很多新玩家對遊戲裡某些屬性數值不瞭解,這篇文章簡單介紹下,方便新玩家更容易上手遊戲。
一、基礎
遊戲有20波敵人,第20波有BOSS,遊戲通關條件為在第20波的90秒時間內擊殺BOSS或者90秒時間結束時角色沒死。
遊戲有6個難度,從危險0到危險5。通關危險0後解鎖危險1,再通關危險1後解鎖危險2,以此類推。解鎖高難度後所有角色都可以在高難度遊玩。從危險1開始每個難度會依次增加下圖的效果。
難度增加的效果從上至下
二、掉落物
敵人的生命值會隨著遊戲波數增長。每個敵人死後都會有材料掉落(從危險4開始,材料掉落量變少),小概率掉落消耗品,更小的概率掉落寶箱。
下圖紅圈那些綠色的是材料,材料可以同時增加金幣和經驗值;藍圈是消耗品,可以回血,基礎數值是回3血,可以購買道具改變回血量;紫圈是寶箱,寶箱和消耗品一樣能回血,當前回合結束後每個寶箱給一個道具。
三、武器詞條
每把武器都有傷害、暴擊、冷卻、範圍這4個基礎詞條,有些武器還會有額外的詞條,如擊退、貫通、反彈、生命竊取。這些詞條都可以購買道具或者武器升級來更改數值。
以上圖霰彈槍為例介紹,傷害是 3x4(80%弓),3是武器的基礎傷害,4是彈道,(80%弓)表示這把武器吃遠程傷害的屬性,每1點遠程傷害會給霰彈槍加0.8的基礎傷害,有些武器的傷害後面是劍(近戰傷害)、火(屬性傷害)、盾(護甲);暴擊 x2(3%概率),2表示暴擊傷害為基礎傷害的2倍,觸發暴擊的概率為3%;冷卻也就是攻速,1.37s是說攻擊間隔時間;擊退就是攻擊到的敵人會後退的距離,數字越大後退越遠;範圍就是攻擊距離;貫通 2(-30%傷害),2表示攻擊到第一個敵人後會繼續攻擊同一直線後的兩個敵人,傷害會逐漸減少30%;彈弓有反彈 1的詞條,表示攻擊到敵人後會自動尋找還活著的敵人進行1次攻擊。
武器還有羈絆系統,羈絆詞條在武器名稱下方,有13種羈絆詞條,得至少有2把同羈絆詞條的武器才能觸發羈絆效果。
羈絆效果
四、經驗值與金幣
遊戲裡左上角會給到我們四個信息,從上往下是血條、經驗值與等級、當前金幣數量、系統保存的金幣數量。
每一個材料都會提供 1個金幣和 1點經驗值,每一波時間結束時,沒拿到的材料,系統會幫忙保存,在下一波會使我們拿到的前幾個材料變成雙倍金幣和雙倍經驗。比如上圖我有4個保存材料,下一波我拿到的前4個材料,每 1個都會給我提供 2個金幣和 2點經驗值,之後的材料就會恢復原狀。
五、角色屬性
屬性數值為 0時,字體顏色為白色;數值為正時,字體顏色為綠色;數值為負時,字體顏色為紅色。
1、先說可以達到上限的屬性
- 最大生命值:只有擁有道具“手銬”的時候,最大生命值才會有上限。如下圖,上限為95,如果數值提高到98,遊戲內的最大生命值還是95;若是數值為92,遊戲內最大生命值為92,。
此道具酌情購買
- 閃避:除了角色“幽靈”外,其餘29個角色的閃避上限為60,幽靈的閃避上限為90。
數值到上限後還可以繼續獲得該屬性的數值,只是多餘的部分不起作用,除非另有作用,否則到達上限後就可以不再考慮增加此屬性的數值。
2、傷害類屬性
- 近戰傷害、遠程傷害、屬性傷害:給相對應類型的武器增加或減少傷害。
- %傷害:增加或減少武器造成的傷害。比如武器的基礎傷害為10,近戰武器傷害數值為20,%傷害數值為30,那麼武器的最終傷害為(10+20)X 130% = 39。
3、回血類屬性
- 生命再生:每X秒回覆 1滴血,數值越高,回覆每滴血需要的時間越短。
- %生命竊取:每次攻擊按此屬性的數值百分比回覆 1滴血,每秒最多回復 10滴血。
4、其餘的屬性
- 攻速、暴擊率、範圍、速度:這 4個屬性都是字面意思。
- 工程學:除了工程師角色,不用考慮此屬性。
- 護甲:防禦屬性,可以減少收到的傷害,推薦點到15,可以減少 50%的傷害。
- 幸運:可以提高擊殺敵人後掉落消耗品和寶箱的概率,提高商店中道具的品級,能幫助脫非入歐。
- 收穫:數值為正時,每波開始前會提高5%,每波結束會給予當前數值的金幣和經驗值;數值為負時,每波結束會扣掉當前數值的金幣和經驗值。