【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 20:02:06 作者:南瓜su Language

    大家好大家好,我是南瓜su。這裡不是2021年春季作品回憶錄哦,是我的春季通關遊戲回憶錄。因為通關比較多遊戲,所以分為四個季度總結分享一下。也是藉助這次機會再回味一下那些歷程。文章也會少部分包含些很有特色但還沒通關的遊戲分享。文章中會放些音樂帶帶氣氛,都是文章遊戲的OST,可以猜猜哦,開始吧!

一月

《電馭叛客2077》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第0張

遊戲時長:115小時

    之前看到句評價”做任務時,夜之城是活的。“很精闢。這得益於《電馭叛客2077》優秀的劇情演出,脫離於傳統站樁式對話。使演出更具現實邏輯,提高真實性。基於此,《電馭叛客2077》的劇情沉浸感實在是居我遊戲史榜首。不過在遊玩非主支線任務時,數量多而類型單一,在這類任務體驗裡顯得有些冗長。而在BUG方面,可能是我運氣好,沒有遇到過多惡性BUG,對體驗沒有太大影響。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第1張

永遠愛帕南!

《武士 零》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第2張

遊戲時長:9小時

    一週目的遊玩是不足以嚐盡嘗透這款遊戲的。它的劇情是由正常到混亂的走向,其中也穿插著過去的敘事。說不準得記筆記才能理清呢。而一命制和鮮豔的擊殺反饋帶來了很爽快的節奏,讓我可以忽略劇情的迷惑。而製作細膩的像素美術風格也是對視覺的一種享受。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第3張

像素美術風格的上限是很高的

《地鐵:2033》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第4張

遊戲時長:9小時

    寫實!真的非常寫實!《地鐵》的細節處理非常到位。我非常喜歡地鐵系列的槍戰,在一片黑暗中,只有幾束敵人電筒照出的光,隨著幾聲利落的槍聲。一切歸於黑暗,只有我的光突破黑暗重新亮起。除了場景氛圍討我歡喜外,敵人中槍反應也是非常真實。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第5張

《閃克》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第6張

遊戲時長:3小時

   這對我來說就是個”甜品“遊戲了。純粹的割草遊戲,不同的武器有著不同的擊殺動畫,把招式結合起來看起來還是不錯的,而且部分場景表現非常漂亮非常有電影感。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第7張

落日下的屠殺,漂亮!

《黑色洛城》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第8張

遊戲時長:38小時

    R星!我最愛的遊戲公司,做了他們最少見的推理類型遊戲,卻做出了推理類型中的最好作品之一!這遊戲最有特色的就是面部捕捉了,審問嫌疑人時,犯人的一切表情都真實的透露出他們的心境,我可通過他們的表情來判斷他們證詞的真偽。玩家一共會處理四大類案件,而劇情上更是自然的把四大類案件銜接在一起,也有草蛇灰線,最後一切都串起來了,留給我的只有悵然和依舊黑暗的洛城。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第9張

《一分鐘》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第10張

遊戲時長:2小時

    一開始買這款遊戲只是因為它簡約的像素風格做得比較漂亮。直到玩了後才發現玩法也是非常有創意。主角每次開局都只有六十秒,時間一到就死亡重開。我需要在六十秒內不斷探索、找道具以解鎖新地區。還是值得試試的。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第11張


二月

《地鐵:最後的曙光》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第12張

遊戲時長:10小時

    書接上回,《地鐵》的場景設計也是非常到位的。核爆炸後的莫斯科:冰封、殘破、怪物橫行。核爆炸後的地鐵:陰暗、潮溼、各個派系爾虞我詐。玩《地鐵》很容易被這種死寂的環境壓制著,相當有壓迫感。特別是經典的”圖書館管理員“

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第13張

破敗的莫斯科

《地鐵:離鄉》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第14張

遊戲時長:34小時

《地鐵》系列的第三部《離鄉》脫離了前兩部線性的遊戲流程,變成半開放世界啦!但是恐怖氛圍是加倍提升,前兩部走線性流程起碼能做到每一顆子彈都物盡其用。而在這作裡你的子彈可能會被你的瞎逛行為耗光,那時候就知道啥叫恐怖了。《地鐵:離鄉》的劇情演出與《電馭叛客2077》類似,都是同一套路,比如佈置任務,當玩家被佈置到任務可以離開後,就算玩家離開,佈置任務這一事件依然會繼續直到全部人員部署完畢。我也相信這一劇情演出方式會逐漸成為未來的主流演出方式之一。《地鐵:離鄉》有兩款DLC:《山姆的故事》和《兩位上校》,只玩完了後者,《兩位上校》非常值得一玩,在原作故事基礎上經歷一場新的旅程,玩後也會對原作的情感有顯著的提升。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第15張

致敬!

《小小夢魘》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第16張

遊戲時長:5小時

    託廠家的福,領到這款優秀之作。省我三十多塊。這遊戲有著寫實又誇張的美術風格,又有著真實的物理引擎,而整部遊戲的遊玩體驗基本都託付於該作的物理引擎。我可以從高處丟下玻璃瓶來吸引船員,或者是單純為了有趣亂丟東西,我喜歡這樣。作為恐怖遊戲,追逐戰肯定少不了,遊戲的追逐戰都很刺激帶感,特別是後面那場人群追逐戰簡直是壓迫拉滿。劇情上也是比較有深意且值得琢磨的。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第17張

寫實的場景與誇張的人物

《鏡之邊緣》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第18張

遊戲時長:5小時

    少有的題材以跑酷為主的遊戲,這也是比較老的遊戲了。玩這個也是為了給自己與它模糊的童年記憶畫上句號。劇情上是通過漫畫形式來敘述劇情,分為章節進行遊戲,是線性流程。與新作相比,這作可以拿槍,不過手感稀爛,畢竟重心不在射擊。


【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第19張


《奧日與黑暗森林》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第20張

遊戲時長:9小時

    真的跟浴室裡的肥皂一樣順滑!作為類銀河惡魔城的平臺跳躍遊戲,地圖必然是核心,不過我想用我自己的話來說,就是”成長性地圖“:地圖中含有提升能力的道具,而這些能力可以讓玩家前往先前無法到達的區域,從而使得探索成為體驗核心。這也是類銀河惡魔城的特點。而這些能力也促成了平臺跳躍多樣方式的平臺跳躍,而奧日中特別的能力也使得整體跑酷流程相當絲滑,甚至不需要特別關注地圖,儘管”飛“就好啦。而奧日的美術算是2D遊戲裡最好之一的了,誰看誰知道。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第21張

《極樂迪斯科》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第22張

遊戲時長:39小時

    作為CRPG,《極樂迪斯科》算是極盡了對話系統,這款遊戲你還別說,就是看人說話。但它這話說得不簡單,它邊說著話,它內心裡還會有人來搶著說。其實是擬人化的24種人的特性:邏輯思維、強身健體等等啥的。而這些特性點數的高低都決定了你說話的方式和做事的方式。這內容基本佔了《極樂迪斯科》三分之一的內容,而剩下三分之二的內容全是對意識形態的各方面討論,各種拐彎抹角、迷霧繚繞。不過就是有種謎一樣般的魅力吸引著我玩完它,可是到頭來啥也沒留下,跟夢境一樣特別夢幻。其實整體流程下來真像一場夢,就算它是一場夢幻的迪斯科之旅吧!

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第23張

三月

《奇異人生:暴風前夕》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第24張

遊戲時長:11小時

    《奇異人生》和《暴風前夕》都很有辨識度,它的美術風格和音樂可以讓玩家馬上記住它。特別是音樂,這一作的音樂依然優秀,只是聽到遊戲界面的BGM時,我就已經雞皮疙瘩出來了,還是那個味!而劇情就是對第一作的補全,脫離了超能力的輔助,劇情顯得特別生活,不像別的交互式電影遊戲那麼脫離現實。我還是記得它動人的音樂和那一條條可視化的風……

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第25張

《迷霧偵探》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第26張

遊戲時長:8小時

    通篇唯一的國產遊戲!不過玩完後的我是抱有遺憾的。還是像素的美術風格,依舊漂亮。不過作為解密遊戲來說,謎題過於冗長簡單,最後決戰也是依靠解密,但解密方式卻異常簡單,使得決戰毫無壓迫感和代入感。世界觀塑造得有意思但在劇情上沒有太多引用。整體體驗一般般,遊戲不能只是好看!

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第27張

《超凡:雙生》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第28張

遊戲時長:14小時

    ”雙生“當然是雙主角嘍!除了封面的女主外,第二主角就是女主內心中的”靈體“。作為交互式電影遊戲,這款遊戲對於手柄的玩法算是拿捏到了,僅僅依靠左右兩個搖桿操控”靈體“就能產生極大的力量感。有機會一定要嘗試用手柄玩這款遊戲。而劇情上算是工作室三部曲中玩得最花的一部了,真是各種地方發生各種事情。具體玩了就知曉啦!

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第29張

《三位一體4:夢魘王子》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第30張

遊戲時長:17小時

    場景製作並不遜色於奧日系列的系列遊戲!同樣精美的3D卷軸地圖帶來的是解密遊戲體驗。仨主角設計帶來三種截然不同的解密魔法但每種都可以相輔相成,共同解決謎題。同樣多主角設計也適合多人聯機體驗。不過也有戰鬥流程,不過多重複且較枯燥,而且佔比還高。後期謎題大多重複,趣味性有些降低。

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第31張

《鏡之邊緣:催化劑》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第32張

遊戲時長:8小時

    這作相比前作首先自然是畫質的提升。作為跑酷遊戲,該作在動作上的提升相當大,跑酷動作的銜接上非常完美,整體跑酷相當絲滑。而且變成了開放世界,可以隨心所欲的跑酷了!玩家可以自己設定跑酷路線,讓其他玩家挑戰。絕對是跑酷玩家的心頭好!

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第33張

《路易吉鬼屋3》

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第34張

遊戲時長:20小時

    一棟鬼怪大廈!包含十幾層,每一層都是別具一格的風格,路易吉踏上抓鬼旅程,救出它們的夥伴!這是我的第一款NS遊戲!也是從這款遊戲開始,我進入了任天堂的世界,這絕對是脫離於常規遊戲的世界。《路易吉鬼屋3》用人對財富的追求和自身優秀的地圖一直激發著玩家的探索欲。雖然地圖優秀,但單一的互動方式難免是會讓玩家產生厭煩的。不過還是非常具有創意的!

【PC遊戲】2021年春季遊戲回憶錄-第35張

    春季回憶到此結束,一共十八款遊戲。要是沒寫這篇文章,說不準它們就快悄悄溜走了。這都是我生命中美好的回憶之一。雖然我對它們的記憶已經開始消退,但我依然記得當時的感動!感謝你來參與我的回憶錄,希望我的回憶能勾起你對遊戲的美好回憶!#我的年度遊戲總結#


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