大家好大家好,我是南瓜su。这里不是2021年春季作品回忆录哦,是我的春季通关游戏回忆录。因为通关比较多游戏,所以分为四个季度总结分享一下。也是借助这次机会再回味一下那些历程。文章也会少部分包含些很有特色但还没通关的游戏分享。文章中会放些音乐带带气氛,都是文章游戏的OST,可以猜猜哦,开始吧!
一月
《赛博朋克2077》
游戏时长:115小时
之前看到句评价”做任务时,夜之城是活的。“很精辟。这得益于《赛博朋克2077》优秀的剧情演出,脱离于传统站桩式对话。使演出更具现实逻辑,提高真实性。基于此,《赛博朋克2077》的剧情沉浸感实在是居我游戏史榜首。不过在游玩非主支线任务时,数量多而类型单一,在这类任务体验里显得有些冗长。而在BUG方面,可能是我运气好,没有遇到过多恶性BUG,对体验没有太大影响。
永远爱帕南!
《武士 零》
游戏时长:9小时
一周目的游玩是不足以尝尽尝透这款游戏的。它的剧情是由正常到混乱的走向,其中也穿插着过去的叙事。说不准得记笔记才能理清呢。而一命制和鲜艳的击杀反馈带来了很爽快的节奏,让我可以忽略剧情的迷惑。而制作细腻的像素美术风格也是对视觉的一种享受。
像素美术风格的上限是很高的
《地铁:2033》
游戏时长:9小时
写实!真的非常写实!《地铁》的细节处理非常到位。我非常喜欢地铁系列的枪战,在一片黑暗中,只有几束敌人电筒照出的光,随着几声利落的枪声。一切归于黑暗,只有我的光突破黑暗重新亮起。除了场景氛围讨我欢喜外,敌人中枪反应也是非常真实。
《闪克》
游戏时长:3小时
这对我来说就是个”甜品“游戏了。纯粹的割草游戏,不同的武器有着不同的击杀动画,把招式结合起来看起来还是不错的,而且部分场景表现非常漂亮非常有电影感。
落日下的屠杀,漂亮!
《黑色洛城》
游戏时长:38小时
R星!我最爱的游戏公司,做了他们最少见的推理类型游戏,却做出了推理类型中的最好作品之一!这游戏最有特色的就是面部捕捉了,审问嫌疑人时,犯人的一切表情都真实的透露出他们的心境,我可通过他们的表情来判断他们证词的真伪。玩家一共会处理四大类案件,而剧情上更是自然的把四大类案件衔接在一起,也有草蛇灰线,最后一切都串起来了,留给我的只有怅然和依旧黑暗的洛城。
《一分钟》
游戏时长:2小时
一开始买这款游戏只是因为它简约的像素风格做得比较漂亮。直到玩了后才发现玩法也是非常有创意。主角每次开局都只有六十秒,时间一到就死亡重开。我需要在六十秒内不断探索、找道具以解锁新地区。还是值得试试的。
二月
《地铁:最后的曙光》
游戏时长:10小时
书接上回,《地铁》的场景设计也是非常到位的。核爆炸后的莫斯科:冰封、残破、怪物横行。核爆炸后的地铁:阴暗、潮湿、各个派系尔虞我诈。玩《地铁》很容易被这种死寂的环境压制着,相当有压迫感。特别是经典的”图书馆管理员“
破败的莫斯科
《地铁:离乡》
游戏时长:34小时
《地铁》系列的第三部《离乡》脱离了前两部线性的游戏流程,变成半开放世界啦!但是恐怖氛围是加倍提升,前两部走线性流程起码能做到每一颗子弹都物尽其用。而在这作里你的子弹可能会被你的瞎逛行为耗光,那时候就知道啥叫恐怖了。《地铁:离乡》的剧情演出与《赛博朋克2077》类似,都是同一套路,比如布置任务,当玩家被布置到任务可以离开后,就算玩家离开,布置任务这一事件依然会继续直到全部人员部署完毕。我也相信这一剧情演出方式会逐渐成为未来的主流演出方式之一。《地铁:离乡》有两款DLC:《山姆的故事》和《两位上校》,只玩完了后者,《两位上校》非常值得一玩,在原作故事基础上经历一场新的旅程,玩后也会对原作的情感有显著的提升。
致敬!
《小小梦魇》
游戏时长:5小时
托厂家的福,领到这款优秀之作。省我三十多块。这游戏有着写实又夸张的美术风格,又有着真实的物理引擎,而整部游戏的游玩体验基本都托付于该作的物理引擎。我可以从高处丢下玻璃瓶来吸引船员,或者是单纯为了有趣乱丢东西,我喜欢这样。作为恐怖游戏,追逐战肯定少不了,游戏的追逐战都很刺激带感,特别是后面那场人群追逐战简直是压迫拉满。剧情上也是比较有深意且值得琢磨的。
写实的场景与夸张的人物
《镜之边缘》
游戏时长:5小时
少有的题材以跑酷为主的游戏,这也是比较老的游戏了。玩这个也是为了给自己与它模糊的童年记忆画上句号。剧情上是通过漫画形式来叙述剧情,分为章节进行游戏,是线性流程。与新作相比,这作可以拿枪,不过手感稀烂,毕竟重心不在射击。
《奥日与黑暗森林》
游戏时长:9小时
真的跟浴室里的肥皂一样顺滑!作为类银河恶魔城的平台跳跃游戏,地图必然是核心,不过我想用我自己的话来说,就是”成长性地图“:地图中含有提升能力的道具,而这些能力可以让玩家前往先前无法到达的区域,从而使得探索成为体验核心。这也是类银河恶魔城的特点。而这些能力也促成了平台跳跃多样方式的平台跳跃,而奥日中特别的能力也使得整体跑酷流程相当丝滑,甚至不需要特别关注地图,尽管”飞“就好啦。而奥日的美术算是2D游戏里最好之一的了,谁看谁知道。
《极乐迪斯科》
游戏时长:39小时
作为CRPG,《极乐迪斯科》算是极尽了对话系统,这款游戏你还别说,就是看人说话。但它这话说得不简单,它边说着话,它内心里还会有人来抢着说。其实是拟人化的24种人的特性:逻辑思维、强身健体等等啥的。而这些特性点数的高低都决定了你说话的方式和做事的方式。这内容基本占了《极乐迪斯科》三分之一的内容,而剩下三分之二的内容全是对意识形态的各方面讨论,各种拐弯抹角、迷雾缭绕。不过就是有种谜一样般的魅力吸引着我玩完它,可是到头来啥也没留下,跟梦境一样特别梦幻。其实整体流程下来真像一场梦,就算它是一场梦幻的迪斯科之旅吧!
三月
《奇异人生:暴风前夕》
游戏时长:11小时
《奇异人生》和《暴风前夕》都很有辨识度,它的美术风格和音乐可以让玩家马上记住它。特别是音乐,这一作的音乐依然优秀,只是听到游戏界面的BGM时,我就已经鸡皮疙瘩出来了,还是那个味!而剧情就是对第一作的补全,脱离了超能力的辅助,剧情显得特别生活,不像别的交互式电影游戏那么脱离现实。我还是记得它动人的音乐和那一条条可视化的风……
《迷雾侦探》
游戏时长:8小时
通篇唯一的国产游戏!不过玩完后的我是抱有遗憾的。还是像素的美术风格,依旧漂亮。不过作为解密游戏来说,谜题过于冗长简单,最后决战也是依靠解密,但解密方式却异常简单,使得决战毫无压迫感和代入感。世界观塑造得有意思但在剧情上没有太多引用。整体体验一般般,游戏不能只是好看!
《超凡:双生》
游戏时长:14小时
”双生“当然是双主角喽!除了封面的女主外,第二主角就是女主内心中的”灵体“。作为交互式电影游戏,这款游戏对于手柄的玩法算是拿捏到了,仅仅依靠左右两个摇杆操控”灵体“就能产生极大的力量感。有机会一定要尝试用手柄玩这款游戏。而剧情上算是工作室三部曲中玩得最花的一部了,真是各种地方发生各种事情。具体玩了就知晓啦!
《三位一体4:梦魇王子》
游戏时长:17小时
场景制作并不逊色于奥日系列的系列游戏!同样精美的3D卷轴地图带来的是解密游戏体验。仨主角设计带来三种截然不同的解密魔法但每种都可以相辅相成,共同解决谜题。同样多主角设计也适合多人联机体验。不过也有战斗流程,不过多重复且较枯燥,而且占比还高。后期谜题大多重复,趣味性有些降低。
《镜之边缘:催化剂》
游戏时长:8小时
这作相比前作首先自然是画质的提升。作为跑酷游戏,该作在动作上的提升相当大,跑酷动作的衔接上非常完美,整体跑酷相当丝滑。而且变成了开放世界,可以随心所欲的跑酷了!玩家可以自己设定跑酷路线,让其他玩家挑战。绝对是跑酷玩家的心头好!
《路易吉鬼屋3》
游戏时长:20小时
一栋鬼怪大厦!包含十几层,每一层都是别具一格的风格,路易吉踏上抓鬼旅程,救出它们的伙伴!这是我的第一款NS游戏!也是从这款游戏开始,我进入了任天堂的世界,这绝对是脱离于常规游戏的世界。《路易吉鬼屋3》用人对财富的追求和自身优秀的地图一直激发着玩家的探索欲。虽然地图优秀,但单一的互动方式难免是会让玩家产生厌烦的。不过还是非常具有创意的!
春季回忆到此结束,一共十八款游戏。要是没写这篇文章,说不准它们就快悄悄溜走了。这都是我生命中美好的回忆之一。虽然我对它们的记忆已经开始消退,但我依然记得当时的感动!感谢你来参与我的回忆录,希望我的回忆能勾起你对游戏的美好回忆!#我的年度游戏总结#