上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜


3楼猫 发布时间:2021-12-26 19:46:57 作者:WELIKE2PARTY Language

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机械的轰鸣之音,在排气口风扇倒映下的巨大阴影中飞速掠过,充满煤油的下水道和机房两侧,站立着永不疲倦的机器生物;虽然它们冰冷的躯体坚硬无比,但见到迎面走来的你,却也胆战心惊,用灵活的小脑袋反复打量着你,生怕惹你生气。

没错,我们身处的时代,正是科技文明高度发达的黄金时期,人类身上装载着一种叫做“义体”的东西,这种装置既能代替关节器官,又能武装全身,使装备之人战斗力暴涨,作为计算缜密的机器生物,它们懂得这个道理,一记看似普通的蓄意轰拳就能要了它们的小命。

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第1张
这里的战场名为上行,这里的故事由你谱写!

《上行战场》,一款设定在赛博朋克风格背景下的单人、多人动作角色扮演类游戏。游戏通过构思巧妙的场景设定、细致入微的细节刻画,以及畅快自由的作战体验迅速脱颖而出,被玩家们所熟知,是赛博朋克风格作品中的意外之喜。游戏中,你将扮演一名生活在地下底层的合同工,通过不断强化自身实力来保障生存,并通过不懈努力,一步步改变自己的命运。未知的领域、强大的武器装备、狡猾的敌人和中立势力,危险和机遇并存,传奇故事正在上演!

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第2张

作为笔者接触的首款赛博朋克风格的游戏,《上行战场》带给我的惊喜远不止上述所叙,它更像是一款来自霓虹灯下未来世界的艺术品。

一、构思巧妙的设计。

游戏背景让人十分感兴趣。主角作为身份卑贱的合同工,本应该按照既定的生活轨迹沉沦一生,但突如其来的变故——上行集团的轰然崩塌,让他,甚至是整个世界都发生了改变;兄弟集团妄想伸出黑手,黑市雇佣兵企图浑水摸鱼,获取利益。在人手极度缺乏的状态下,主角这样身体强壮又不乏智慧头脑的底层人物终于有机会大展拳脚。虽然他的老板是个目光短浅、长相粗鄙的大头怪,但这不妨碍我们向上攀登。往往王公贵族的冒险记并不会被人看好,而在底层挣扎的小人物的故事更容易吸引观众。

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第3张

游戏的场景设计是一大特色,外景部分永远是一眼望不到头的楼群和轨道,所有建筑都置身于云海之中,从第13集群到巢穴底层,做通行电梯也要等待多时,足以看出两者间的高度距离。游戏中的高楼建筑群,有些90年代香港贫民居住区的感觉:拥挤且复杂,犹如迷宫般,但每一层都有各自的特色。

此外,上行集团打造的产业园区似乎没有白日,整个世界都生活在霓虹灯下,这里的商店,墙体周围被各色彩灯环绕,宣传LED屏幕上循环播放的,也是由马赛克构成的数字和图标,具有鲜明的时代特征。传统世界的出租车到这里变成了喷气式飞船,地铁变为了悬浮电车。人们可以依靠和信赖义体,也可以改变以往的通讯手段,传递信息的方式不再受限于手机,只需要感受脸部变化的细微电磁波,便能用义体连接的通讯器进行沟通,方便极了。

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第4张

二、随心所欲的战斗。

和策略类、线性动作游戏不同的是,上行战场的战斗风格和方式相对自由,需要谨记的就只有一点:别把自己玩死了!

在保证这个前提的基础上,想怎么打仗那是你的事。背后偷袭、掩体射击、借助爆炸物清场、正面对射,随便你怎么打,全场只有你一个活下来就行了。《上行战场》给予玩家充分的战斗自由,尤其是武器种类的不同、多种义体、模块的加入,让战场上的选择变得更加充满变数。

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第5张

义体:高科技下诞生的产物,通过生命体态系统和有机肉体完美结合在一起,几乎可以把它们看作是自己身体的一部分。不同的义体消耗的能量也不尽相同,当然,通过义体医生安装的部位才是安全性最高的,它们各自发挥着不同的作用,有的凭借强大的动能来造成冲击震荡伤害,而有的则是通过储存的炮弹进行追踪轰炸,只要你有票子,我们什么都能安!

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第6张

模块:可以理解为大片躯体连锁反应的核心处理模组,与义体不同的是,模块是以被动强化的形式装载至体内的,比如“迷踪步”,它能够强制改变人类翻滚的动作,非常好用。

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战术:通俗一点讲,有些类似于单人配置的手雷系统,只不过战术概念覆盖面更为广泛,它包括手雷、辅助力场、自动炮塔等更多强而有力的辅助武器。

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战斗风格:遇见什么样的敌人,就选择什么样的战术。诸如机械猛虫,近身才有那么一丁点威胁的生物,直接灵活点射即可;而当我们遇见“超级蜘蛛”和黑帮“罗金”时,便要谨慎走位,不停拉扯双方的距离,它们通常诡计多端,有些家伙会隐身,有些则会在一条直线上喷火,十分难对付。

当被敌人包围时,放荡不羁的玩家不会坐以待毙,两个翻滚赶至人群中间,一记液压猛拳轰碎前方片状范围内的所有生物。试想一下,液压机迸发出的冲击力该有多么强大!而如果操控者是一名小心谨慎的智者,那么他的选择便是躲在掩体后,采取抬枪扫射的方式干掉好几个敌人,然后趁空隙向外扔出一个碎片手榴弹,最后再召唤出一个支援机械体来协助作战,步步衔接完美,无丝毫破绽。

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第9张

三、细致入微的细节。

无论男女,我们都喜欢细节,细节决定成败,也体现着态度和用心程度。

在《上行战场》中,场景的变化,在执行游戏的第一个任务时便让我眼前一亮。你懂得,游戏的风格有些早年间《孤胆枪手》的味道,起初我还以为是同类型突突突的无脑爽游,直到完成任务第一次走上“第13集群”的电梯途中,人物的视角竟然能够跟随场景的镜头一起改变,无论是从视觉,还是感官上,都有相当大的冲击。在后来的垂直升降梯、黑帮“罗金”横向长廊的廊道中,类似的镜头都有体现。它时刻提醒着你,这不是一款普通的游戏,也就是“意外的惊喜”最重要的原因了。

上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第10张
1.怪物死亡后,尸体是真实存在的,可以被你踢飞,躯体的僵硬和摇摆程度还原的很好。
2.当你处于濒死状态,或者生命值血槽所剩不多时,屏幕上会出现红色条状干扰信号纹路,这是高科技时代电子智能系统捕捉到了你的生命体态——正处于前所未有的危险状态时做出的反映。
上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第11张
3.打完了一梭子子弹,当你换弹鼓时,打空了的弹鼓真的就会掉在地上,你换几个,就会掉下相对应数量的空匣子。
4.地图上视野范围内的所有物品,皆有细节刻画,包括垃圾堆、金属板上的污渍、铁锈等。
上行战场:赛博朋克风格作品中的意外之喜-第12张
5.除了义体,无论是枪械还是穿着,只要你更换了不同的款式,人物模型上都会做出相应改变。

作者是一名“独狼玩家”,所以到目前为止还未体验到他们口中说的多人合作模式,不过我相信那一定是场配合默契的爽快战斗。

总的来说,《上行战场》是一款优秀出色的单人、多人动作扮演类游戏,它将赛博朋克背景下的地下城市同现代社会有机结合在一起,用很少见的“垂直结构感”构建出的贫民窟和众多城市集群,十分吸引人,它的双瞄准机制允许了玩家能够快速锁定战场上多个敌人,打出多种属于玩家自己的风格。

无论是战斗还是人物设计,游戏制作得都十分用心。到目前为止,美中不足的是剧情流程有些短,武器种类和副本地图还不够玩家们享用,不过,相信在后续的更新中,制作组会持续不断地推出相应内容,让我们拭目以待吧!



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