【PC游戏】蓝色反射帝:少女、夏日、百合,一场寻找各自重要回忆的异世界冒险之旅


3楼猫 发布时间:2021-12-26 20:02:29 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 Yurinrin撰写

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《BLUE REFLECTION: 帝(蔚蓝反射 帝)》是GUST开发的《蔚蓝反射》系列的最新作,也是其近期多媒体新企划的动画、手游、单机游戏三连作之一。

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前作

本作以少女间的羁绊为主题。讲述了一群失去记忆的女子高中生们在非日常的世界中追求日常的经历。玩家扮演的主角爱央在穿越到这四面环水的异世界校园后,与三位失去记忆的女高中生们相遇,随着游戏的展开,包括前作女主角白井日菜子,动画版女主角平原阳樱莉等“蔚蓝反射”系列作品的其他少女也会加入成为同伴。失去了在原有世界的记忆的她们在这个异世界中探险寻找自己记忆的碎片,随着记忆恢复,玩家也一步步逼近了这个世界的真相。

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游戏在延续了前作世界观(与百合要素)的同时,在玩法与战斗上有所更新,在玩法上借鉴了同社的“炼金工坊莱莎”,在主线外增加了简化版的制作、建造系统,战斗模式上通过潜行破防、连击强化、近身格斗等系统进一步增强游戏性。整体感觉上,本作的游戏性相对前作来说有所增强。

游戏特点 

+结合了轻量建设制造玩法的轻百合RPG游戏;

+12位性格各异的青春美少女们;

+岸田梅尔的精美人设及高质量配音让游戏的视听感受加分不少;

+女主日常约会剧情中百合糖分不错,骚话女主开后宫;

+多难度可选,低难度下简单完虐对手,新手也能轻松尝试;

-日常小剧情部分没有配音,略失望;

-对洁癖倾向者有雷点,有几名角色在日常触发小剧情中明确表示心有他(♂)属。


悬念重重、意外吸引人的主线剧情


本作的剧情可以说是从平稳逐渐转入冲突,一步步设置的层层悬念,又逐渐揭开。

游戏开篇就是玩家操纵的主角“爱央(AO)”在去往补习班的路上,莫名来到了这个四周环水的异空间学校。在这遇到了3名失去了过往记忆的同龄少女们,温柔包容的心、古灵精怪的勇希与正经吐槽向的学姐伶那。

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随着爱央的到来,原本平稳的异世界校园生活发生了变化,学校的周边出现了奇异的“心像空间”。主角们在探索心像空间的过程中,逐渐寻回了同伴的记忆。但意外的是,在想起最终最重视的回忆的同时,回忆的对象也同样以失忆状态来到了这异世界……

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少女们在这异样的空间享受一种非日常中的日常生活。失去记忆的同伴们,奇妙的“心像空间”,不可思议的变身力量,随着重要回忆而出现其新伙伴,时不时危害这个异世界的龟裂与强大魔物,这一切的疑问随着剧情的发展逐渐揭开……

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虽然游戏最后的胜利方式有些老套(将大家的力量合而为一打败最终BOSS),但作为经典王道的热血战斗结局倒也不失为一种好结果。

最终动画里,擦身而过的两人也预示着游戏需要到二周目才能到达真结局。

顺便这里再提下本作出之前的四月番动画《蔚蓝反射 澪》。

这部动画可谓是用心写故事、用手画背景、用脚画人物。

剧情中几次的反转、前后剧情的照应都安排的不错,但是糟糕的动画人设在公布之时就让无数原作玩家大呼毁了岸田梅尔的原设,正式播放以后,看到那崩坏的画面,我可以认为是当季最崩了。支持我追完全剧的动力也就是那出色的剧情与高浓度百合情愫了。


因相互间羁绊而来到这个世界的青春少女们 


游戏的主题可以说就是“羁绊”。

作为后标“帝”在日语中是“tai”,谐音英文中的“tie”,不仅仅指的是各少女们因为各自的回忆而联系在一起,更是将所有作品几位角色都联系在一起。

游戏中总共有12名主要角色,有来自前作《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》的“日菜子”、“夕月”、“来梦”,有今年四月开播的动画《蔚蓝反射 澪》里的“心”、“平原姐妹”、“诗”(澪里真正从一而终的反派角色),还有貌似来自尚未上线的手游《蔚蓝反射 燦》的“诗帆”、“绮罗罗”。可游玩参战角色以及约会对象的数量都比起前作要多。

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而来到这个环水校园的少女们都多是因为相互间的羁绊与重要回忆而被召唤而来的。而在这非日常的世界中度过的无数日常生活,又让少女们的联结更为紧密。

游戏中对每个角色刻画都相当鲜明,除了游戏主线中每个章节、一个心象空间,来对一位角色的回忆与性格进行重点描绘外,在整个流程中的日常支线任务、约会环节、甚至游戏内交流APP的对话都让少女们的个性鲜明、更有现实感。

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像一直都是淘气鬼表现的勇希,在剧情初期看到其一副闹起来不嫌事大的性格,到了后期解开其心象空间、了解到她的过去后,才明白她这种乐天的表现既是自己内心真实的想法,却又带有一丝隐藏真心的伪装。

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而初看是唯唯诺诺的心,深入了解后意外的是个爱吃鬼,不仅在剧情中时不时的提到吃的事情,给出爱央的支线任务也基本是与吃的相关,甚至到了图鉴中她对各种魔物的评价也都凸显其爱吃的本性。

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甚至在角色解锁的性格技能中也能明显看出其各自性格倾向。

这种全程贯穿始终的性格描写,让玩家在游玩过程中能逐渐了解对方,从最初外表上的喜爱,到最后从外到内整体的喜欢,可以说良好的性格塑造功不可没。玩到最后,我只想说:“大家我都好喜欢啊!”(所以我就不拆CP了,最后选择了一直默默关心我的心。)


关于战斗部分


这次战斗改原先的回合制为类似“炼金工房莱莎”的ATB半即时制战斗,整体上更加的快节奏,战斗的花样也更多了。

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游戏采用3名出战者+1名辅助者的形式,玩家能操纵的只有出战者的行动,辅助者仅以其配置的辅助技能按时间自动(部分是有概率的)触发。

战斗前,可以通过主动攻击对方来获得一定量的先攻时间条,如果是采用潜行到魔物背后再攻击对方时,还能多获得一个破防加成,一击将对方打进僵直状态,进行连番爆发输出。

战斗开始后,双方一起开始随着时间累积能量,施展不同的技能或是行动都有对应的能量需求,玩家的每一次行动都会累计一个连击数,维持连击就能逐渐提高每一击的伤害倍率,因此战斗的节奏与伤害是越来越快、越来越高的。行动同时也会提升各自的能量等级,在进入第三级能量时就会自动变身为反象者来战斗,战斗技能也会产生变化。

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同时,本作的战斗是没有普攻概念的,所有的攻击都是以技能的形式进行。

而除了初始技能外,新技能的获得,需要提升TP(天赋点)等级以及剧情进展来逐渐解锁。

主角爱央通过完成对方提出的请求(支线任务)、邀请约会等方式加深与对方的亲密度来提升TP等级。也就是说与对方的亲密度越高,可以解锁使用的强力技能就越多。

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而每个人物的技能特性也能明显看出其战斗角色定位的不同。像初期就能使用的“心”在战斗属性上就能明显看出是一位高攻击的角色。

另一方面,对方有时会在约会中提出一些二选一的问题,此时爱央不同的对应与回答,也会获得不同的“意念碎片”。每个可参战人员能够自由装备游戏中获得的所有“意念碎片”以获得不同的Buff特性。从最基本的攻击、防御的提升,到给与特定的技能,又或是加强击破概率、或是提高能量获得,可以组合的特性种类非常多。

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潜行、破防、连击、变身,可以说本次的战斗系统可玩性比起之前有了更多的可玩性。

像我在全员集合后就习惯以四主角来组队,爱央、日菜子、阳樱莉、诗帆。攻击属性超高的平原妹妹阳樱莉(动画主角)解锁了所有的“意念碎片”槽,带上“意念碎片越多攻击力越高”、“意念碎片越多防御力越高”、加攻击、加暴击等攻击倾向碎片,作为队伍的主攻手,基本一刀一个小朋友。而自带加速能量累积技能以及回血、解除异常技能的诗帆则作为战斗中操作的恢复角色,带上增强回复量,不容易成为对方攻击对象等“意念碎片”,在是个中Boss都会放Debuff的后期也是相当有用。

不过战斗整体难度较低,尤其是后期在建造与TP等级升上去后获得的各类Buff,简单难度下基本能做到两刀一个小朋友,八刀一个中Boss。

顺便一提,我看这些对战的魔物,总有种来自假面骑士片场的皮套怪既视感,不愧为被调侃为“帝骑”的“蔚蓝反射帝”。

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另外,本作战斗探索的“心像空间”场景更多元化了,不是一种简单设计的迷宫外貌,而是与游戏剧情相联系。作为找回记忆的战斗旅程,“心像空间”中场景就像是角色记忆中的东西通过超现实的方式展现出来。像剧中有两名角色最重要的回忆是相关的,在心像空间中就能很容易的看出两人回忆场景的相似与不同。

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形似简化版莱莎的制作系统


游戏中随着剧情与逐渐开启的新的心象空间,爱央与她的小伙伴们能够采集到不同的原材料与开发记忆。在回到作为主基地的学校后,能采用类似莱莎的合成方式制作出各种“神奇”的道具。不过由于游戏这种战斗太简单了,我战斗基本没用到过什么道具,所以这个制作功能我只有在需要完成角色的请求任务时才会制作其要求的道具。

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不过这个制作除了能造战斗中使用的道具外,还有一个(对我来说)更重要的功能,建造开发学校设施的建材。

学校中的设施建造在本作中有着很大的作用。

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除了其基本会提供的各种Buff特性外,开发的学校设施还和角色的记忆大有关联。

比如主线中某些角色的到来就要求先建设好与她重要回忆有关的设施,在感情上产生联系。

同时,建造的设施也会成为解锁相关角色的约会剧情,并在约会后获得对应的TP点与意念碎片。

而且有的设施会有好几位成员都对它有所回忆,因此后期成员多了后,建造一个设施甚至会有好几场约会邀请。这一场场约会下来,我不由得对爱央有了后宫王一般的感受。

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经典岸田梅尔的人设与表现优秀的人物配音 


岸田梅尔的人设以及2D的人物立绘简直不能再赞了。(动画人物真的太可惜了,要是用游戏里的这人物立绘该有多好啊。)

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四大女主(动画、本作、手游?、前作)

倒是3D建模相对不如2D的人物立绘那么精美。由于是全3D的剧情发展,有些角度的穿模情况就比较明显了。但是3D模型也有一个好处,人物的表情更为丰富,一举一动也更有生气。

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像勇希的笑容实在是太可爱了!

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不过对于习惯了重大事件有2D版CG图的我来说,这作是全3D的事件发展,导致不能收集CG图集稍微有些可惜。我还是喜欢在通关后能欣赏自己收集的通关CG图集的。

人物配音还是一如既往的专业优秀。尤其是部分角色在失忆与回忆两者间不同的性格,配音能完美的区别表现出来。而我个人很喜欢的一大剧情冲突点——勇希的个人剧情部分。在重新回忆起自己失去的记忆后的那种悲伤感,由配音中完美的传达了出来。

另外补充个,本作游戏的音乐部分也相当不错。与剧情的结合度,最终Boss战的爆发感都让玩家的情感更为强烈。个人最喜欢的还是在伶那学姐的心象空间探险时的背景音乐,钢琴与提琴的结合,有种互相呼应,互相共鸣的感受,结合之后的剧情更是让人感慨万千。

游戏没有提供通关后的音乐欣赏功能,我还是觉得挺可惜的。


关于百合部分,糖多但也有部分雷点 


这作中的一对真百合CP算是让我在本作中吃百合糖吃的最开心的部分。从最初的闹事管教一对冤家,到其中一位在心象空间中回忆起自己的告白,再到另一位对自己回忆的害怕、被对方直白的从懊悔中拯救出来,以及最后两人在学校中甜甜蜜蜜的发展。

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孩子表示这糖我吃的很开心。

在主角爱央这方面,倒是比较偏轻百合与浓厚友情羁绊这两方面。

尤其在主线部分的发言来看,更多的是一种友情羁绊的联系。

反倒是主角约会剧情里的百合糖份更为浓厚(毕竟是约会剧情么)。爱央暧昧的发言与举动,各种骚话不断,让各个角色都脸红心跳的。

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不过,游戏中也有一个雷点。

就是游戏中某几次的日常触发对话里,诗帆与绮罗罗明显表现出了自己已经心有他属的表情,在这整体基调为轻百合的作品中,尤为的不和谐。尤其是对于各洁癖党来说可谓是一大毒点。

像对于后宫洁癖党来说,我的后宫可以喜欢别人,但她喜欢的人还是我的后宫,也就是大家常调侃的“你和你的恋人都是我的后宫”。而这明晃晃的表示对另一位男性有好感,后宫洁癖党也收不下这男性作后宫啊。

而对于百合洁癖党就更不用说了,在主打百合的作品里,看到可攻略(约会)对象竟然直接表示对男性的好感可算是触大雷了。

说实话,如果是不可约会的对象,估计就没这么大问题了。毕竟就算不是百合游戏,假设是BoyMeetGirl类游戏,能够与主角约会的对象竟然直白的表现出心有他属的情形(至少是明着说不是主角了),这妥妥的都是雷啊。


游戏内容以外部分,本作的游玩便利性方面做的挺不错的


一个是本作的键鼠体验意外的还不错,大概是最近移植游戏得有经验了。

不像最早几部炼金工房的八爪章鱼键位设置,本作主要的功能键位都安排在左手相对方便的位置,右手键盘部分没再多余设置键位,让玩家能主操作鼠标,更接近PC游戏常用的键位设置。

另一个是任务、剧情的指引相当便利。

各种任务需要找的怪,去的地点等都清晰的在游戏界面中有所提示。

在游戏中接了校内的任务或约会请求后,还能方便的一键到达任务地点。玩家既可以悠悠闲闲着带着妹子走到任务/约会目的地,也可以直接使用提示按键一键到达,省心省力。

#神来之作第九期#

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