开局先放个今年玩过的游戏和评分(没有评分的是刚体验一点没怎么玩的)
博德之门3——10
生化4re——10
辐射4——9
艾尔登法环——9
对马岛之魂——9
装甲核心6——9
土豆兄弟——9
银河破碎者——8
赛博朋克2077——8
地铁离去——8
消逝的光芒2——8
潜水员戴夫——8
遗迹2——8
恶灵附体——8
废土3——8
吸血鬼幸存者——7
原子之心——7
漫威·暗夜之子——7
暗黑地牢——7
求生之路2——6
Subverse——6
又一个僵尸幸存者——6
叛道武士——6
幽灵行动5——3
女神异闻录5
森林之子
无人深空
开拓者·正义之怒
死亡空间re
迷障纪事
博德之门3:10分!!!
真神降临,虽然我没玩过塞尔达,我也承认塞尔达的创意真的好。但博德之门的成功,绝对是游戏史上的一个突破。它象征的古早小众的CRPG迈向高水准高规格制作的方向。它真正的打造一个真实的奇幻世界,并让你遇见各种形形色色的人,你的行为,你的选择都会改变这个世界。最后的结局,甚至每一个分支的选项,都会因你的抉择而不同。真的太牛逼了,年度最佳实至名归。也真正的打脸《星空》,让你看看什么才叫真正用心做游戏的人,人家3个月5个大型更新。星空3个月1个基础补丁。
虽如此说,博得3还有很多不足和改善的空间。1是上手门槛太高,dnd规则衍生已久,但世界观庞大,规则复杂,让没有基础的人上手困难。光是战斗我就理解了好久,看了好多攻略。Dnd的世界观又太过庞大,那么多的种族之间的纠葛错综复杂。而博得3中又是能够扮演善线和恶线两种几乎完全不同的选择。2是骰子玩法虽然很桌游,很dnd,但理解成本又大大提高,虽然丢骰子挺有意思,但我觉得进入电脑时代,还是应该用更先进的规则。
希望博得3的成功,能让更多人意识到CRPG的优秀,庞大系统与故事线的抉择,真正的网状叙事开放世界,回合制战旗玩法也并不枯燥。未来会有更多体量稍小的CRPG能越来越多的出现。比如《战锤40k·行商浪人》,一款我非常喜欢的战锤40k世界观,星际牛仔题材的CRPG。但鉴于正义之怒开发商首发有些枯燥的玩法和超多的bug,暂时观望,等打折入手。
生化危机4re:10分
无可挑剔,真神作重制。完全颠覆了老版生化4的战斗系统,新加入的刀反和闪避让动作可玩性提高一个档次,又没有让其沦为一款缺少恐怖生存感的动作游戏。整体流程体验非常流畅,我真的特别希望这种高水平的线性流程游戏能重铸荣光,不要全都变成开放罐头游戏。
当然缺点还是,有点短,玩完一次后很难再开第二次。即使现在艾达dlc出了我暂时也不太想玩。生化4re的游戏体验真的特别棒,加上童年游玩的回忆滤镜。我怎么觉得以前玩的时候流程那么长,又是村庄,古堡,研究基地等等。以前的再生者堪称童年阴影,现在再回去,也能够正面面对。满分,冷饭之王当之无愧。所以下一步重制5代还是6代呢?
重制5代的舆论争议太多,真不如重制6代,6代4个篇章,每一个都能单出个游戏,最好6代re里昂,克里斯篇加一起一个本体,艾达再出dlc,至于威斯克儿子,感觉可有可无。典型把威斯克写死早了。
艾尔登法环:9分
过年大促时入了正版,虽然已经通关。对我来说我对法环的评价是——不如魂三。当然可玩性方面开放世界的探索,巨大的地图,精彩的战斗都是顶级。但是优点,同样也是缺点。因为地图太大,探索成本较高,对于已经玩过一遍,但没留存档开二周目的人,相当于再走一遍路,是有点难受的。即使后来打mod,提升了操作手感,但还是没再玩下去。而剧情,虽然前期宣传有冰与火之歌作者加入,但我感觉,很烂。故事完全没讲明白,有点为了魂而魂,而且有些令人不适,多了萧瑟的凄凉,却少了一些黑魂中那种末日后的希望。加上战斗时许多快慢刀,读指令,双神皮。100h的体验是高高高,低的体验。后期明显下滑,只想草草结束。今年是有点魂不动了,看好的两个类魂新作都没买,倒挺喜欢《堕落之主》的氛围艺术的,如果他不那么堆怪的话。
辐射4:9分
最经典的废土开放世界游戏,我认为B社最好玩的游戏,也可能是因为老滚5年代太过久远,我还是更喜欢废土题材的辐射4。但辐射4的缺点也很明显,剧情白开水,抉择没什么重大意义,后期比较乏味。好在量大管饱,丰富的可玩性,多种多样的玩法,无论是战斗,探索,建造等方面,它是综合能力最强的游戏。所以我也是特别期待《星空》能在近未来太空题材上给玩家一款能体验到类似《三体》大航海时代的感觉。可惜……
Mod方面,我只打人物美化mod和一点功能性mod,瑟瑟mod玩了,但我觉得无法融入剧情只会影响正常游玩。虽然B社的mod很火,但我觉得再多的mod也不能彻底改变一款游戏的内容。玩家作者mod制作毕竟人力有限,很多想法无法良好匹配其游戏系统。所以论可玩性,还是原版比较好。Mod更多的是适当增加一些内容,提高视觉效果,人物美化等。
土豆兄弟:9分
我评价他是幸存者like里最好玩的游戏,首先他解决了单局时间过长后期沦为垃圾时间的问题。将每局限制在1min以内。然后多种人物选择提供多种武器组合的思路,放飞自我式的人物构建让游戏具有超多可玩性,这游戏我居然从2月一直玩到8月。是只要想起来就能打开爽一把的游戏。
对马岛之魂:9分
拿了同学的PS5小玩了一下,真滴好玩,那种武士道的拼刀,暗杀等真的帅。配合PS5的手柄震动,收刀音效真帅到爆炸。真希望能赶紧上PC,好好完全的体验一下。
游戏来讲战斗系统有趣,并不复杂但难精通。开放世界不是那种空洞的罐头,至少正反馈充足,每个据点,都经过认真的设计。每个神社的探索,小游戏的玩法也都有自己的用处。这就是我心目中早年育碧的样子,正反馈充足,探索感强烈的开放世界。不是被RPG数值所束缚。
装甲核心6:9分
就是我玩过的最好玩的机甲游戏,泰坦陨落?泰坦陨落主要射击为主,而且机甲对战还是太过局限。装甲核心6那种机甲的超高机动性,炮火的覆盖,不同机体的能力搭配,真的太帅了。但问题就是,,,太难了!比魂系还难,机甲的躲避非常困难,既要考虑快速打出硬直,又要考虑硬直时候的输出,还要考虑冲刺机动时的体力槽。真的很难,也可能是现在有些没有耐心玩高难度游戏了。以后有机会继续吧。
银河破碎者:8分
很棒的俯视角模拟经营建造冒险游戏,比传统RTS多了操控个人机甲对抗外形虫群
但游戏内容有限,基本体验完以后就比较乏味了。而高难度下敌人进攻比较猛烈,有悖我对养老休闲体验的期待。所以没继续玩。
赛博朋克2077:8分
换4060后重回赛博朋克,过了3年,已经没预购时的欣喜。当初还以为能玩到赛博朋克版的GTA,但结果,只是一个普普通通的游戏。我对其的评价是——极度割裂。剧情演出神中神,但游戏可玩性比较低。也没什么占领据点任务,街头任务都是刷子。潜行玩法也没什么设计。帮派声望都是摆设。我能做的也就是推剧情,顺便逛逛夜之城。还是挺可惜的,但这游戏的上限也就如此了。我期待的是能看到一个赛博朋克版的GTA,辐射,孤岛惊魂。能有优秀的攻占据点设计,模拟经营玩法,人物养成玩法,帮派,npc人物等等的支线和分支选项。但2077只能做到精致的主线演出和支线设计。但可玩性,太低。后面没什么期待了,再更新或出新dlc也不会再玩了。
地铁离去:8分
优秀的俄式题材废土剧情游戏,游戏玩法主要是潜行暗杀,与辐射4那种RPG不同,还是以看剧情和关卡为主,总体上还挺好玩的,可惜后面遇到恶性bug回档也过不去,正好玩腻了,就没继续玩。
消逝的光芒2:8分
消光这个系列也挺可惜的,1代那么名声大噪,那么成功,立马推出了2代。结果2代陷入开发危机,闹了那么多新闻,还一直跳票。好不容易上线了,又因为政治正确的女主被一顿骂。说实话,游戏是很好玩的,战斗。跑酷系统,装备设置,各种武器。以及任务的抉择选择内容等,剧情故事等,都是非常优秀的一类。对比今年的老饭重温《死亡岛2》,我觉得是全面超越的。只可惜被自己闹麻了,本来就算不是年度最佳竞争者,也是个最佳动作冒险游戏。结果啥也不是,慢慢也被人忘了。但捡起来玩玩还是挺不错的。
废土3:8分
又捡起来的CRPG,之前没玩完,现在又捡起来重新体验一下。不同于奇幻CRPG的dnd规则。科幻CRPG采用的xcom的射击规则,更加简单易懂,容易上手。废土3的体量和规模自然没法和博德之门相比。废土3优化了操作体验,尽可能让一个团队的每个角色都有用。你扮演的不是你自己,而是一整个小队。各种帮派和任务也还行,一些支线的抉择做的也不错。角色成长元素在后期就有些乏味。还是缺少代入感,缺少重大事件的改变。总体评价中规中矩吧。毕竟这是近几年唯一一部废土题材的CRPG游戏,这么看CRPG游戏的产量真的太堪忧了,完全没有同类型的替代,受众太小。希望博德之门之后会出现更多更高质量的CRPG游戏吧。
遗迹2:8分
1代的灰烬重生是偶然间看到就买了的游戏,刚出100多,看对眼了就一下子买了,没想到玩起来真不错。尤其是联机功能,多人联机一出非常好玩,可惜那时候不能发表情也不能打字。作为一款第三人称射击类魂,射击手感挺不错的,各方面都做了轻度化处理。比如死亡不掉钱,boss门口有存档,不同方式击杀boss有不同的武器等等。总体来说1代评价很高。
而2代虽说有一定提升,但感觉不对味。地图设计改变了1代的线性一路到底式,变成类银河恶魔城设计,走过的路变颜色。但我最不喜欢的是,打boss不给新武器了,反而只给个什么配件。导致我打了几个小时还是原来那把枪,这样导致获得的正反馈大大降低降低,不知道后面获得的奖励和新武器会不会多一些。同样的,这款游戏的风格是架空世界科幻奇幻。美术还有点新怪谈风格,导致美术是有点不伦不类的。看视频发现不同世界还有不同的风格,后面还有类亚楠的维多利亚风。有机会还是想入正。
对了,必须吐槽一下这个弱智的剧情和配音。1代几乎没啥剧情,全碎片叙事,过场也没啥动画。玩完了也不知道在干嘛,但就是游戏好玩,我不需要去想啥剧情。而2代增加了尴尬到极致的配音和不伦不类的剧情,真的嘎的抠脚。如果制作组没想好到底要啥剧情,不如删了别整噶的。
恶灵附体2:8分
在老婆的陪伴下终于通关,也不是因为害怕不敢玩。相比1代和寂静岭那种压抑恐惧的氛围,2代的恐惧氛围低多了,也就女鬼有一点吓人,剩下的就是突突突。变成了半开放生存动作游戏。缺少了1代那种诡异而恐惧的氛围真的很遗憾。甚至连最出名的贞子居然被喷火器直接烧死了,我还以为喷火器只能打出硬直呢。Boss战也做的一般,总归有点像老生化转变成了新生化,不恐怖了,变成动作射击了。
最大的缺点是由于是2代续作,由于1代那种科技恐怖的概念已经被提前告知了,进入2代后就完全感觉不到恐怖的氛围。也就追逐时候的鬼叫有点吓人。而且2代剧情讲道理,听失败的,就很俗套的剧情。真的没有1代那种初见的惊艳。你既然这个系列的初衷就是三上离开生化危机系列,回归生化的传统生存恐怖,结果2代又转回动作射击,那还有什么意义呢?
但还好没那么恐怖了,虽然我很喜欢1代的氛围感,但真玩不下去,确实太压抑。这可能也是生存恐怖游戏难以调和的点吧,战斗多了不恐怖了,战斗少了玩的人也少。近年很少有能复刻《逃生》系列的成功吧。
潜水员戴夫:8分
优秀的模拟经营独立游戏,没事下下海,打打鱼,再回来开餐馆,无比惬意。只是后期近人鱼村之后有些无聊,玩不下去了。要我说这就是今年的最佳独立游戏。
漫威·暗夜之子:7分
对于一款SLG战略战旗游戏来讲,制作规格挺高的了,做得也挺不错的。
但我并非纯正漫威粉,比较喜欢的角色也就蜘蛛侠和复联人物。人物建模没有版权,所以人物都挺丑的。游戏玩法虽然说是战旗,各个角色能力不同,但我觉得最高效的打法还是聚怪,打击退一石二鸟。缺少足够显著区别性的能力build,所以可玩性不高,绯红女巫的剧情没看懂,也不是很感兴趣。没有玩完。
暗黑地牢2:7分
可惜,只能说非常可惜。放弃了1代那么好的跑团玩法,改成了纯肉鸽式的单程冒险。而完全没有肉鸽那种高随机性,靠天胡build打爆炸输出的玩法。每次旅程都是一次苦修。每次提升有限,唯一的游玩驱动力是下次遇到的敌人少犯一些错误,多认真一点,多思考一下。导致每次游玩过程神经都蹦的很紧。Boss都属于机制boss,初见不看攻略几乎必死。看了攻略又有些索然无味。每次流程重新开始的试错成本太高,挫败感太强。真的可惜,没有优化1代的副本跑团。只有美术氛围依然在线,很帅,但也提高了mod制作门槛。作为一款本来依靠美术风格和独特机制火起来的小众游戏,靠玩家制作的mod火出圈,却完全没搞懂玩家想要什么,一意孤行的做自己想做的。我只能说,我不适合,我不喜欢。
吸血鬼幸存者:7分
开创了一个类型的独立游戏——幸存者like,确实上头,各种随机道具的搭配组合。将传统roguelike的一个关卡一次道具反馈的模式改成了随击杀敌人数和时间提升,快速的属性与有特色的装备组合产生巨大的效果,是刷刷刷超解压类型的游戏。但每局30min的限制到20min时有神装以后就比较无聊,虽然这游戏后续还有超多内容的更新,但我有点玩不进去了,所以个人评分不高。
原子之心:7分
非常棒的苏式科幻美学,开头那段确实震撼到了,那种梦中的恢弘场面。
而进入游戏部分,战斗体验很差,整体流程可玩性也不高。前期开中难度被堆怪折磨了,后面降低难度,解锁念力后又索然无味。比较典型的《生化奇兵》式的美术大于玩法,我对生化奇兵的评价也是如此,玩法体验太过欠缺。氛围营造也是后面逐渐乏味。优点是美术真的顶,歌也很好听,中配也太接地气了!而且,XGP牛逼!
Subverse:6分
马头社不好好做动漫做游戏去了。总体来讲作为小成本开发的黄油来说,游戏挺不错的。各种galgame剧情,星际牛仔搞黄色式的世界观,甚至剧情CG和游戏演出做的都挺不错的。缺点是缺少剧情H,没有那种galgame的人物羁绊,出生入死后痛快打一发的剧情。而只有肝任务然后解锁动画的H短片(如果有剧情,对马头社来说肯定疯狂NTR了)。然后是游戏性太低,没有数值成长,人物能力好用的也就那几个。刷H点数时候确实过于无聊了。希望马头社别惦记这游戏了,赶紧出点衍生周边,3D动画,同人短片,漫画等去卖钱吧。做游戏死路一条。
又一个僵尸幸存者:6分
我只能说优秀的幸存者like游戏,但远不如土豆兄弟。初始人物就3个,武器种类就几种,最后build流派很少。玩了几局后面就沦为垃圾时间了。幸存者like重点还是超丰富的组合和爽快的刷刷刷。游戏还有很大提升空间。
叛道武士:6分
好不容易通关的一个HRPG游戏,虽然没有兰斯、多娜多娜的制作规格。总体来说还是RPGmaker式的小型黄油。剧情吧,也一般。同社之前的《冲突的意志》一直想买,看评论吹的那么好,但系统太烂。叛道武士增加了一键战胜或战败,这样很容易就能看剧情,走分支选项。对于黄油来说,做的还算不错了,人物很戳我xp,CG,配音也还行。缺点就是,,,不会动。可玩性来讲,我也觉得完全没有。对我来说不如看片。
求生之路2:6分
在家休息时被同学拉过来一起玩的,作为一款多年以前的合作丧尸突突突游戏,还行。但我更期待的是更有沉浸感的合作经营生存。而因为引擎太老,即使mod加持下,也只能打一些人物mod或枪械替换mod。没法再增添可玩性
幽灵行动5断点:3分
我是真的对育碧罐头不敢吃了,育碧到底是不是对开放世界有什么误解,而且现在体量一个比一个大,动不动就上百个小时的垃圾时间,玩了十个小时一点新东西都没有。前期我还强逼自己,沉浸模拟式的打据点。打了几个给一个枪的位置图,还特么是图,不是直接给枪。刷任务都是千篇一律,去那那那打个据点,然后守卫一会,那敌人都是直接从地图上凭空蹦出来的,演都不演一下的。还有我都哭笑不得的,育碧为了迎合不同玩家搞了个RPG等级模式和沉浸模拟模式。一个有枪械等级,一个没等级只有改装。还有那地图说变就变,什么琥珀天空任务。还有玩家刚遭到袭击被打下来,就接到电话还找进了一个“水帘洞”里的世外桃源,那里有说有笑有反抗军,直升机啥的随便叫。敌人无人机就在天上飞,我跑两步还得藏起来呢,直升机随便叫。幽灵行动是硬核军事模拟游戏,对潜入玩法,据点敌人的安排布置要求非常高,现在育碧把他改成了什么垃圾玩意,玩法是堆料,不断地重复。剧情是一坨是,合理性都不管了硬编。你要是孤岛6,我忍了,可他幽灵行动都这么玩。
顺便又玩了细胞分裂6黑名单,对比之下它的潜行暗杀玩法多么优秀。
育碧真的RPG化以后把老本行全丢了,游戏纯纯是一个罐头。如果以前,我没玩那么多游戏,或者我还有时间时候,我没准会刷通关。但现在,我玩他的游戏我就觉得是浪费时间。
话说回来,阿凡达还真挺想玩玩的。。。
女神异闻录5:
过年大促买的,都说P5天下第一。但论题材来讲,我更喜欢的是:中世纪黑暗,魔幻,日式奇幻,未来科幻等。对日式现代都市奇幻不太感冒,日式都市妖魔奇幻我还比较喜欢,比如仁王,最接近的一点我觉得就是动漫blood+里那种现代魔幻了。都市奇幻题材的《咒术回战》《东京·幽灵线》我都不太感冒。加上P5画面着实有些老旧,所以我是真提不起兴趣,但都说好,我只能,希望有机会通关吧。
森林之子:
被同学忽悠买了,结果他不玩了,我自己也不好玩。这种生存建造游戏太杀时间,建一个屋子都要收集大量木头啥的。没人一起玩确实玩的累。
无人深空:
星空暴雷后的代餐,真正的“星空”。但我其实对模拟建造游戏没太大兴趣。我更喜欢B社那种的RPG感,冒险感,沉浸感。在我认为《星空》只要想救还是能救的,毕竟目前确实只有这一款宇宙题材高规格制作的RPG游戏。但目前B社的感觉是,要成下一个暴雪,吃老本吃的飞起。不知道滚6在2026年能不能出,跟GTA6叫叫板。但看星空这个样子,创作团队和陶德这个样,很多人都不再期待滚6了。哪怕出个老滚5高清重制呢。
回到无人深空,最大的问题,缺少RPG感,没有任务,单纯的探索和建造,一个人还是有些无聊。
开拓者·正义之怒:
玩完博得后对CRPG燃起希望,去玩其他游戏时,发现我并非喜欢CRPG,而是喜欢拉瑞安。拉瑞安一定程度的简化了CRPG的规则,才让其有更大的受众。而正义之怒则是最传统,最古老的CRPG系列。一上来好几十页的人物创建手册,还有那种回合制和自由战斗切换的模式,各种复杂的词条解释。真的很让人难以上手。如果说博德之门3能让我坚持下去,1是因为好玩,2就是以为人物建模和画质好看。那正义之怒确实没有让我能耐心玩下去的感觉。
《行商浪人》也出自此开发组之手,不知道此作的规则是否简化,画质是否有所提高吧。但毕竟可玩的CRPG就这么几款,唯一的星际牛仔题材的CRPG,看打折就入手吧。
死亡空间re:
下一部死亡空间还得是死亡空间。这个系列我只玩过第三部,不巧的是,第三部就是老玩家口中那个“变味儿”的游戏。还是生存恐怖难以调和的矛盾。木卫四协议由于机动性太强,关卡折磨玩家之后,死亡空间的评价进一步提高。但玩过之后,发现深空生存恐惧还真不一样。那无时无刻在身边的鬼叫。还有有些设定听起来很棒,但玩起来确实不是一个感受。
只能说,很不错,值得玩,但我的先放一放。。。
迷障纪事:
还在玩,一款还不错的策略战旗游戏,之前玩过他们开发的《突变·伊甸纪元》,作为slg战旗游戏来说也还是有些简陋。但单独操控单位让这游戏有一种CRPG的扮演感,在slg中加入潜行暗杀,以及提前安排队伍站位的方式让人眼前一亮,所以很期待这部《迷障纪事》。但作为题材来讲,这种科幻中加入奇幻的题材我不是很感兴趣。而且感觉他们的射击战斗部分做的还是有问题,想放一放在玩吧。