如《雾山五行》一般的水墨画风,古老的传统中国乐器演奏出来的悠扬曲调,都无一不在撩拨着我去穿过岁月的迷雾,解开封印在内心深处的那个只在传闻中的江湖。 初登场的神秘人,以及晦涩难懂的对白,潜藏的危机等指引性的片头动画,一下子就把我们接下来的任务赋予了极强的使命感。
细致入微的新手指引:
游戏在新手指引方面能看出来走心了。基本上在游戏的初期,你所有的困惑都会伴随着你的鼠标指向而引发系统进行说明。指引卷轴打开以后你会发现,从限制回合行动次数的“军令”,到装备道具的使用,功能,以及角色的技能效果,特殊技的作用等等都会给予足够耐心且清晰的解释。即使是新手,从未深入接触过战棋类的玩家,我相信也会在系统的指引下很快上手。
更合理的游戏机制:
我相信大家在深入体验过款游戏以后,一定会发现:这,就是我梦中出现过的江湖!这就是我曾经大杀四方的战场!这就是我幻想过的刀光剑影,飞檐走壁!
《天下为棋》与以往众多的战棋类回合制游戏有一个很明显的区别。那就是,那些大范围的伤害技能,是真的会误伤到队友的。并不是你以往只需要点中一名敌人把技能使用出来即可。技能的伤害范围,是会非常真实完整的覆盖整个区域。在这片区域内,无论敌我,都会被击中。而且如果是来自本方队友的误伤,有一个非常有趣的设定:那就是,一旦我们被本方技能误伤,那我们的角色此时会转头面向我们释放技能的友方单位。这一个转头的举动,仿佛是在说:“自己人啊,大哥!”
无处不在的排兵布阵之乐
所以战术布局在这款游戏里就显得更加重要,不是说我们把所有能控制的角色一股脑扔上去用人海战术堆死对手就可以了。这款游戏的新手局也并没有想象中那么友好,还是具备一定的门槛高度的。毕竟“豪杰”角色战斗中阵亡的话,是需要回到城镇重新复活的,消耗资源也和棋子等阶与数值成正比。所以,为了让陪伴自己一直浴血奋战的战友能尽可能久的陪伴在自己身边,我们就要在保护好自身安全的前提下,尽可能多的参与完整的战斗环节,去获取更多的升级物品和强化角色的道具。“至尊”角色受到致命伤要冷却两场战斗以后才能重新归队,这个损失也着实是不小啊。“豪杰”角色虽然可以招募,但是招募的费用委实不低。鉴于初期游戏货币获取的速度,还是建议:认真的保护每一个参战的角色,责无旁贷!(想想也确实非常合理,毕竟对于我们来说只是游戏货币,对于游戏角色来说,那可是卖命的钱呦)
同样的,这款游戏的门槛还体现在敌人的AI上。与以往的大多游戏不同,这款游戏在机动力“军令”足够的情况下,是可以将攻击和移动分离开来的。也就是说,在条件允许时,你可以先进行攻击,再根据场上的棋子站位和地形重新选择下一个落脚点移动。所以我们都注意到的事情,敌人自然也不会袖手旁观的看我们表演。敌人也会在合理的使用了伤害技能后,根据当前所处的位置和周边你的棋子的数量,以及下一次伤害的范围收益等重新安排站位。也就是说,它们在对你造成了打击之后,并不会就站在原地等你形成包围圈,而是很有可能在一击得手之后,马上逃之夭夭。如何最大限度的利用技能造成位移,在击杀之后利用占位的方式获得更大优势,就有待各位在游戏内自行探索了呦。
战斗音效细节满分:
游戏的曲风非常古典,深沉,在听觉效果上甚至感觉完全不输那些国产大作。从BGM上我甚至有种在听国风音乐大赏的感觉。在战斗时,传统乐器锣鼓镲钹笛,那些我们印象里只能在戏曲栏目里看到的东西,在这里只能让你感受到一种完全不一样的曲风:低沉,激昂,玄妙又神秘。贲枪那一身护甲,在以枪柄顿地造势时,那种甲片碰撞摩擦的铿锵之声;豪侠施展草上飞突进到敌人身边,迅捷又致命的拔刀一闪时带来的利刃裂空之声,无一不在向屏幕前的我们传达:这,就是江湖。
“有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖……”各位大侠,这江湖,你不来吗?