升,但感覺不對味。地圖設計改變了1代的線性一路到底式,變成類銀河惡魔城設計,走過的路變顏色。但我最不喜歡的是,打boss不給新武器了,反而只給個什麼配件。導致我打了幾個小時還是原來那把槍,這樣導致獲得的正反饋大大降低降低,不知道後面獲得的獎勵和新武器會不會多一些。同樣的,這款遊戲的風格是架空世界科幻奇幻。美術還有點新怪談風格,導致美術是有點不倫不類的。看視頻發現不同世界還有不同的風格,後面還有類亞楠的維多利亞風。有機會還是想入正。

對了,必須吐槽一下這個弱智的劇情和配音。1代幾乎沒啥劇情,全碎片敘事,過場也沒啥動畫。玩完了也不知道在幹嘛,但就是遊戲好玩,我不需要去想啥劇情。而2代增加了尷尬到極致的配音和不倫不類的劇情,真的嘎的摳腳。如果製作組沒想好到底要啥劇情,不如刪了別整噶的。


惡靈附體2:8分

在老婆的陪伴下終於通關,也不是因為害怕不敢玩。相比1代和寂靜嶺那種壓抑恐懼的氛圍,2代的恐懼氛圍低多了,也就女鬼有一點嚇人,剩下的就是突突突。變成了半開放生存動作遊戲。缺少了1代那種詭異而恐懼的氛圍真的很遺憾。甚至連最出名的貞子居然被噴火器直接燒死了,我還以為噴火器只能打出硬直呢。Boss戰也做的一般,總歸有點像老生化轉變成了新生化,不恐怖了,變成動作射擊了。

最大的缺點是由於是2代續作,由於1代那種科技恐怖的概念已經被提前告知了,進入2代後就完全感覺不到恐怖的氛圍。也就追逐時候的鬼叫有點嚇人。而且2代劇情講道理,聽失敗的,就很俗套的劇情。真的沒有1代那種初見的驚豔。你既然這個系列的初衷就是三上離開生化危機系列,迴歸生化的傳統生存恐怖,結果2代又轉回動作射擊,那還有什麼意義呢?

但還好沒那麼恐怖了,雖然我很喜歡1代的氛圍感,但真玩不下去,確實太壓抑。這可能也是生存恐怖遊戲難以調和的點吧,戰鬥多了不恐怖了,戰鬥少了玩的人也少。近年很少有能復刻《逃生》系列的成功吧。

 

潛水員戴夫:8分

優秀的模擬經營獨立遊戲,沒事下下海,打打魚,再回來開餐館,無比愜意。只是後期近人魚村之後有些無聊,玩不下去了。要我說這就是今年的最佳獨立遊戲。

 

漫威·暗夜之子:7分

對於一款SLG戰略戰旗遊戲來講,製作規格挺高的了,做得也挺不錯的。

但我並非純正漫威粉,比較喜歡的角色也就蜘蛛俠和復聯人物。人物建模沒有版權,所以人物都挺醜的。遊戲玩法雖然說是戰旗,各個角色能力不同,但我覺得最高效的打法還是聚怪,打擊退一石二鳥。缺少足夠顯著區別性的能力build,所以可玩性不高,緋紅女巫的劇情沒看懂,也不是很感興趣。沒有玩完。

 

暗黑地牢2:7分

可惜,只能說非常可惜。放棄了1代那麼好的跑團玩法,改成了純肉鴿式的單程冒險。而完全沒有肉鴿那種高隨機性,靠天胡build打爆炸輸出的玩法。每次旅程都是一次苦修。每次提升有限,唯一的遊玩驅動力是下次遇到的敵人少犯一些錯誤,多認真一點,多思考一下。導致每次遊玩過程神經都蹦的很緊。Boss都屬於機制boss,初見不看攻略幾乎必死。看了攻略又有些索然無味。每次流程重新開始的試錯成本太高,挫敗感太強。真的可惜,沒有優化1代的副本跑團。只有美術氛圍依然在線,很帥,但也提高了mod製作門檻。作為一款本來依靠美術風格和獨特機制火起來的小眾遊戲,靠玩家制作的mod火出圈,卻完全沒搞懂玩家想要什麼,一意孤行的做自己想做的。我只能說,我不適合,我不喜歡。


吸血鬼倖存者:7分

開創了一個類型的獨立遊戲——倖存者like,確實上頭,各種隨機道具的搭配組合。將傳統roguelike的一個關卡一次道具反饋的模式改成了隨擊殺敵人數和時間提升,快速的屬性與有特色的裝備組合產生巨大的效果,是刷刷刷超解壓類型的遊戲。但每局30min的限制到20min時有神裝以後就比較無聊,雖然這遊戲後續還有超多內容的更新,但我有點玩不進去了,所以個人評分不高。

 

原子之心:7分

非常棒的蘇式科幻美學,開頭那段確實震撼到了,那種夢中的恢弘場面。

而進入遊戲部分,戰鬥體驗很差,整體流程可玩性也不高。前期開中難度被堆怪折磨了,後面降低難度,解鎖念力後又索然無味。比較典型的《生化奇兵》式的美術大於玩法,我對生化奇兵的評價也是如此,玩法體驗太過欠缺。氛圍營造也是後面逐漸乏味。優點是美術真的頂,歌也很好聽,中配也太接地氣了!而且,XGP牛逼!


Subverse:6分

馬頭社不好好做動漫做遊戲去了。總體來講作為小成本開發的黃油來說,遊戲挺不錯的。各種galgame劇情,星際牛仔搞黃色式的世界觀,甚至劇情CG和遊戲演出做的都挺不錯的。缺點是缺少劇情H,沒有那種galgame的人物羈絆,出生入死後痛快打一發的劇情。而只有肝任務然後解鎖動畫的H短片(如果有劇情,對馬頭社來說肯定瘋狂NTR了)。然後是遊戲性太低,沒有數值成長,人物能力好用的也就那幾個。刷H點數時候確實過於無聊了。希望馬頭社別惦記這遊戲了,趕緊出點衍生周邊,3D動畫,同人短片,漫畫等去賣錢吧。做遊戲死路一條。

 

又一個殭屍倖存者:6分

我只能說優秀的倖存者like遊戲,但遠不如土豆兄弟。初始人物就3個,武器種類就幾種,最後build流派很少。玩了幾局後面就淪為垃圾時間了。倖存者like重點還是超豐富的組合和爽快的刷刷刷。遊戲還有很大提升空間。


叛道武士:6分

好不容易通關的一個HRPG遊戲,雖然沒有蘭斯、多娜多娜的製作規格。總體來說還是RPGmaker式的小型黃油。劇情吧,也一般。同社之前的《衝突的意志》一直想買,看評論吹的那麼好,但系統太爛。叛道武士增加了一鍵戰勝或戰敗,這樣很容易就能看劇情,走分支選項。對於黃油來說,做的還算不錯了,人物很戳我xp,CG,配音也還行。缺點就是,,,不會動。可玩性來講,我也覺得完全沒有。對我來說不如看片。


求生之路2:6分

在家休息時被同學拉過來一起玩的,作為一款多年以前的合作喪屍突突突遊戲,還行。但我更期待的是更有沉浸感的合作經營生存。而因為引擎太老,即使mod加持下,也只能打一些人物mod或槍械替換mod。沒法再增添可玩性

 

火線獵殺5斷點:3分

我是真的對育碧罐頭不敢吃了,育碧到底是不是對開放世界有什麼誤解,而且現在體量一個比一個大,動不動就上百個小時的垃圾時間,玩了十個小時一點新東西都沒有。前期我還強逼自己,沉浸模擬式的打據點。打了幾個給一個槍的位置圖,還特麼是圖,不是直接給槍。刷任務都是千篇一律,去那那那打個據點,然後守衛一會,那敵人都是直接從地圖上憑空蹦出來的,演都不演一下的。還有我都哭笑不得的,育碧為了迎合不同玩家搞了個RPG等級模式和沉浸模擬模式。一個有槍械等級,一個沒等級只有改裝。還有那地圖說變就變,什麼琥珀天空任務。還有玩家剛遭到襲擊被打下來,就接到電話還找進了一個“水簾洞”裡的世外桃源,那裡有說有笑有反抗軍,直升機啥的隨便叫。敵人無人機就在天上飛,我跑兩步還得藏起來呢,直升機隨便叫。火線獵殺是硬核軍事模擬遊戲,對潛入玩法,據點敵人的安排佈置要求非常高,現在育碧把他改成了什麼垃圾玩意,玩法是堆料,不斷地重複。劇情是一坨是,合理性都不管了硬編。你要是孤島6,我忍了,可他火線獵殺都這麼玩。

順便又玩了細胞分裂6黑名單,對比之下它的潛行暗殺玩法多麼優秀。

育碧真的RPG化以後把老本行全丟了,遊戲純純是一個罐頭。如果以前,我沒玩那麼多遊戲,或者我還有時間時候,我沒準會刷通關。但現在,我玩他的遊戲我就覺得是浪費時間。

話說回來,阿凡達還真挺想玩玩的。。。


女神異聞錄5:

過年大促買的,都說P5天下第一。但論題材來講,我更喜歡的是:中世紀黑暗,魔幻,日式奇幻,未來科幻等。對日式現代都市奇幻不太感冒,日式都市妖魔奇幻我還比較喜歡,比如仁王,最接近的一點我覺得就是動漫blood+裡那種現代魔幻了。都市奇幻題材的《咒術回戰》《東京·幽靈線》我都不太感冒。加上P5畫面著實有些老舊,所以我是真提不起興趣,但都說好,我只能,希望有機會通關吧。


森林之子:

被同學忽悠買了,結果他不玩了,我自己也不好玩。這種生存建造遊戲太殺時間,建一個屋子都要收集大量木頭啥的。沒人一起玩確實玩的累。


無人深空:

星空暴雷後的代餐,真正的“星空”。但我其實對模擬建造遊戲沒太大興趣。我更喜歡B社那種的RPG感,冒險感,沉浸感。在我認為《星空》只要想救還是能救的,畢竟目前確實只有這一款宇宙題材高規格製作的RPG遊戲。但目前B社的感覺是,要成下一個暴雪,吃老本吃的飛起。不知道滾6在2026年能不能出,跟GTA6叫叫板。但看星空這個樣子,創作團隊和陶德這個樣,很多人都不再期待滾6了。哪怕出個老滾5高清重製呢。

回到無人深空,最大的問題,缺少RPG感,沒有任務,單純的探索和建造,一個人還是有些無聊。


開拓者·正義之怒:

玩完博得後對CRPG燃起希望,去玩其他遊戲時,發現我並非喜歡CRPG,而是喜歡拉瑞安。拉瑞安一定程度的簡化了CRPG的規則,才讓其有更大的受眾。而正義之怒則是最傳統,最古老的CRPG系列。一上來好幾十頁的人物創建手冊,還有那種回合制和自由戰鬥切換的模式,各種複雜的詞條解釋。真的很讓人難以上手。如果說博德之門3能讓我堅持下去,1是因為好玩,2就是以為人物建模和畫質好看。那正義之怒確實沒有讓我能耐心玩下去的感覺。

《行商浪人》也出自此開發組之手,不知道此作的規則是否簡化,畫質是否有所提高吧。但畢竟可玩的CRPG就這麼幾款,唯一的星際牛仔題材的CRPG,看打折就入手吧。

 

死亡空間re

下一部死亡空間還得是死亡空間。這個系列我只玩過第三部,不巧的是,第三部就是老玩家口中那個“變味兒”的遊戲。還是生存恐怖難以調和的矛盾。木衛四協議由於機動性太強,關卡折磨玩家之後,死亡空間的評價進一步提高。但玩過之後,發現深空生存恐懼還真不一樣。那無時無刻在身邊的鬼叫。還有有些設定聽起來很棒,但玩起來確實不是一個感受。

只能說,很不錯,值得玩,但我的先放一放。。。

 

迷障紀事:

還在玩,一款還不錯的策略戰旗遊戲,之前玩過他們開發的《突變·伊甸紀元》,作為slg戰旗遊戲來說也還是有些簡陋。但單獨操控單位讓這遊戲有一種CRPG的扮演感,在slg中加入潛行暗殺,以及提前安排隊伍站位的方式讓人眼前一亮,所以很期待這部《迷障紀事》。但作為題材來講,這種科幻中加入奇幻的題材我不是很感興趣。而且感覺他們的射擊戰鬥部分做的還是有問題,想放一放在玩吧。

 


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