《黑神话:悟空》获得版号,游戏制作人冯骥发文感慨


3楼猫 发布时间:2024-03-03 18:54:24 作者:文本文档 Language

《黑神话:悟空》获得版号,游戏制作人冯骥发文感慨-第0张

《黑神话:悟空》获得国内版号,制作人冯骥在微博上分享了自己对“努力”的思考。他提到自己常常面临是否要努力的抉择,但认为努力不应等同于痛苦,而是全情投入并享受过程。他强调认真做事的充实感和自我认可是人类珍贵的本能,值得刻意练习。冯骥鼓励人们不要消极放弃,而是继续劳动,从中感受意义与欢喜。

《黑神话:悟空》获得版号,游戏制作人冯骥发文感慨-第1张

”每天起床,我的脑子里都有个小人对我说:我不想努力,努力好累,我躺平可不可以?

大多数时候,会有另一个小人跳出来说:当然可以!想休息就休息。但不用把“努力”等同于痛苦,想着“我这么努力所以必须达成某个结果”,才会痛苦。

好逸恶劳是人的天性,心无旁骛也是。

在我的理解里,努力,是能够(在某些时候)全情投入做一件具体的事情,且不会在事后感到后悔。

认真地、沉浸地做事,并由此产生的充实感与自我认可,是人类珍贵的本能,更是值得刻意练习的技能。

我一直觉得《论语》里最值得玩味的一句话是——饱食终日,无所用心,难矣哉!

朋友,不必消极,不必放弃,不必滑向虚无主义。让我们继续做事,继续努力,继续从永恒的劳动里感受意义与欢喜。“


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