很多新玩家对游戏里某些属性数值不了解,这篇文章简单介绍下,方便新玩家更容易上手游戏。
一、基础
游戏有20波敌人,第20波有BOSS,游戏通关条件为在第20波的90秒时间内击杀BOSS或者90秒时间结束时角色没死。
游戏有6个难度,从危险0到危险5。通关危险0后解锁危险1,再通关危险1后解锁危险2,以此类推。解锁高难度后所有角色都可以在高难度游玩。从危险1开始每个难度会依次增加下图的效果。
难度增加的效果从上至下
二、掉落物
敌人的生命值会随着游戏波数增长。每个敌人死后都会有材料掉落(从危险4开始,材料掉落量变少),小概率掉落消耗品,更小的概率掉落宝箱。
下图红圈那些绿色的是材料,材料可以同时增加金币和经验值;蓝圈是消耗品,可以回血,基础数值是回3血,可以购买道具改变回血量;紫圈是宝箱,宝箱和消耗品一样能回血,当前回合结束后每个宝箱给一个道具。
三、武器词条
每把武器都有伤害、暴击、冷却、范围这4个基础词条,有些武器还会有额外的词条,如击退、贯通、反弹、生命窃取。这些词条都可以购买道具或者武器升级来更改数值。
以上图霰弹枪为例介绍,伤害是 3x4(80%弓),3是武器的基础伤害,4是弹道,(80%弓)表示这把武器吃远程伤害的属性,每1点远程伤害会给霰弹枪加0.8的基础伤害,有些武器的伤害后面是剑(近战伤害)、火(属性伤害)、盾(护甲);暴击 x2(3%概率),2表示暴击伤害为基础伤害的2倍,触发暴击的概率为3%;冷却也就是攻速,1.37s是说攻击间隔时间;击退就是攻击到的敌人会后退的距离,数字越大后退越远;范围就是攻击距离;贯通 2(-30%伤害),2表示攻击到第一个敌人后会继续攻击同一直线后的两个敌人,伤害会逐渐减少30%;弹弓有反弹 1的词条,表示攻击到敌人后会自动寻找还活着的敌人进行1次攻击。
武器还有羁绊系统,羁绊词条在武器名称下方,有13种羁绊词条,得至少有2把同羁绊词条的武器才能触发羁绊效果。
羁绊效果
四、经验值与金币
游戏里左上角会给到我们四个信息,从上往下是血条、经验值与等级、当前金币数量、系统保存的金币数量。
每一个材料都会提供 1个金币和 1点经验值,每一波时间结束时,没拿到的材料,系统会帮忙保存,在下一波会使我们拿到的前几个材料变成双倍金币和双倍经验。比如上图我有4个保存材料,下一波我拿到的前4个材料,每 1个都会给我提供 2个金币和 2点经验值,之后的材料就会恢复原状。
五、角色属性
属性数值为 0时,字体颜色为白色;数值为正时,字体颜色为绿色;数值为负时,字体颜色为红色。
1、先说可以达到上限的属性
- 最大生命值:只有拥有道具“手铐”的时候,最大生命值才会有上限。如下图,上限为95,如果数值提高到98,游戏内的最大生命值还是95;若是数值为92,游戏内最大生命值为92,。
此道具酌情购买
- 闪避:除了角色“幽灵”外,其余29个角色的闪避上限为60,幽灵的闪避上限为90。
数值到上限后还可以继续获得该属性的数值,只是多余的部分不起作用,除非另有作用,否则到达上限后就可以不再考虑增加此属性的数值。
2、伤害类属性
- 近战伤害、远程伤害、属性伤害:给相对应类型的武器增加或减少伤害。
- %伤害:增加或减少武器造成的伤害。比如武器的基础伤害为10,近战武器伤害数值为20,%伤害数值为30,那么武器的最终伤害为(10+20)X 130% = 39。
3、回血类属性
- 生命再生:每X秒回复 1滴血,数值越高,回复每滴血需要的时间越短。
- %生命窃取:每次攻击按此属性的数值百分比回复 1滴血,每秒最多回复 10滴血。
4、其余的属性
- 攻速、暴击率、范围、速度:这 4个属性都是字面意思。
- 工程学:除了工程师角色,不用考虑此属性。
- 护甲:防御属性,可以减少收到的伤害,推荐点到15,可以减少 50%的伤害。
- 幸运:可以提高击杀敌人后掉落消耗品和宝箱的概率,提高商店中道具的品级,能帮助脱非入欧。
- 收获:数值为正时,每波开始前会提高5%,每波结束会给予当前数值的金币和经验值;数值为负时,每波结束会扣掉当前数值的金币和经验值。