【天下為棋】天命棋局出我手,落子之處是江湖


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 20:15:26 作者:遊戲君橘子鏟屎官 Language

           如《霧山五行》一般的水墨畫風,古老的傳統中國樂器演奏出來的悠揚曲調,都無一不在撩撥著我去穿過歲月的迷霧,解開封印在內心深處的那個只在傳聞中的江湖。 初登場的神秘人,以及晦澀難懂的對白,潛藏的危機等指引性的片頭動畫,一下子就把我們接下來的任務賦予了極強的使命感。

#遊戲推薦# 

【天下為棋】天命棋局出我手,落子之處是江湖-第0張

 細緻入微的新手指引:

遊戲在新手指引方面能看出來走心了。基本上在遊戲的初期,你所有的困惑都會伴隨著你的鼠標指向而引發系統進行說明。指引卷軸打開以後你會發現,從限制回合行動次數的“軍令”,到裝備道具的使用,功能,以及角色的技能效果,特殊技的作用等等都會給予足夠耐心且清晰的解釋。即使是新手,從未深入接觸過戰棋類的玩家,我相信也會在系統的指引下很快上手。

【天下為棋】天命棋局出我手,落子之處是江湖-第1張

更合理的遊戲機制:

我相信大家在深入體驗過款遊戲以後,一定會發現:這,就是我夢中出現過的江湖!這就是我曾經大殺四方的戰場!這就是我幻想過的刀光劍影,飛簷走壁!

《天下為棋》與以往眾多的戰棋類回合制遊戲有一個很明顯的區別。那就是,那些大範圍的傷害技能,是真的會誤傷到隊友的。並不是你以往只需要點中一名敵人把技能使用出來即可。技能的傷害範圍,是會非常真實完整的覆蓋整個區域。在這片區域內,無論敵我,都會被擊中。而且如果是來自本方隊友的誤傷,有一個非常有趣的設定:那就是,一旦我們被本方技能誤傷,那我們的角色此時會轉頭面向我們釋放技能的友方單位。這一個轉頭的舉動,彷彿是在說:“自己人啊,大哥!”

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無處不在的排兵佈陣之樂  

所以戰術佈局在這款遊戲裡就顯得更加重要,不是說我們把所有能控制的角色一股腦扔上去用人海戰術堆死對手就可以了。這款遊戲的新手局也並沒有想象中那麼友好,還是具備一定的門檻高度的。畢竟“豪傑”角色戰鬥中陣亡的話,是需要回到城鎮重新復活的,消耗資源也和棋子等階與數值成正比。所以,為了讓陪伴自己一直浴血奮戰的戰友能儘可能久的陪伴在自己身邊,我們就要在保護好自身安全的前提下,儘可能多的參與完整的戰鬥環節,去獲取更多的升級物品和強化角色的道具。“至尊”角色受到致命傷要冷卻兩場戰鬥以後才能重新歸隊,這個損失也著實是不小啊。“豪傑”角色雖然可以招募,但是招募的費用委實不低。鑑於初期遊戲貨幣獲取的速度,還是建議:認真的保護每一個參戰的角色,責無旁貸!(想想也確實非常合理,畢竟對於我們來說只是遊戲貨幣,對於遊戲角色來說,那可是賣命的錢呦)

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 同樣的,這款遊戲的門檻還體現在敵人的AI上。與以往的大多遊戲不同,這款遊戲在機動力“軍令”足夠的情況下,是可以將攻擊和移動分離開來的。也就是說,在條件允許時,你可以先進行攻擊,再根據場上的棋子站位和地形重新選擇下一個落腳點移動。所以我們都注意到的事情,敵人自然也不會袖手旁觀的看我們表演。敵人也會在合理的使用了傷害技能後,根據當前所處的位置和周邊你的棋子的數量,以及下一次傷害的範圍收益等重新安排站位。也就是說,它們在對你造成了打擊之後,並不會就站在原地等你形成包圍圈,而是很有可能在一擊得手之後,馬上逃之夭夭。如何最大限度的利用技能造成位移,在擊殺之後利用佔位的方式獲得更大優勢,就有待各位在遊戲內自行探索了呦。

【天下為棋】天命棋局出我手,落子之處是江湖-第4張

戰鬥音效細節滿分:

遊戲的曲風非常古典,深沉,在聽覺效果上甚至感覺完全不輸那些國產大作。從BGM上我甚至有種在聽國風音樂大賞的感覺。在戰鬥時,傳統樂器鑼鼓鑔鈸笛,那些我們印象裡只能在戲曲欄目裡看到的東西,在這裡只能讓你感受到一種完全不一樣的曲風:低沉,激昂,玄妙又神秘。賁槍那一身護甲,在以槍柄頓地造勢時,那種甲片碰撞摩擦的鏗鏘之聲;豪俠施展草上飛突進到敵人身邊,迅捷又致命的拔刀一閃時帶來的利刃裂空之聲,無一不在向屏幕前的我們傳達:這,就是江湖。

【天下為棋】天命棋局出我手,落子之處是江湖-第5張

    “有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖……”各位大俠,這江湖,你不來嗎?


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