上行戰場:賽博龐克風格作品中的意外之喜


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 19:46:57 作者:WELIKE2PARTY Language

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機械的轟鳴之音,在排氣口風扇倒映下的巨大陰影中飛速掠過,充滿煤油的下水道和機房兩側,站立著永不疲倦的機器生物;雖然它們冰冷的軀體堅硬無比,但見到迎面走來的你,卻也膽戰心驚,用靈活的小腦袋反覆打量著你,生怕惹你生氣。

沒錯,我們身處的時代,正是科技文明高度發達的黃金時期,人類身上裝載著一種叫做“義體”的東西,這種裝置既能代替關節器官,又能武裝全身,使裝備之人戰鬥力暴漲,作為計算縝密的機器生物,它們懂得這個道理,一記看似普通的蓄意轟拳就能要了它們的小命。

上行戰場:賽博龐克風格作品中的意外之喜-第1張
這裡的戰場名為上行,這裡的故事由你譜寫!

《上行戰場》,一款設定在賽博龐克風格背景下的單人、多人動作角色扮演類遊戲。遊戲通過構思巧妙的場景設定、細緻入微的細節刻畫,以及暢快自由的作戰體驗迅速脫穎而出,被玩家們所熟知,是賽博龐克風格作品中的意外之喜。遊戲中,你將扮演一名生活在地下底層的合同工,通過不斷強化自身實力來保障生存,並通過不懈努力,一步步改變自己的命運。未知的領域、強大的武器裝備、狡猾的敵人和中立勢力,危險和機遇並存,傳奇故事正在上演!

上行戰場:賽博龐克風格作品中的意外之喜-第2張

作為筆者接觸的首款賽博龐克風格的遊戲,《上行戰場》帶給我的驚喜遠不止上述所敘,它更像是一款來自霓虹燈下未來世界的藝術品。

一、構思巧妙的設計。

遊戲背景讓人十分感興趣。主角作為身份卑賤的合同工,本應該按照既定的生活軌跡沉淪一生,但突如其來的變故——上行集團的轟然崩塌,讓他,甚至是整個世界都發生了改變;兄弟集團妄想伸出黑手,黑市僱傭兵企圖渾水摸魚,獲取利益。在人手極度缺乏的狀態下,主角這樣身體強壯又不乏智慧頭腦的底層人物終於有機會大展拳腳。雖然他的老闆是個目光短淺、長相粗鄙的大頭怪,但這不妨礙我們向上攀登。往往王公貴族的冒險記並不會被人看好,而在底層掙扎的小人物的故事更容易吸引觀眾。

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遊戲的場景設計是一大特色,外景部分永遠是一眼望不到頭的樓群和軌道,所有建築都置身於雲海之中,從第13集群到巢穴底層,做通行電梯也要等待多時,足以看出兩者間的高度距離。遊戲中的高樓建築群,有些90年代香港貧民居住區的感覺:擁擠且複雜,猶如迷宮般,但每一層都有各自的特色。

此外,上行集團打造的產業園區似乎沒有白日,整個世界都生活在霓虹燈下,這裡的商店,牆體周圍被各色彩燈環繞,宣傳LED屏幕上循環播放的,也是由馬賽克構成的數字和圖標,具有鮮明的時代特徵。傳統世界的出租車到這裡變成了噴氣式飛船,地鐵變為了懸浮電車。人們可以依靠和信賴義體,也可以改變以往的通訊手段,傳遞信息的方式不再受限於手機,只需要感受臉部變化的細微電磁波,便能用義體連接的通訊器進行溝通,方便極了。

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二、隨心所欲的戰鬥。

和策略類、線性動作遊戲不同的是,上行戰場的戰鬥風格和方式相對自由,需要謹記的就只有一點:別把自己玩死了!

在保證這個前提的基礎上,想怎麼打仗那是你的事。背後偷襲、掩體射擊、藉助爆炸物清場、正面對射,隨便你怎麼打,全場只有你一個活下來就行了。《上行戰場》給予玩家充分的戰鬥自由,尤其是武器種類的不同、多種義體、模塊的加入,讓戰場上的選擇變得更加充滿變數。

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義體:高科技下誕生的產物,通過生命體態系統和有機肉體完美結合在一起,幾乎可以把它們看作是自己身體的一部分。不同的義體消耗的能量也不盡相同,當然,通過義體醫生安裝的部位才是安全性最高的,它們各自發揮著不同的作用,有的憑藉強大的動能來造成衝擊震盪傷害,而有的則是通過儲存的炮彈進行追蹤轟炸,只要你有票子,我們什麼都能安!

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模塊:可以理解為大片軀體連鎖反應的核心處理模組,與義體不同的是,模塊是以被動強化的形式裝載至體內的,比如“迷蹤步”,它能夠強制改變人類翻滾的動作,非常好用。

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戰術:通俗一點講,有些類似於單人配置的手雷系統,只不過戰術概念覆蓋面更為廣泛,它包括手雷、輔助力場、自動炮塔等更多強而有力的輔助武器。

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戰鬥風格:遇見什麼樣的敵人,就選擇什麼樣的戰術。諸如機械猛蟲,近身才有那麼一丁點威脅的生物,直接靈活點射即可;而當我們遇見“超級蜘蛛”和黑幫“羅金”時,便要謹慎走位,不停拉扯雙方的距離,它們通常詭計多端,有些傢伙會隱身,有些則會在一條直線上噴火,十分難對付。

當被敵人包圍時,放蕩不羈的玩家不會坐以待斃,兩個翻滾趕至人群中間,一記液壓猛拳轟碎前方片狀範圍內的所有生物。試想一下,液壓機迸發出的衝擊力該有多麼強大!而如果操控者是一名小心謹慎的智者,那麼他的選擇便是躲在掩體後,採取抬槍掃射的方式幹掉好幾個敵人,然後趁空隙向外扔出一個碎片手榴彈,最後再召喚出一個支援機械體來協助作戰,步步銜接完美,無絲毫破綻。

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三、細緻入微的細節。

無論男女,我們都喜歡細節,細節決定成敗,也體現著態度和用心程度。

在《上行戰場》中,場景的變化,在執行遊戲的第一個任務時便讓我眼前一亮。你懂得,遊戲的風格有些早年間《孤膽槍手》的味道,起初我還以為是同類型突突突的無腦爽遊,直到完成任務第一次走上“第13集群”的電梯途中,人物的視角竟然能夠跟隨場景的鏡頭一起改變,無論是從視覺,還是感官上,都有相當大的衝擊。在後來的垂直升降梯、黑幫“羅金”橫向長廊的廊道中,類似的鏡頭都有體現。它時刻提醒著你,這不是一款普通的遊戲,也就是“意外的驚喜”最重要的原因了。

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1.怪物死亡後,屍體是真實存在的,可以被你踢飛,軀體的僵硬和搖擺程度還原的很好。
2.當你處於瀕死狀態,或者生命值血槽所剩不多時,屏幕上會出現紅色條狀干擾信號紋路,這是高科技時代電子智能系統捕捉到了你的生命體態——正處於前所未有的危險狀態時做出的反映。
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3.打完了一梭子子彈,當你換彈鼓時,打空了的彈鼓真的就會掉在地上,你換幾個,就會掉下相對應數量的空匣子。
4.地圖上視野範圍內的所有物品,皆有細節刻畫,包括垃圾堆、金屬板上的汙漬、鐵鏽等。
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5.除了義體,無論是槍械還是穿著,只要你更換了不同的款式,人物模型上都會做出相應改變。

作者是一名“獨狼玩家”,所以到目前為止還未體驗到他們口中說的多人合作模式,不過我相信那一定是場配合默契的爽快戰鬥。

總的來說,《上行戰場》是一款優秀出色的單人、多人動作扮演類遊戲,它將賽博龐克背景下的地下城市同現代社會有機結合在一起,用很少見的“垂直結構感”構建出的貧民窟和眾多城市集群,十分吸引人,它的雙瞄準機制允許了玩家能夠快速鎖定戰場上多個敵人,打出多種屬於玩家自己的風格。

無論是戰鬥還是人物設計,遊戲製作得都十分用心。到目前為止,美中不足的是劇情流程有些短,武器種類和副本地圖還不夠玩家們享用,不過,相信在後續的更新中,製作組會持續不斷地推出相應內容,讓我們拭目以待吧!



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