【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 20:20:35 作者:蕪瑚 Language

臨近年底和期末,算算我今年的遊戲時長嚇一跳(不算手遊1030h+),於是忙裡偷閒寫了個年終總結,總不能玩了白玩

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第0張

今年玩得最多的遊戲,66


正式入坑單機遊戲的第二年,年初時入手了彩虹六號和hades,度過了一個充實的寒假,彩六也逐漸成為我這一年玩得最多的遊戲,和兄弟們開黑成了幾乎每天的定時節目。寒假也通關了上一年留下的鬼泣5與DOOM永恆,體驗了最極致的暴力美學。新學期的第一款通關的遊戲是掠食prey,也是我第一款arkane工作室的遊戲。同期我也開了我最長線的坑----只狼。去年朋友送了我之後,這遊戲在我手裡玩成了《只狼:棄坑二度》。由於買了新手柄等契機,我再次挑戰,最終在5月達成了全成就,也是我成為老賊粉絲的開端(M化了)。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第1張

少主,嘿嘿我的少主

4月,在通關了DOOM永恆的兩個DLC之後,玩到了今年我的第一款國產精品《煙火》,給了我不小的感觸,也讓我對國產遊戲增加了一絲希望。這個月也是我第一次預購遊戲:《尼爾:人工生命》,去年玩過的第一部大作就是《尼爾:機械紀元》,作為半個粉絲也是預購了前作的重置版,花了差不多一個月才跑完e結局。5月比較忙,但是還是抽空體驗了幾款不錯的獨立遊戲。《尋找天堂》,《再見狂野之心》,《我的朋友佩德羅》,《Furi》,《節奏地牢》,《雲朋克》。這些遊戲時長較短體量不大,但是都給我很獨特的體驗與印象。還在520那天一個人在寢室通關了《生化危機7》,一段難忘的經歷。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第2張

岳父卡門的bug,怪好笑的

6月,用我自己賺到的錢咬咬牙買下了一臺nslite,護機大作自然是我期待了很久的《薩爾達傳說:曠野之息》和《馬造2》。雖然錢包肉疼,但是玩上之後就覺得一切都值得。前後一個月不到的時間,我每天遨遊與海拉魯大陸,總共時長120h+,依然愛不釋手。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第3張

海拉魯的第一天

暑假裡沉迷《黑魂3》,又是一段奇妙的受苦之旅,更讓我離不開宮崎英俊的遊戲了。同時也接著推去年沒打完的《逆轉裁判》,不過到了十一月才打完三部曲。藉著hb月包的機會入手了《血汙:夜之儀式》,喜愛橫版遊戲的我很快愛上了經典純正的惡魔城。一開學迫不及待入手了《薩爾達傳說:織夢島》,感受了老塞爾達的魅力;又入坑了《火焰紋章:風花雪月》,一口氣推完了二週目,現在還在三週目青獅線的路上。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第4張

歡迎收看由雞盒王魚奎恩為您帶來的......

9月,玩著《怪獵:世界》,《風來之國》和《暗影火炬城》等著《密特羅德:dread》,10月初預購的一到手便廢寢忘食地通關了一週目,直呼痛快。玩過祖師奶奶還不過癮,又找出了庫裡吃灰已久的《Ori》系列。之後又玩了《生化奇兵:無限》和《光環:無限》,趁著秋促入手了《邪惡冥刻》,《海沙風雲》和《鹽與避難所》,這幾款遊戲也成了我今年收尾的幾款遊戲。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第5張

《暗影火炬城》的美術蠻性感的

 

回看2021年,真的玩了好多優秀的作品,也開始給自己喜歡的作品寫寫評價。到了年底了,是時候做個個人的年度遊戲盤點,來迎接2022這個理論上的遊戲大年了。#我的年度遊戲總結#


下面是個人的年度遊戲各項評選,全是個人主觀沒有一點公正性


年度最佳配樂:

提名:《尼爾:人工生命》,《節奏醫生》,《海沙風雲》,《DOOM ETERNAL》,《鬼泣5》

獲獎:《DOOM ETERNAL》。沒有什麼比一邊穿梭於戰場社保一切,一邊聽著死亡重金屬更帶感的事了,如果有,那就是在此之上加上手撕惡魔。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第6張


年度最佳劇情:

提名:《火焰紋章:風花雪月》,《薩爾達傳說:曠野之息》,《生化危機7》,《海沙風雲》,《逆轉裁判:成步堂三部曲》

獲獎:《逆轉裁判:成步堂三部曲》。這部十幾年前的遊戲的劇本放在今日仍不過時,經典的人設,環環相扣的劇情,優秀的玩法給我帶來了極佳的投入感,巧舟,永遠滴神!

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第7張

 

年度最佳獨立遊戲:

提名:《風來之國》,《邪惡冥刻》,《hades》,《煙火》,《鹽與避難所》

獲獎:《邪惡冥刻》。精緻的卡牌設計,有趣的玩法,還有意想不到的meta元素和APG解密,讓我通關後回味無窮,今年下半年最驚喜的遊戲,也是一大黑馬

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第8張

 

年度最佳動作遊戲:

提名:《獵天使魔女》,《只狼:影逝二度》,《幽靈行者》,《鬼泣5》,《魔物獵人:世界》

獲獎:《只狼》。對於我這種有點手殘的玩家,鬼泣這種硬核act觀賞大佬連招大於自己遊玩體驗,而只狼即使沒有華麗連招也能給我帶來極大的成就感,也是我第一款有動力去達成全成就的遊戲。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第9張


年度最佳FPS:

提名:《DOOM ETERNAL》,《彩虹六號:圍攻》,《掠食》,《生化奇兵:無限》,《APEX》

獲獎:《彩虹六號:圍攻》。雖然這一年罵育碧不少,但是無法否認彩六是我目前玩過玩法最獨特的FPS競技遊戲之一,也是我今年玩得最多的遊戲,和好兄弟們留下了無數快樂的回憶。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第10張


年度最佳(類)銀河惡魔城遊戲:

提名:《血汙:夜之儀式》,《暗影火炬城》,《密特羅德:dread》,《Ori 1+2》,《鹽與避難所》

獲獎:《密特羅德:dread》。相信只要玩過這作,就知道這個獎項多麼毋庸置疑。爐火純青的關卡設計,一個滑鏟引起質變的絲滑動作體驗,BOSS戰爽快刺激的演出,老祖宗出山還有什麼能一爭高下。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第11張


年度最佳動作冒險遊戲:

提名:《黑暗靈魂3》,《薩爾達傳說:曠野之息》,《只狼》,《薩爾達傳說:織夢島》,《密特羅德:dread》

獲獎:《薩爾達傳說:曠野之息》。最沉浸的體驗,最純粹的快樂,想不到不獲獎的理由。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第12張

 

年度最佳線上多人遊戲:

提名:《彩虹六號:圍攻》,《超級馬里奧製造家2》,《任天堂全明星大亂鬥特別版》,《英雄聯盟》,《魔物獵人:世界》

獲獎:《馬造2》。雖然馬造2我玩的世界並不長(實在太菜了),但是可以說馬造2是今年最有陪伴感的遊戲,沒有它我是一頓飯也吃不下,別問為什麼,問就是鬥魚74751。(還有別問為什麼沒有雙人成行,問就是還沒有人陪我一起玩)

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第13張


年度最佳國產遊戲:

提名:《煙火》,《風來之國》,《暗影火炬城》,《海沙風雲 Far Away》,《戴森球計劃》

獲獎:《海沙風雲》。單從個人喜好來看,這個獎項實屬難選,即使去除國產濾鏡,風來,火炬和海沙也會是今年我最喜歡的遊戲之一,都有著超級性感的美術和滿滿誠意的製作。不過從各自的遊戲類型領域來看,《海沙風雲》所達到的水平更高更讓我滿意。今年真是國產精品的大年,即使沒有普遍意義上的3A,但一系列精品遊戲接連推出,無一不戳中我的G點,不得不說國產遊戲未來可期啊。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第14張

 

年度最佳遊戲:

提名:《黑暗靈魂3》,《薩爾達傳說:曠野之息》,《只狼》,《DOOM ETERNAL》,《密特羅德:dread》

獲獎:《薩爾達傳說:曠野之息》。毫不誇張地說,塞爾達野炊是我近20年人生以來玩過最好玩的遊戲,如果能讓我失憶玩一款遊戲,那我一定會選擇它。看看我小黑盒寫得最長的評測是什麼遊戲就知道我有多愛它,全是感情沒有一點摻雜。就看明年的續作能不能成為我下一個最愛的遊戲了。

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第15張

 

最期待遊戲:

提名:《elden ring》,《薩爾達傳說:曠野之息續作》,《獵天使魔女3》,《武士零DLC》,《絲之歌》

獲獎:《elden ring》。剛剛從好兄弟那白嫖到了,又是這些遊戲裡唯一一個確定日期的,不能不期待,我超,環!明年2月25不見不散!

【PC遊戲】[YiGN]我的2021遊戲年度總結-第16張


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