《酷极轮滑》:轮滑加射击的极致体验,艺术就是爆炸


3楼猫 发布时间:2022-08-29 10:22:18 作者:白羽夜茶会 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

前言

极限运动,一直以高难度与高挑战性著称......当然,偶尔还伴随着那么一点点高风险。毕竟骑着轮子从高台上跃下,可远没有听上去那么简单。

也许在你的印象中,你穿上了一双每只脚四个轮子的鞋后,不禁开始思考,这样的一双轮滑鞋平稳地在地面滑行,能有什么危险?难不成是因为十一号在旱冰场用轮滑鞋砸破了安吉拉的脑袋吗?

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放轻松,这只是个玩笑。

其实真正的极限运动既不是如履平地,也不是小打小闹。因为在充满了挑战性的轮滑场上,面对复杂的地形与弯道,除了可以做出各种炫酷的特技以外,如果稍有不慎,你还有可能会摔断脖子。

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什么?这样描述还是没能让你体会到轮滑的危险性?

那这样如何:

如果我们给轮滑手人手一把枪会怎样?

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这下,除了在场地内做出各种复杂的特技以外,你还需要通过不同的枪械射击来组合出一套又一套炫酷的动作。动作越是复杂,越是花里胡哨,你的得分就越高......

等等,我有一个更好的主意:

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固定靶子一点看头都没有。既然运动员现在有了枪,那么为什么我们不大胆一点,在场地内设置几个,不,是几十个会攻击运动员的活靶子?

这下,除了做出炫酷的特技以外,你还需要保住自己的小命,然后将这些敌人统统干掉。

当然,在正式比赛中,我们不会使用“敌人”这样简单粗暴的字眼。我们要管这些活靶子叫:“主场玩家”。

2030年酷极轮滑锦标赛

你是不是觉得疯了?

没错,这就是酷极轮滑的世界观。

在不远的未来,由IRF举办了一场每年一度的“酷极轮滑锦标赛”。

在这场比赛中,参赛者会得到极高的社会关注,获胜者更是能够名利双收,斩获流量与头条。

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然而这是一场“高风险,高回报”的比赛。

与“高回报”对应的,就是其背后的“高风险”。

因为与传统意义上的极限运动有所不同的是,所谓的酷极轮滑锦标赛,是一场披着合法外衣的真正意义上的“玩命”比赛。

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比赛的规则十分简单。

参赛者要在规定的时间限制内,消灭场上所有拿着攻击性武器的“主场玩家”,并且在这一过程中,为了提高得分而尽可能地达成连击与各种复杂的特技。一局结束后,得分越高的参赛者才越能接近最终的胜利。

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然而不论是参赛者,还是由真人扮演的“主场玩家”,所有人手里拿着的都是真枪实弹。这也就意味着,在这场残酷的“极限运动”比赛中,失败的一方不是重伤就是死亡。

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这也以至于,所有的“主场玩家”可以拿到全套的保险与社会保障,而2029年酷极轮滑锦标赛的冠军也死在了2030年的四分之一决赛中。这场比赛的“疯狂”之处就在于此。

这,就是参与酷极轮滑所要面临的“风险”。

环形赛道中的特技考验

在了解了这项运动的风险过后,我想是时候应该教教你怎样在这场比赛中活下来了。但还有一个前提,那就是你得先迈开步子用脚底下的轮子滑上赛场。

重心前移,一只脚往后蹬,让惯性把自己向前送出——这是参赛者才应该操心的事儿。

作为一个只会坐在屏幕前嚷嚷着按着手柄键盘的玩家,我们需要做的,是按下W,好让这届比赛的准冠军卡拉·哈桑好好地迈开她的腿,冲进赛道给那些主场玩家们一个痛快。

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在本作中,玩家将要依次完成十一场挑战赛,每场比赛都设计了许多不一样的特技装置与主场玩家的人员分布。

但既然每场比赛的主要区别就是场地设置与挑战内容的不同,那这也就意味着主办方可以像现实中的奥运会与冬奥会那样反复使用同一场地来举办不同的赛事。

也就是说,作为玩家,我们则需要在巴比肯竞技场、马特洪竞技场、回声盆地、派克峡谷、扎布里斯基研究所、祖格峰站、休斯顿购物中心、西维塔峰等虽然名称各异,风格却大差不差的场地中反复进行不同的比赛。

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对于参赛者来说,酷极轮滑是一场集暴力、血腥与死亡为一身的危险比赛,每一场行动都无比艰难,每一个动作都至关重要。

然而对于屏幕另一边的玩家来说,我们所要面临的操作就变得简单了许多。

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在游戏中,玩家可以自由地操控游戏的主人公前进后退与转向。重要的是除此之外我们还需要操控参赛者卡拉·哈桑进行跳跃、闪避以及射击并将其组合成一套又一套复杂的特技来在有限的时间内用这些骑墙、呲桥与抓脚来赢取更多的分数。

当然,对于没有接触过制作组的前作《奥力奥力世界》的玩家来说,呲桥这个滑板界的专业术语听上去可能有些陌生与奇怪。而滑板底部链接轮胎的支架(桥)接触物体滑行的“呲桥”动作到了轮滑比赛中,就变成了轮滑鞋的“桥”贴着边缘滑行的动作。

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在这款游戏中,你似乎见不到“加速”按钮的存在,因为常常用来加速的Shift键在本作中变成了魂类游戏里的翻滚与闪避按钮,玩家要是想让主角脚下轮滑的速度有所提升,他们需要做的就是不停地按住“W”并延长角色与目标点位之间的距离。

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同时,由于比赛场地看似形状毫无规则,但事实上却是一个大大的U型池的特性,玩家只要做到了这点,就能在接触边缘的时候腾空跃起,并进一步地做出更多的动作。

在这样的前提下,玩家就可以利用组合键做出复杂的空翻与抓脚动作。比如当玩家在空中飞起仍然没有落下的时候,快速按出不同的方向键甚至是方向键组合顺序再搭配上F键,就可以做出各种得分更高的抓脚动作。

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同样,当玩家接触到墙面或是场地外围的金属边缘时,按下E键还可以触发同为特技动作的骑墙与呲桥动作。如果玩家在接近边缘的地方腾空而起时按下了组合方向键与E键的时候,同样也能触发复杂并且得分更高的特技呲桥。

暴力血腥?这都是枪支的原罪

其实只阅读前言所述文字的话,你肯定就已经理解了这款游戏的全部内容。那为什么你还是会读到这里呢?

那是因为在这款游戏出世前,你肯定对与轮滑竞速加射击游戏这样诡异的组合闻所未闻。

但事实就是,这款游戏就是这么奇怪。

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在现实世界中,极限运动的高风险往往伴随着摔胳膊断腿以及各种在事故中殒命的风险。然而在酷极轮滑的世界观中,赋予这项运动极限性的,除了一跃就可以飞很高(也容易摔很惨)的平台与曲面外,更主要的,还是赛场上与“轮滑”这两个字毫无关联的枪林弹雨。

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游戏一开场,制作组就向玩家抛出了一个信息。

“今年是2030年。一场血腥残暴的比赛正收到全世界的瞩目。”

然而等到过场台词结束,满眼都是卡通三渲二的我们,根本体会不到这场比赛所谓的“残暴血腥”究竟体现在何处。

而在面对空无一人的训练场地时,我们也根本意识不到问题的严重性。

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然后,这个游戏就给了我们带来了第一个惊喜:枪支。

没错,从一开始,玩家手上就始终握着一对双枪。然而这两把枪并不是用来在后空翻时打移动靶子的,我们实际上是要用它来瞄准活人。

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在这场以特技为重头戏的比赛中,汇聚了来自各地的主场玩家,他们背负着高额的意外保险,拿着手里的棒球棒与热武器,时刻等待夺走你的职业生涯。

也许一开始在面对球棒、狙击枪和火箭筒时,你还会觉得一切正常。但等到激光枪甚至是飞来飞去的人型机甲上场的时候,对这场比赛一无所知的你心里一定会冒出一句来自灵魂深处的呐喊:

“这不扯淡吗?”

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游戏中这些复杂的敌人给初见其身的玩家营造了一种打不过的感觉,毕竟以肉身之躯对抗巨型机甲,怎么想都是一件不可能完成的任务。

不过从另一个角度来看,这样的设计使得本作没有了《Skate 3》那样随便摔一下就会粉身碎骨的压力,游戏的难度重心从这些运动本身会对玩家带来的伤害转变为了普通的子弹与武器带来的攻击。

虽然玩家要注意的点早已不在一个同维度之上,但游戏的整体难度还是有所下降的。

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而且只要多次接触后,玩家就能发现战胜每种敌人背后所需要遵循的规律。这样即便敌人是一具“庞然大物”,它在你的眼里也依旧是一只纸老虎。

比如手握防爆盾的暴乱守卫可以用一枪轰炸汽油桶使其眩晕,再接上两发霰弹枪的重弹射击消灭,而受到攻击便会开启一段时间无敌防护的重装弹头也完全可以用Z-11的一次满蓄力攻击一发带走。

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不仅如此,玩家在射击时按住鼠标右键可以触发类似“子弹时间”的“反射”能力,受到攻击的同时开启反射还可以触发“超级反射”,这也给了我们更多瞄准敌人以及思考战略的时机。

同时,对于屏幕前的玩家来说,与《沙贝》类似的接近卡通画风渲染的游戏画面也将比赛本身的“血腥”与玩家的直观感受割裂开来。

那么综合这两点以后,《酷极轮滑》给玩家留下的,就只剩下了一款快节奏射击游戏可以给玩家带来的“爽感”。

为了分数不择手段的挑战

冲进赛道,举枪射击,游戏结束。

这是完成一场酷极轮滑比赛最简单的操作。

然而在这款游戏中,敌人是否能在规定时间内被玩家完全消灭并不重要,重要的是你要在完成这一点的同时,一并完成每场比赛给玩家列出的各种挑战。

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在这些挑战中,你需要收集五个连击令牌、完成各种高难度的动作,或是使出一招奇特的击杀手法。

玩家在完成一场赛事后,可以解锁新的赛事,然而要想进入下一级的比赛,你则必须要完成此前赛事中给出的挑战。因此,这些挑战就是你进入更高一级比赛的通行证。

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然而在完成挑战的过程中,你会发现你和别人的差距就是靠这一条条的挑战拉开的。有可能你辛辛苦苦打了半天,分数却因为超时而被扣得一点不留。

而因为不完成挑战就会“卡关”的机制,别人四个小时就能够通关的主线剧情,在你手里可能就需要耗费整整十个小时。

至于那些需要达成几十万甚至是几百万分的挑战,只要玩家在规定时间内一边速战速决,一边全程保持连击不断并且顺便接触尽可能多的连击令牌,等到赛事结束时成绩自然就能上去。

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在本作中,角色回血需要依靠《毁灭战士》那样击败敌人掉落的碎片来完成,而子弹的补充则是需要玩家完成骑墙、抓脚以及呲桥动作。没错,在这样一款“爽游”中,子弹的数量是有限的。

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这也使得为了使连击数不断,玩家有时会打到一半就迅速冲向墙角并且一边呲桥一边接近最近的敌人。当实在来不及的时候,你还会拼了命地原地起跳,然后靠抓脚补充的少量子弹来对只剩下一丝血的敌人补刀。

而在这一次又一次的反复挑战中,游戏究竟是难还是爽,都完全取决于你对它的熟练程度。

手柄与键鼠的区别

游玩了九个小时的经验让我反应过来,在本作中,参赛者手中的枪支能否命中敌人,并不取决于玩家的射击游戏技术有多高,而是取决于玩家射击时瞄准框究竟在哪个击打对象身上。

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这样的设计也许是为了照顾手柄玩家,毕竟手柄操作的射击游戏难度要比键鼠操纵大上许多。这也意味着,本作的射击可谓是有手就行。

不过即便如此,经过本作推荐的手柄也还是没有键鼠操作方便,毕竟在这样一款玩家又要转身又要射击,还要不停切换武器的快节奏动作游戏中,鼠标要比手柄的遥感方便许多。

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同时,对于距离过远无法触发瞄准框的敌人,键鼠1玩家还可以通过高超的瞄准技术来进行远程攻击,而这也是手柄所做不到的。

后记

正如前文所说,对于技术到位的玩家来说,本作的主线剧情甚至只需要四个小时就能完成。因此这款游戏虽然有着一定难度,但短也是真的短。哪怕你是从零开始熟悉,十个小时也基本就能拿下酷极轮滑的奖杯。

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因此在通关主线以后,玩家还可以解锁难度更大的“为血而战”模式,并在一次又一次死亡中,不断地突破自己。

这,就是这款游戏所传达出极限运动的魅力。



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