【PC游戏】个人的2023游戏游玩年度回顾


3楼猫 发布时间:2023-12-30 12:17:38 作者:邪影sama Language

开局先放个今年玩过的游戏和评分(没有评分的是刚体验一点没怎么玩的)

博德之门3——10

生化4re——10

辐射4——9

艾尔登法环——9

对马岛之魂——9

装甲核心6——9

土豆兄弟——9

银河破碎者——8

赛博朋克2077——8

地铁离去——8

消逝的光芒2——8

潜水员戴夫——8

遗迹2——8

恶灵附体——8

废土3——8

吸血鬼幸存者——7

原子之心——7

漫威·暗夜之子——7

暗黑地牢——7

求生之路2——6

Subverse——6

又一个僵尸幸存者——6

叛道武士——6

幽灵行动5——3

女神异闻录5

森林之子

无人深空

开拓者·正义之怒

死亡空间re

迷障纪事


博德之门3:10分!!!

真神降临,虽然我没玩过塞尔达,我也承认塞尔达的创意真的好。但博德之门的成功,绝对是游戏史上的一个突破。它象征的古早小众的CRPG迈向高水准高规格制作的方向。它真正的打造一个真实的奇幻世界,并让你遇见各种形形色色的人,你的行为,你的选择都会改变这个世界。最后的结局,甚至每一个分支的选项,都会因你的抉择而不同。真的太牛逼了,年度最佳实至名归。也真正的打脸《星空》,让你看看什么才叫真正用心做游戏的人,人家3个月5个大型更新。星空3个月1个基础补丁。

虽如此说,博得3还有很多不足和改善的空间。1是上手门槛太高,dnd规则衍生已久,但世界观庞大,规则复杂,让没有基础的人上手困难。光是战斗我就理解了好久,看了好多攻略。Dnd的世界观又太过庞大,那么多的种族之间的纠葛错综复杂。而博得3中又是能够扮演善线和恶线两种几乎完全不同的选择。2是骰子玩法虽然很桌游,很dnd,但理解成本又大大提高,虽然丢骰子挺有意思,但我觉得进入电脑时代,还是应该用更先进的规则。

希望博得3的成功,能让更多人意识到CRPG的优秀,庞大系统与故事线的抉择,真正的网状叙事开放世界,回合制战旗玩法也并不枯燥。未来会有更多体量稍小的CRPG能越来越多的出现。比如《战锤40k·行商浪人》,一款我非常喜欢的战锤40k世界观,星际牛仔题材的CRPG。但鉴于正义之怒开发商首发有些枯燥的玩法和超多的bug,暂时观望,等打折入手。


生化危机4re:10分

无可挑剔,真神作重制。完全颠覆了老版生化4的战斗系统,新加入的刀反和闪避让动作可玩性提高一个档次,又没有让其沦为一款缺少恐怖生存感的动作游戏。整体流程体验非常流畅,我真的特别希望这种高水平的线性流程游戏能重铸荣光,不要全都变成开放罐头游戏。

当然缺点还是,有点短,玩完一次后很难再开第二次。即使现在艾达dlc出了我暂时也不太想玩。生化4re的游戏体验真的特别棒,加上童年游玩的回忆滤镜。我怎么觉得以前玩的时候流程那么长,又是村庄,古堡,研究基地等等。以前的再生者堪称童年阴影,现在再回去,也能够正面面对。满分,冷饭之王当之无愧。所以下一步重制5代还是6代呢?

重制5代的舆论争议太多,真不如重制6代,6代4个篇章,每一个都能单出个游戏,最好6代re里昂,克里斯篇加一起一个本体,艾达再出dlc,至于威斯克儿子,感觉可有可无。典型把威斯克写死早了。


艾尔登法环:9分

过年大促时入了正版,虽然已经通关。对我来说我对法环的评价是——不如魂三。当然可玩性方面开放世界的探索,巨大的地图,精彩的战斗都是顶级。但是优点,同样也是缺点。因为地图太大,探索成本较高,对于已经玩过一遍,但没留存档开二周目的人,相当于再走一遍路,是有点难受的。即使后来打mod,提升了操作手感,但还是没再玩下去。而剧情,虽然前期宣传有冰与火之歌作者加入,但我感觉,很烂。故事完全没讲明白,有点为了魂而魂,而且有些令人不适,多了萧瑟的凄凉,却少了一些黑魂中那种末日后的希望。加上战斗时许多快慢刀,读指令,双神皮。100h的体验是高高高,低的体验。后期明显下滑,只想草草结束。今年是有点魂不动了,看好的两个类魂新作都没买,倒挺喜欢《堕落之主》的氛围艺术的,如果他不那么堆怪的话。


辐射4:9分

最经典的废土开放世界游戏,我认为B社最好玩的游戏,也可能是因为老滚5年代太过久远,我还是更喜欢废土题材的辐射4。但辐射4的缺点也很明显,剧情白开水,抉择没什么重大意义,后期比较乏味。好在量大管饱,丰富的可玩性,多种多样的玩法,无论是战斗,探索,建造等方面,它是综合能力最强的游戏。所以我也是特别期待《星空》能在近未来太空题材上给玩家一款能体验到类似《三体》大航海时代的感觉。可惜……

Mod方面,我只打人物美化mod和一点功能性mod,瑟瑟mod玩了,但我觉得无法融入剧情只会影响正常游玩。虽然B社的mod很火,但我觉得再多的mod也不能彻底改变一款游戏的内容。玩家作者mod制作毕竟人力有限,很多想法无法良好匹配其游戏系统。所以论可玩性,还是原版比较好。Mod更多的是适当增加一些内容,提高视觉效果,人物美化等。


土豆兄弟:9分

我评价他是幸存者like里最好玩的游戏,首先他解决了单局时间过长后期沦为垃圾时间的问题。将每局限制在1min以内。然后多种人物选择提供多种武器组合的思路,放飞自我式的人物构建让游戏具有超多可玩性,这游戏我居然从2月一直玩到8月。是只要想起来就能打开爽一把的游戏。


对马岛之魂:9分

拿了同学的PS5小玩了一下,真滴好玩,那种武士道的拼刀,暗杀等真的帅。配合PS5的手柄震动,收刀音效真帅到爆炸。真希望能赶紧上PC,好好完全的体验一下。

游戏来讲战斗系统有趣,并不复杂但难精通。开放世界不是那种空洞的罐头,至少正反馈充足,每个据点,都经过认真的设计。每个神社的探索,小游戏的玩法也都有自己的用处。这就是我心目中早年育碧的样子,正反馈充足,探索感强烈的开放世界。不是被RPG数值所束缚。

 

装甲核心6:9分

就是我玩过的最好玩的机甲游戏,泰坦陨落?泰坦陨落主要射击为主,而且机甲对战还是太过局限。装甲核心6那种机甲的超高机动性,炮火的覆盖,不同机体的能力搭配,真的太帅了。但问题就是,,,太难了!比魂系还难,机甲的躲避非常困难,既要考虑快速打出硬直,又要考虑硬直时候的输出,还要考虑冲刺机动时的体力槽。真的很难,也可能是现在有些没有耐心玩高难度游戏了。以后有机会继续吧。


银河破碎者:8分

很棒的俯视角模拟经营建造冒险游戏,比传统RTS多了操控个人机甲对抗外形虫群

但游戏内容有限,基本体验完以后就比较乏味了。而高难度下敌人进攻比较猛烈,有悖我对养老休闲体验的期待。所以没继续玩。


赛博朋克2077:8分

换4060后重回赛博朋克,过了3年,已经没预购时的欣喜。当初还以为能玩到赛博朋克版的GTA,但结果,只是一个普普通通的游戏。我对其的评价是——极度割裂。剧情演出神中神,但游戏可玩性比较低。也没什么占领据点任务,街头任务都是刷子。潜行玩法也没什么设计。帮派声望都是摆设。我能做的也就是推剧情,顺便逛逛夜之城。还是挺可惜的,但这游戏的上限也就如此了。我期待的是能看到一个赛博朋克版的GTA,辐射,孤岛惊魂。能有优秀的攻占据点设计,模拟经营玩法,人物养成玩法,帮派,npc人物等等的支线和分支选项。但2077只能做到精致的主线演出和支线设计。但可玩性,太低。后面没什么期待了,再更新或出新dlc也不会再玩了。

 

地铁离去:8分

优秀的俄式题材废土剧情游戏,游戏玩法主要是潜行暗杀,与辐射4那种RPG不同,还是以看剧情和关卡为主,总体上还挺好玩的,可惜后面遇到恶性bug回档也过不去,正好玩腻了,就没继续玩。

 

消逝的光芒2:8分

消光这个系列也挺可惜的,1代那么名声大噪,那么成功,立马推出了2代。结果2代陷入开发危机,闹了那么多新闻,还一直跳票。好不容易上线了,又因为政治正确的女主被一顿骂。说实话,游戏是很好玩的,战斗。跑酷系统,装备设置,各种武器。以及任务的抉择选择内容等,剧情故事等,都是非常优秀的一类。对比今年的老饭重温《死亡岛2》,我觉得是全面超越的。只可惜被自己闹麻了,本来就算不是年度最佳竞争者,也是个最佳动作冒险游戏。结果啥也不是,慢慢也被人忘了。但捡起来玩玩还是挺不错的。

 

废土3:8分

又捡起来的CRPG,之前没玩完,现在又捡起来重新体验一下。不同于奇幻CRPG的dnd规则。科幻CRPG采用的xcom的射击规则,更加简单易懂,容易上手。废土3的体量和规模自然没法和博德之门相比。废土3优化了操作体验,尽可能让一个团队的每个角色都有用。你扮演的不是你自己,而是一整个小队。各种帮派和任务也还行,一些支线的抉择做的也不错。角色成长元素在后期就有些乏味。还是缺少代入感,缺少重大事件的改变。总体评价中规中矩吧。毕竟这是近几年唯一一部废土题材的CRPG游戏,这么看CRPG游戏的产量真的太堪忧了,完全没有同类型的替代,受众太小。希望博德之门之后会出现更多更高质量的CRPG游戏吧。


遗迹2:8分

1代的灰烬重生是偶然间看到就买了的游戏,刚出100多,看对眼了就一下子买了,没想到玩起来真不错。尤其是联机功能,多人联机一出非常好玩,可惜那时候不能发表情也不能打字。作为一款第三人称射击类魂,射击手感挺不错的,各方面都做了轻度化处理。比如死亡不掉钱,boss门口有存档,不同方式击杀boss有不同的武器等等。总体来说1代评价很高。

而2代虽说有一定提升,但感觉不对味。地图设计改变了1代的线性一路到底式,变成类银河恶魔城设计,走过的路变颜色。但我最不喜欢的是,打boss不给新武器了,反而只给个什么配件。导致我打了几个小时还是原来那把枪,这样导致获得的正反馈大大降低降低,不知道后面获得的奖励和新武器会不会多一些。同样的,这款游戏的风格是架空世界科幻奇幻。美术还有点新怪谈风格,导致美术是有点不伦不类的。看视频发现不同世界还有不同的风格,后面还有类亚楠的维多利亚风。有机会还是想入正。

对了,必须吐槽一下这个弱智的剧情和配音。1代几乎没啥剧情,全碎片叙事,过场也没啥动画。玩完了也不知道在干嘛,但就是游戏好玩,我不需要去想啥剧情。而2代增加了尴尬到极致的配音和不伦不类的剧情,真的嘎的抠脚。如果制作组没想好到底要啥剧情,不如删了别整噶的。


恶灵附体2:8分

在老婆的陪伴下终于通关,也不是因为害怕不敢玩。相比1代和寂静岭那种压抑恐惧的氛围,2代的恐惧氛围低多了,也就女鬼有一点吓人,剩下的就是突突突。变成了半开放生存动作游戏。缺少了1代那种诡异而恐惧的氛围真的很遗憾。甚至连最出名的贞子居然被喷火器直接烧死了,我还以为喷火器只能打出硬直呢。Boss战也做的一般,总归有点像老生化转变成了新生化,不恐怖了,变成动作射击了。

最大的缺点是由于是2代续作,由于1代那种科技恐怖的概念已经被提前告知了,进入2代后就完全感觉不到恐怖的氛围。也就追逐时候的鬼叫有点吓人。而且2代剧情讲道理,听失败的,就很俗套的剧情。真的没有1代那种初见的惊艳。你既然这个系列的初衷就是三上离开生化危机系列,回归生化的传统生存恐怖,结果2代又转回动作射击,那还有什么意义呢?

但还好没那么恐怖了,虽然我很喜欢1代的氛围感,但真玩不下去,确实太压抑。这可能也是生存恐怖游戏难以调和的点吧,战斗多了不恐怖了,战斗少了玩的人也少。近年很少有能复刻《逃生》系列的成功吧。

 

潜水员戴夫:8分

优秀的模拟经营独立游戏,没事下下海,打打鱼,再回来开餐馆,无比惬意。只是后期近人鱼村之后有些无聊,玩不下去了。要我说这就是今年的最佳独立游戏。

 

漫威·暗夜之子:7分

对于一款SLG战略战旗游戏来讲,制作规格挺高的了,做得也挺不错的。

但我并非纯正漫威粉,比较喜欢的角色也就蜘蛛侠和复联人物。人物建模没有版权,所以人物都挺丑的。游戏玩法虽然说是战旗,各个角色能力不同,但我觉得最高效的打法还是聚怪,打击退一石二鸟。缺少足够显著区别性的能力build,所以可玩性不高,绯红女巫的剧情没看懂,也不是很感兴趣。没有玩完。

 

暗黑地牢2:7分

可惜,只能说非常可惜。放弃了1代那么好的跑团玩法,改成了纯肉鸽式的单程冒险。而完全没有肉鸽那种高随机性,靠天胡build打爆炸输出的玩法。每次旅程都是一次苦修。每次提升有限,唯一的游玩驱动力是下次遇到的敌人少犯一些错误,多认真一点,多思考一下。导致每次游玩过程神经都蹦的很紧。Boss都属于机制boss,初见不看攻略几乎必死。看了攻略又有些索然无味。每次流程重新开始的试错成本太高,挫败感太强。真的可惜,没有优化1代的副本跑团。只有美术氛围依然在线,很帅,但也提高了mod制作门槛。作为一款本来依靠美术风格和独特机制火起来的小众游戏,靠玩家制作的mod火出圈,却完全没搞懂玩家想要什么,一意孤行的做自己想做的。我只能说,我不适合,我不喜欢。


吸血鬼幸存者:7分

开创了一个类型的独立游戏——幸存者like,确实上头,各种随机道具的搭配组合。将传统roguelike的一个关卡一次道具反馈的模式改成了随击杀敌人数和时间提升,快速的属性与有特色的装备组合产生巨大的效果,是刷刷刷超解压类型的游戏。但每局30min的限制到20min时有神装以后就比较无聊,虽然这游戏后续还有超多内容的更新,但我有点玩不进去了,所以个人评分不高。

 

原子之心:7分

非常棒的苏式科幻美学,开头那段确实震撼到了,那种梦中的恢弘场面。

而进入游戏部分,战斗体验很差,整体流程可玩性也不高。前期开中难度被堆怪折磨了,后面降低难度,解锁念力后又索然无味。比较典型的《生化奇兵》式的美术大于玩法,我对生化奇兵的评价也是如此,玩法体验太过欠缺。氛围营造也是后面逐渐乏味。优点是美术真的顶,歌也很好听,中配也太接地气了!而且,XGP牛逼!


Subverse:6分

马头社不好好做动漫做游戏去了。总体来讲作为小成本开发的黄油来说,游戏挺不错的。各种galgame剧情,星际牛仔搞黄色式的世界观,甚至剧情CG和游戏演出做的都挺不错的。缺点是缺少剧情H,没有那种galgame的人物羁绊,出生入死后痛快打一发的剧情。而只有肝任务然后解锁动画的H短片(如果有剧情,对马头社来说肯定疯狂NTR了)。然后是游戏性太低,没有数值成长,人物能力好用的也就那几个。刷H点数时候确实过于无聊了。希望马头社别惦记这游戏了,赶紧出点衍生周边,3D动画,同人短片,漫画等去卖钱吧。做游戏死路一条。

 

又一个僵尸幸存者:6分

我只能说优秀的幸存者like游戏,但远不如土豆兄弟。初始人物就3个,武器种类就几种,最后build流派很少。玩了几局后面就沦为垃圾时间了。幸存者like重点还是超丰富的组合和爽快的刷刷刷。游戏还有很大提升空间。


叛道武士:6分

好不容易通关的一个HRPG游戏,虽然没有兰斯、多娜多娜的制作规格。总体来说还是RPGmaker式的小型黄油。剧情吧,也一般。同社之前的《冲突的意志》一直想买,看评论吹的那么好,但系统太烂。叛道武士增加了一键战胜或战败,这样很容易就能看剧情,走分支选项。对于黄油来说,做的还算不错了,人物很戳我xp,CG,配音也还行。缺点就是,,,不会动。可玩性来讲,我也觉得完全没有。对我来说不如看片。


求生之路2:6分

在家休息时被同学拉过来一起玩的,作为一款多年以前的合作丧尸突突突游戏,还行。但我更期待的是更有沉浸感的合作经营生存。而因为引擎太老,即使mod加持下,也只能打一些人物mod或枪械替换mod。没法再增添可玩性

 

幽灵行动5断点:3分

我是真的对育碧罐头不敢吃了,育碧到底是不是对开放世界有什么误解,而且现在体量一个比一个大,动不动就上百个小时的垃圾时间,玩了十个小时一点新东西都没有。前期我还强逼自己,沉浸模拟式的打据点。打了几个给一个枪的位置图,还特么是图,不是直接给枪。刷任务都是千篇一律,去那那那打个据点,然后守卫一会,那敌人都是直接从地图上凭空蹦出来的,演都不演一下的。还有我都哭笑不得的,育碧为了迎合不同玩家搞了个RPG等级模式和沉浸模拟模式。一个有枪械等级,一个没等级只有改装。还有那地图说变就变,什么琥珀天空任务。还有玩家刚遭到袭击被打下来,就接到电话还找进了一个“水帘洞”里的世外桃源,那里有说有笑有反抗军,直升机啥的随便叫。敌人无人机就在天上飞,我跑两步还得藏起来呢,直升机随便叫。幽灵行动是硬核军事模拟游戏,对潜入玩法,据点敌人的安排布置要求非常高,现在育碧把他改成了什么垃圾玩意,玩法是堆料,不断地重复。剧情是一坨是,合理性都不管了硬编。你要是孤岛6,我忍了,可他幽灵行动都这么玩。

顺便又玩了细胞分裂6黑名单,对比之下它的潜行暗杀玩法多么优秀。

育碧真的RPG化以后把老本行全丢了,游戏纯纯是一个罐头。如果以前,我没玩那么多游戏,或者我还有时间时候,我没准会刷通关。但现在,我玩他的游戏我就觉得是浪费时间。

话说回来,阿凡达还真挺想玩玩的。。。


女神异闻录5:

过年大促买的,都说P5天下第一。但论题材来讲,我更喜欢的是:中世纪黑暗,魔幻,日式奇幻,未来科幻等。对日式现代都市奇幻不太感冒,日式都市妖魔奇幻我还比较喜欢,比如仁王,最接近的一点我觉得就是动漫blood+里那种现代魔幻了。都市奇幻题材的《咒术回战》《东京·幽灵线》我都不太感冒。加上P5画面着实有些老旧,所以我是真提不起兴趣,但都说好,我只能,希望有机会通关吧。


森林之子:

被同学忽悠买了,结果他不玩了,我自己也不好玩。这种生存建造游戏太杀时间,建一个屋子都要收集大量木头啥的。没人一起玩确实玩的累。


无人深空:

星空暴雷后的代餐,真正的“星空”。但我其实对模拟建造游戏没太大兴趣。我更喜欢B社那种的RPG感,冒险感,沉浸感。在我认为《星空》只要想救还是能救的,毕竟目前确实只有这一款宇宙题材高规格制作的RPG游戏。但目前B社的感觉是,要成下一个暴雪,吃老本吃的飞起。不知道滚6在2026年能不能出,跟GTA6叫叫板。但看星空这个样子,创作团队和陶德这个样,很多人都不再期待滚6了。哪怕出个老滚5高清重制呢。

回到无人深空,最大的问题,缺少RPG感,没有任务,单纯的探索和建造,一个人还是有些无聊。


开拓者·正义之怒:

玩完博得后对CRPG燃起希望,去玩其他游戏时,发现我并非喜欢CRPG,而是喜欢拉瑞安。拉瑞安一定程度的简化了CRPG的规则,才让其有更大的受众。而正义之怒则是最传统,最古老的CRPG系列。一上来好几十页的人物创建手册,还有那种回合制和自由战斗切换的模式,各种复杂的词条解释。真的很让人难以上手。如果说博德之门3能让我坚持下去,1是因为好玩,2就是以为人物建模和画质好看。那正义之怒确实没有让我能耐心玩下去的感觉。

《行商浪人》也出自此开发组之手,不知道此作的规则是否简化,画质是否有所提高吧。但毕竟可玩的CRPG就这么几款,唯一的星际牛仔题材的CRPG,看打折就入手吧。

 

死亡空间re

下一部死亡空间还得是死亡空间。这个系列我只玩过第三部,不巧的是,第三部就是老玩家口中那个“变味儿”的游戏。还是生存恐怖难以调和的矛盾。木卫四协议由于机动性太强,关卡折磨玩家之后,死亡空间的评价进一步提高。但玩过之后,发现深空生存恐惧还真不一样。那无时无刻在身边的鬼叫。还有有些设定听起来很棒,但玩起来确实不是一个感受。

只能说,很不错,值得玩,但我的先放一放。。。

 

迷障纪事:

还在玩,一款还不错的策略战旗游戏,之前玩过他们开发的《突变·伊甸纪元》,作为slg战旗游戏来说也还是有些简陋。但单独操控单位让这游戏有一种CRPG的扮演感,在slg中加入潜行暗杀,以及提前安排队伍站位的方式让人眼前一亮,所以很期待这部《迷障纪事》。但作为题材来讲,这种科幻中加入奇幻的题材我不是很感兴趣。而且感觉他们的射击战斗部分做的还是有问题,想放一放在玩吧。

 


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