【PC遊戲】藍色反射帝:少女、夏日、百合,一場尋找各自重要回憶的異世界冒險之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 20:02:29 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 Yurinrin撰寫

【PC遊戲】藍色反射帝:少女、夏日、百合,一場尋找各自重要回憶的異世界冒險之旅-第0張

《BLUE REFLECTION: 帝(蔚藍反射 帝)》是GUST開發的《蔚藍反射》系列的最新作,也是其近期多媒體新企劃的動畫、手遊、單機遊戲三連作之一。

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前作

本作以少女間的羈絆為主題。講述了一群失去記憶的女子高中生們在非日常的世界中追求日常的經歷。玩家扮演的主角愛央在穿越到這四面環水的異世界校園後,與三位失去記憶的女高中生們相遇,隨著遊戲的展開,包括前作女主角白井日菜子,動畫版女主角平原陽櫻莉等“蔚藍反射”系列作品的其他少女也會加入成為同伴。失去了在原有世界的記憶的她們在這個異世界中探險尋找自己記憶的碎片,隨著記憶恢復,玩家也一步步逼近了這個世界的真相。

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遊戲在延續了前作世界觀(與百合要素)的同時,在玩法與戰鬥上有所更新,在玩法上借鑑了同社的“鍊金工坊萊莎”,在主線外增加了簡化版的製作、建造系統,戰鬥模式上通過潛行破防、連擊強化、近身格鬥等系統進一步增強遊戲性。整體感覺上,本作的遊戲性相對前作來說有所增強。

遊戲特點 

+結合了輕量建設製造玩法的輕百合RPG遊戲;

+12位性格各異的青春美少女們;

+岸田梅爾的精美人設及高質量配音讓遊戲的視聽感受加分不少;

+女主日常約會劇情中百合糖分不錯,騷話女主開後宮;

+多難度可選,低難度下簡單完虐對手,新手也能輕鬆嘗試;

-日常小劇情部分沒有配音,略失望;

-對潔癖傾向者有雷點,有幾名角色在日常觸發小劇情中明確表示心有他(♂)屬。


懸念重重、意外吸引人的主線劇情


本作的劇情可以說是從平穩逐漸轉入衝突,一步步設置的層層懸念,又逐漸揭開。

遊戲開篇就是玩家操縱的主角“愛央(AO)”在去往補習班的路上,莫名來到了這個四周環水的異空間學校。在這遇到了3名失去了過往記憶的同齡少女們,溫柔包容的心、古靈精怪的勇希與正經吐槽向的學姐伶那。

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隨著愛央的到來,原本平穩的異世界校園生活發生了變化,學校的周邊出現了奇異的“心像空間”。主角們在探索心像空間的過程中,逐漸尋回了同伴的記憶。但意外的是,在想起最終最重視的回憶的同時,回憶的對象也同樣以失憶狀態來到了這異世界……

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少女們在這異樣的空間享受一種非日常中的日常生活。失去記憶的同伴們,奇妙的“心像空間”,不可思議的變身力量,隨著重要回憶而出現其新夥伴,時不時危害這個異世界的龜裂與強大魔物,這一切的疑問隨著劇情的發展逐漸揭開……

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雖然遊戲最後的勝利方式有些老套(將大家的力量合而為一打敗最終BOSS),但作為經典王道的熱血戰鬥結局倒也不失為一種好結果。

最終動畫裡,擦身而過的兩人也預示著遊戲需要到二週目才能到達真結局。

順便這裡再提下本作出之前的四月番動畫《蔚藍反射 澪》。

這部動畫可謂是用心寫故事、用手畫背景、用腳畫人物。

劇情中幾次的反轉、前後劇情的照應都安排的不錯,但是糟糕的動畫人設在公佈之時就讓無數原作玩家大呼毀了岸田梅爾的原設,正式播放以後,看到那崩壞的畫面,我可以認為是當季最崩了。支持我追完全劇的動力也就是那出色的劇情與高濃度百合情愫了。


因相互間羈絆而來到這個世界的青春少女們 


遊戲的主題可以說就是“羈絆”。

作為後標“帝”在日語中是“tai”,諧音英文中的“tie”,不僅僅指的是各少女們因為各自的回憶而聯繫在一起,更是將所有作品幾位角色都聯繫在一起。

遊戲中總共有12名主要角色,有來自前作《蔚藍反射 幻舞少女之劍》的“日菜子”、“夕月”、“來夢”,有今年四月開播的動畫《蔚藍反射 澪》裡的“心”、“平原姐妹”、“詩”(澪裡真正從一而終的反派角色),還有貌似來自尚未上線的手遊《蔚藍反射 燦》的“詩帆”、“綺羅羅”。可遊玩參戰角色以及約會對象的數量都比起前作要多。

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而來到這個環水校園的少女們都多是因為相互間的羈絆與重要回憶而被召喚而來的。而在這非日常的世界中度過的無數日常生活,又讓少女們的聯結更為緊密。

遊戲中對每個角色刻畫都相當鮮明,除了遊戲主線中每個章節、一個心象空間,來對一位角色的回憶與性格進行重點描繪外,在整個流程中的日常支線任務、約會環節、甚至遊戲內交流APP的對話都讓少女們的個性鮮明、更有現實感。

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像一直都是淘氣鬼表現的勇希,在劇情初期看到其一副鬧起來不嫌事大的性格,到了後期解開其心象空間、瞭解到她的過去後,才明白她這種樂天的表現既是自己內心真實的想法,卻又帶有一絲隱藏真心的偽裝。

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而初看是唯唯諾諾的心,深入瞭解後意外的是個愛吃鬼,不僅在劇情中時不時的提到吃的事情,給出愛央的支線任務也基本是與吃的相關,甚至到了圖鑑中她對各種魔物的評價也都凸顯其愛吃的本性。

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甚至在角色解鎖的性格技能中也能明顯看出其各自性格傾向。

這種全程貫穿始終的性格描寫,讓玩家在遊玩過程中能逐漸瞭解對方,從最初外表上的喜愛,到最後從外到內整體的喜歡,可以說良好的性格塑造功不可沒。玩到最後,我只想說:“大家我都好喜歡啊!”(所以我就不拆CP了,最後選擇了一直默默關心我的心。)


關於戰鬥部分


這次戰鬥改原先的回合製為類似“鍊金工房萊莎”的ATB半即時制戰鬥,整體上更加的快節奏,戰鬥的花樣也更多了。

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遊戲採用3名出戰者+1名輔助者的形式,玩家能操縱的只有出戰者的行動,輔助者僅以其配置的輔助技能按時間自動(部分是有概率的)觸發。

戰鬥前,可以通過主動攻擊對方來獲得一定量的先攻時間條,如果是採用潛行到魔物背後再攻擊對方時,還能多獲得一個破防加成,一擊將對方打進僵直狀態,進行連番爆發輸出。

戰鬥開始後,雙方一起開始隨著時間累積能量,施展不同的技能或是行動都有對應的能量需求,玩家的每一次行動都會累計一個連擊數,維持連擊就能逐漸提高每一擊的傷害倍率,因此戰鬥的節奏與傷害是越來越快、越來越高的。行動同時也會提升各自的能量等級,在進入第三級能量時就會自動變身為反象者來戰鬥,戰鬥技能也會產生變化。

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同時,本作的戰鬥是沒有普攻概念的,所有的攻擊都是以技能的形式進行。

而除了初始技能外,新技能的獲得,需要提升TP(天賦點)等級以及劇情進展來逐漸解鎖。

主角愛央通過完成對方提出的請求(支線任務)、邀請約會等方式加深與對方的親密度來提升TP等級。也就是說與對方的親密度越高,可以解鎖使用的強力技能就越多。

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而每個人物的技能特性也能明顯看出其戰鬥角色定位的不同。像初期就能使用的“心”在戰鬥屬性上就能明顯看出是一位高攻擊的角色。

另一方面,對方有時會在約會中提出一些二選一的問題,此時愛央不同的對應與回答,也會獲得不同的“意念碎片”。每個可參戰人員能夠自由裝備遊戲中獲得的所有“意念碎片”以獲得不同的Buff特性。從最基本的攻擊、防禦的提升,到給與特定的技能,又或是加強擊破概率、或是提高能量獲得,可以組合的特性種類非常多。

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潛行、破防、連擊、變身,可以說本次的戰鬥系統可玩性比起之前有了更多的可玩性。

像我在全員集合後就習慣以四主角來組隊,愛央、日菜子、陽櫻莉、詩帆。攻擊屬性超高的平原妹妹陽櫻莉(動畫主角)解鎖了所有的“意念碎片”槽,帶上“意念碎片越多攻擊力越高”、“意念碎片越多防禦力越高”、加攻擊、加暴擊等攻擊傾向碎片,作為隊伍的主攻手,基本一刀一個小朋友。而自帶加速能量累積技能以及回血、解除異常技能的詩帆則作為戰鬥中操作的恢復角色,帶上增強回覆量,不容易成為對方攻擊對象等“意念碎片”,在是個中Boss都會放Debuff的後期也是相當有用。

不過戰鬥整體難度較低,尤其是後期在建造與TP等級升上去後獲得的各類Buff,簡單難度下基本能做到兩刀一個小朋友,八刀一箇中Boss。

順便一提,我看這些對戰的魔物,總有種來自假面騎士片場的皮套怪既視感,不愧為被調侃為“帝騎”的“蔚藍反射帝”。

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另外,本作戰鬥探索的“心像空間”場景更多元化了,不是一種簡單設計的迷宮外貌,而是與遊戲劇情相聯繫。作為找回記憶的戰鬥旅程,“心像空間”中場景就像是角色記憶中的東西通過超現實的方式展現出來。像劇中有兩名角色最重要的回憶是相關的,在心像空間中就能很容易的看出兩人回憶場景的相似與不同。

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形似簡化版萊莎的製作系統


遊戲中隨著劇情與逐漸開啟的新的心象空間,愛央與她的小夥伴們能夠採集到不同的原材料與開發記憶。在回到作為主基地的學校後,能採用類似萊莎的合成方式製作出各種“神奇”的道具。不過由於遊戲這種戰鬥太簡單了,我戰鬥基本沒用到過什麼道具,所以這個製作功能我只有在需要完成角色的請求任務時才會製作其要求的道具。

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不過這個製作除了能造戰鬥中使用的道具外,還有一個(對我來說)更重要的功能,建造開發學校設施的建材。

學校中的設施建造在本作中有著很大的作用。

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除了其基本會提供的各種Buff特性外,開發的學校設施還和角色的記憶大有關聯。

比如主線中某些角色的到來就要求先建設好與她重要回憶有關的設施,在感情上產生聯繫。

同時,建造的設施也會成為解鎖相關角色的約會劇情,並在約會後獲得對應的TP點與意念碎片。

而且有的設施會有好幾位成員都對它有所回憶,因此後期成員多了後,建造一個設施甚至會有好幾場約會邀請。這一場場約會下來,我不由得對愛央有了後宮王一般的感受。

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經典岸田梅爾的人設與表現優秀的人物配音 


岸田梅爾的人設以及2D的人物立繪簡直不能再讚了。(動畫人物真的太可惜了,要是用遊戲裡的這人物立繪該有多好啊。)

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四大女主(動畫、本作、手遊?、前作)

倒是3D建模相對不如2D的人物立繪那麼精美。由於是全3D的劇情發展,有些角度的穿模情況就比較明顯了。但是3D模型也有一個好處,人物的表情更為豐富,一舉一動也更有生氣。

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像勇希的笑容實在是太可愛了!

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不過對於習慣了重大事件有2D版CG圖的我來說,這作是全3D的事件發展,導致不能收集CG圖集稍微有些可惜。我還是喜歡在通關後能欣賞自己收集的通關CG圖集的。

人物配音還是一如既往的專業優秀。尤其是部分角色在失憶與回憶兩者間不同的性格,配音能完美的區別表現出來。而我個人很喜歡的一大劇情衝突點——勇希的個人劇情部分。在重新回憶起自己失去的記憶後的那種悲傷感,由配音中完美的傳達了出來。

另外補充個,本作遊戲的音樂部分也相當不錯。與劇情的結合度,最終Boss戰的爆發感都讓玩家的情感更為強烈。個人最喜歡的還是在伶那學姐的心象空間探險時的背景音樂,鋼琴與提琴的結合,有種互相呼應,互相共鳴的感受,結合之後的劇情更是讓人感慨萬千。

遊戲沒有提供通關後的音樂欣賞功能,我還是覺得挺可惜的。


關於百合部分,糖多但也有部分雷點 


這作中的一對真百合CP算是讓我在本作中吃百合糖吃的最開心的部分。從最初的鬧事管教一對冤家,到其中一位在心象空間中回憶起自己的告白,再到另一位對自己回憶的害怕、被對方直白的從懊悔中拯救出來,以及最後兩人在學校中甜甜蜜蜜的發展。

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孩子表示這糖我吃的很開心。

在主角愛央這方面,倒是比較偏輕百合與濃厚友情羈絆這兩方面。

尤其在主線部分的發言來看,更多的是一種友情羈絆的聯繫。

反倒是主角約會劇情裡的百合糖份更為濃厚(畢竟是約會劇情麼)。愛央曖昧的發言與舉動,各種騷話不斷,讓各個角色都臉紅心跳的。

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不過,遊戲中也有一個雷點。

就是遊戲中某幾次的日常觸發對話裡,詩帆與綺羅羅明顯表現出了自己已經心有他屬的表情,在這整體基調為輕百合的作品中,尤為的不和諧。尤其是對於各潔癖黨來說可謂是一大毒點。

像對於後宮潔癖黨來說,我的後宮可以喜歡別人,但她喜歡的人還是我的後宮,也就是大家常調侃的“你和你的戀人都是我的後宮”。而這明晃晃的表示對另一位男性有好感,後宮潔癖黨也收不下這男性作後宮啊。

而對於百合潔癖黨就更不用說了,在主打百合的作品裡,看到可攻略(約會)對象竟然直接表示對男性的好感可算是觸大雷了。

說實話,如果是不可約會的對象,估計就沒這麼大問題了。畢竟就算不是百合遊戲,假設是BoyMeetGirl類遊戲,能夠與主角約會的對象竟然直白的表現出心有他屬的情形(至少是明著說不是主角了),這妥妥的都是雷啊。


遊戲內容以外部分,本作的遊玩便利性方面做的挺不錯的


一個是本作的鍵鼠體驗意外的還不錯,大概是最近移植遊戲得有經驗了。

不像最早幾部鍊金工房的八爪章魚鍵位設置,本作主要的功能鍵位都安排在左手相對方便的位置,右手鍵盤部分沒再多餘設置鍵位,讓玩家能主操作鼠標,更接近PC遊戲常用的鍵位設置。

另一個是任務、劇情的指引相當便利。

各種任務需要找的怪,去的地點等都清晰的在遊戲界面中有所提示。

在遊戲中接了校內的任務或約會請求後,還能方便的一鍵到達任務地點。玩家既可以悠悠閒閒著帶著妹子走到任務/約會目的地,也可以直接使用提示按鍵一鍵到達,省心省力。

#神來之作第九期#

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