《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了


3楼猫 发布时间:2021-12-26 20:27:58 作者:一只小托普 Language

不朽继承了前几部作的玩法,赋予了新的更多内容,而且对于剧情以及游戏内容的扩展完善都很大,但并没有锐减其ARPG的特色玩法。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第0张

整体游戏感官

对于这种地牢的玩法,其实我在之前的手游平台或多或少也都有过类似体验,但大多过于偏僻,且内容令人失望。

而对于正版高质量游戏,从移植计划我便有所耳闻,并对其产生兴趣,因此在此次机会中,对于细节更加看中,并且初次尝试,也对基础玩法进行剖析。对于选角,一般RPG游戏的正常操作,原先我可能认为是很普通的环节,但其实在自习看过每一个角色的选择时,我发现角色出了经典系列以外,每个角色都是合理搭配属性的:

法师善于使用远攻,因此属于伤害类,但防御略弱;野蛮人属于近战,因此近身伤害很高,也略有防御性;圣教军最具有防御性,属于团队辅助性等等。

其实虽然我选择的是经典的法师,但是我对游戏中武僧以及圣教军这两种形象还是比较感兴趣的,对于官方的技能讲解来说,武僧属于身手敏捷的战士,这点在我的理解中可以是高机动的战士类刺客,属于伤害高且活跃的:圣教军来说,是身披战甲,相当于高防御的辅助类型角色。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第1张

ARPG最显著的一点便是等级系统以及剧情推动,这一点对于《暗黑神》来说,最为明显不过。

其实我看到这种背景剧情,还是比较震撼的,游戏剧情关于《暗黑2》《暗黑3》的续编,游戏中的世界之石已经破碎,而破碎的世界之石依然释放着巨大的力量,黑暗中笼罩着的黑暗生灵企图复活恐惧之王,让世界陷入无尽的深渊。

对于ARPG游戏的整体剧情融入来说,这种开场剧情绝对是足够震撼的,剧情的优质,给予其游戏有一个完整的世界观,从而以此世界观而发展,带动游戏整体节奏。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第2张

因此,剧情是作为ARPG游戏的关键性推动,是其体验感以及操纵感官的必要内容,赋予玩家们游玩刺激感。其背景的丰富,还是来自于整个游戏主线的流传。

暗黑系列之前已经有了三部曲,已经为不朽给予了一个丰富的世界观,这种世界观从而形成一个特殊的宇宙,但这所说的并不是平行宇宙亦或是电影中的多元宇宙,而是凌驾于一个独特的拟造世界,创新出一个特殊的世界观,从而推动整体游戏情节的宇宙。

暗黑系列的底蕴还是充足的,因此世界观并不制作困难。相比于不朽系列,其他类型游戏也都有世界观,大多都来自现在的热火类型(开放世界),类似于原神、妄想山海等等,但对于这些游戏,都是一部曲,简而言之就是开创世界,是以自己为开始来创建一个世界,更像是自给自足的开创者。

对于不朽,本游戏的世界观则来自前几部曲。不朽为了其世界的完善性,开创其独特的世界事物记载,目的还是为了让玩家展示其自己游戏的完善程度。

而这种开放世界观,也算是对于ARPG经典的流传以及新内容的开创,展现一个更好的世界,将自己的大世界透明化,并不是为了炫耀其完善的大世界,而是为我们展现一个完善的、丰富的大世界。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第3张

•引导任务推动玩家完善剧情

有一套完善的大世界,所分支下来的一定就是如何去推动剧情发展,而现今游戏普遍的解决方式依旧是任务剧情,此游戏也不然,延续ARPG游戏习惯的任务。而对于这款游戏的支线任务,很多选择性的充裕都是为了满足不同玩家想要完成任务的需求,类似于很多玩家喜欢刷刷刷,游戏中就支配了更多的击败怪物的人物,这种就是满足于不同的群体,来给他们不同的感受,来获得更多玩家们的亲和程度,这种方式对于获得玩家兴趣程度还是比较有力的。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第4张

等级、装备联通其玩家操作等级是ARPG游戏的核心玩法,因为对于这种不断刷刷刷的游戏,等级和装备是玩家们主要获取的渠道,很多玩家也是因为这种方式热爱这种类型游戏,因此,等级作为游戏的一种核心玩法,显得极为重要,这款游戏处理不同等级的方式,也是属于暗黑的经典方式,等级越高获得的技能也就更加不同,同时技能的不同也因为等级而异,等级越高的技能越厉害,伤害也就越高,打击性越强。

其实这种装备主要就是丰富玩家们的打击程度,因为玩家们的等级和装备都是连通起来的,自己的综合实力越高,所击败的怪物要求也就越高,玩家们在自己的实力增强之后,自然也就想要接下来继续的剧情,这都是一整串的连锁反应。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第5张

——游戏核心玩法

因为装备和等级,玩家们想要提升自己的实力,提升实力,就需要继续核心玩法刷刷刷,而提升了实力之后,玩家们便想要击败更强的怪物,而这些怪物就需要玩家们去完善剧情,这一整串下来,就是游戏的基本主线了,也是ARPG游戏的核心所在。

★社交的侧重角度

对于目前较多游戏侧重的点,不朽也同时抓住了社交这个方面,社交做鱼现在已经持续很久的热点,不求对于这次好友系统也有了很多的提升,对于这款老系列来说,曾经也都是很多人在集合,一起组队的体验。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第6张

而对于这次,我看到的公屏上,更多都是类似于组队骷髅王之类的,有一种似曾相识的经典回归感觉。而多数的组队,其他人仿佛更侧重于对社交交往,类似于上文中这条特殊的公频截图,可能刷刷刷的核心玩法不能满足于很多大众,而玩家们总是能在“鸡蛋里面挑骨头”,他们另辟蹊径,尝试了更多的方法来获取快感,类似于上文玩家们在公平寻找好友一起体验。

游戏社交化给我们带来了一种新的体验,这种体验不论是哪种类型的游戏,都是适用的。游戏增加了更多的社交性质,并不会改变玩法,反而更加增添其社交玩法,服务的玩家群体也会更加提升,更多偏重于社交娱乐的玩家也会增添到这款游戏中。游戏增添社,也为其增添了生命力,游戏的社交带来一个更加和谐的、更加生动的氛围,让玩家们在体验快乐的同时,也可以分享自己的喜悦。在游玩的过程中也可以有所陪伴,不会感觉到无聊。这一点是印证上图中的,玩家们可能会认为现在的游戏多侧重重于刺激感,厌倦了ARPG这种刷刷刷的老游戏玩法,但更多的玩家交互可以让他们并不会感觉到无聊,反而有曾经的传奇的感觉,玩家们可能觉得自己爆出了某个高级装备等等,会感觉到十分兴奋,并且向自己的好友分享。亦或是玩家们可以有更多的和好友的陪伴时间,让玩家们培养互相的感情,这是从游戏中带来的社交快乐。

《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了-第7张

■核心

而对于ARPG的核心元素来说,刷这一点不足为奇,但这款游戏目前的刷真的是很让人感觉要刷吐了!!

在不朽中,秘境被分层为普通秘境以及不朽秘境。

普通秘境更像是大众熟悉的爬塔元素,不断攀升击败不同层数以获取层数中的奖励。不朽秘境便需要不朽钥石来进入挑战,目前我只找到了商城购买的方式,游戏目前的封闭测没有版号,商店中需要的货币仅能通过官方发布的测试福利获取,我也都买了钥石,没有去买宝石,但我低估了游戏里秘境的爆率。普通的钥石虽然可以日常获取,但相当有限且苛刻,而强化钥石无法获取只能通过购买,不能算是一个好兆头,

■总结

总的来说,目前这款游戏的玩法还是很符合大众的,并且移植效果也很好。游戏整体定位是偏向于服务自由群体,让玩家们可以随时游玩,在空闲时间可以随便掏出来玩玩,但定位对于目前的游戏实际表现来说,还是有所差距,游戏的硬肝不太符合说法,只能说目前属于“仅供参考”的状态吧。


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