寫在前面以及疊甲:隨著天命2年7開放新raid救贖邊緣dayone以及後續的主線,天命2最好的一年似乎真的來了。筆者因為年三末期學業漸漸繁重面臨畢業壓力(玩原神去了)以及感謝好兄弟盧克帶來的退環境a了,直到2023筆者終於成功失業化身蹲子爛在家裡,機緣巧合之下重新撿起土命2花了180天大吃特吃。Dayone開放當天筆者作為萬年老獨狼開始頻繁上盒友的車坑人,結果老一還沒過去自我審判之下開始反思,狂看大神直播,發現新raid老四化身保險庫將一眾大神攔在dayone門口,於是筆者瘋狂瀏覽相關帖子盒友思路,在下斗膽提出一些個人的想法逗大夥一樂,覺得不對大夥速速壓力,筆者是牢汗除了徑向桅杆就沒有抗不住的壓。
本文由想愛就愛,超級爆改千手煙囪哈吉米特約贊助:從前有一隻煙囪哈吉米宅在家裡哈氣,有一天不知道從哪裡來了六個愛貓人士聽說如此神奇的哈吉米企圖接近以救贖的名義妄想對哈吉米進行爆改,哈吉米得知這一可怕的消息於是設下重重阻礙。可惡的愛貓人士十分“輕鬆“的通過了停電迷宮好心給迷宮通上電(老一),暴打哈吉米的看門狗狗(老二),在爬過三層樓後(老三)終於到了哈吉米的臥室門口,現在他們要面對的是臥室門口的九把鎖。以下為正文。
下面筆者談談自己對老四的機制理解,其中我會把老四房間模型簡化為我的理解。
先給出本人結論,老四的圖案機制本質上類似 與 開鎖和鑰匙 的關係。
在流程開始之前我們首先要了解兩個基本機制:平面圖形的合成以及立體圖形的剖切。
(ps:關於剖切機制廢物筆者還沒打,等沒壓光體驗完後再做補充)
合成機制1:
場上所有能夠交互的平面圖形的來源都是週期性刷新的邪魔族騎士的死亡掉落。邪魔族騎士刷新機制見下文。
合成機制2:
噶點交互平面圖形後可以將兩個平面圖形在身上合成一個立體圖形,先後順序無影響。
剖切機制1:
剖切行為僅發生在外場雕像上,外場雕像的手上會有不同的立體圖形,外場噶點用身上的 平面圖形交互雕像,此時雕像的立體圖形發生變化,產生新的立體圖形。
剖切機制2:(待我自己驗證,存疑)
剖切成立的一個條件,必須用構成這個立方體的一個平面圖形進行剖切,此次剖切才成立,否則在遊戲中無法交互雕像,顯示拒絕;當剖切成立時,剖切的平面圖形從原立體圖形消失,同時新的平面圖形補上,補上的平面圖形一定不是原立體圖形的構成元素。
好像聽著有點繞是不是,結合上圖舉個例子就好理解了:
▲+◾= 三稜柱 所以▲和◾是三稜柱的構成元素,因此只能帶著▲或◾互動三稜柱的雕像,當帶著●的時候,是交互不了雕像的,三稜柱剖◾得到圓錐,剖▲得到圓柱(見上圖公式)
接下來進入老四流程,首先解釋下筆者畫的這個圖,外圍的三個房間是關卡開始後隨機抽選三個噶點分別單獨進入的房間,中間圓形房間是餘下三個人一起的起始房間,為了與盒友的稱呼保持一致,這裡仍然用內場代指單獨一個人的房間,用外場代指起始房間。為了表述相對清晰,暫時以A B C D E F命名六個噶點。圖上小人代表每個房間內的雕像,其餘圖例見標註。棒雞採用鏡像的方式呈現每個內場,使得內場雕像從左至右的方向是一致的,由於平面繪製限制,在內場雕像的順序上暫時無法提供參考。
在進入流程之前,筆者談談自己對老四的想法,從結果上來看經過三輪機制通關老四之後,場景變黑同時起始房間中央電梯激活。每一輪都有三個人從內場帶出三個立體圖形,筆者 將其比作鑰匙,三輪機制共帶出九個立體圖形因此打開電梯完成本關的目的。這樣一想救贖老四和遺願保險庫就有異曲同工之妙了。
流程:
噶點交互圖中虛線框雕像開啟關卡,此時三人分別進入內場,為了表述清晰 暫定ABC進入內場。
屏幕機制:
在內場和外場都有屏幕,筆者認為屏幕的本質就是這個房間內有哪幾個平面圖形供噶點取用,外場屏幕始終交替閃現▲ ◾ ● 三種圖形且不隨階段改變動畫,因此外場始終會刷新三個邪魔族騎士,這三個邪魔族騎士分別掉落▲ ◾ ●,內場起始也是兩種 圖形 交替循環(特殊情況下面討論)。
例:A房間屏幕閃現▲ ◾可以表示A當前擁有▲ ◾且可用
內場機制1:
“房間“理論:(此為筆者個人想法)筆者將內場房間分別命名為▲房 ◾房 ●房,而內場三個雕像手上的平面圖形則表示此時對應的噶點所在的內場房間。內場每個房間屏幕上都會顯示兩個圖形,總計六個,為:▲ ▲ ◾ ◾ ● ●,隨機兩兩分佈到每個房間
內場機制2:
“鑰匙“理論:(此為筆者個人想法)結合首張圖的合成公式以及上條房間理論,筆者用鑰匙做比闡述一下這個機制,即內場噶點要與外場噶點會合此時內外場被“門“所隔絕,需要用一把鑰匙開門,而這把鑰匙正是由內場能用的兩個平面圖形合成的立體圖形。關於”門“的機制下文討論。而如何捏鑰匙由舉例說明
舉例說明:如圖所示A在●房,如果A要和DEF會合,A捏的鑰匙必須是
▲+◾= 三稜柱,為什麼呢,筆者的理解是在● 房中,● 處於禁用狀態 ,● 參與構成的立體圖形作為鑰匙是無效的。
知道了鑰匙是啥,那麼問題來了如果A房間中沒有▲ ◾怎麼辦呢,所以“窗戶“來了。
內場機制3:
“窗戶“理論(此為筆者個人想法)內場雕像的作用不僅僅是指明三個噶點分別在的房間,同時可以將雕像看作窗戶,噶點可以將手中的平面圖形通過交互給同樣在內場的噶點。
仍然是舉例說明:
如圖A房中 是●房。假設現在A房中是◾ ●這兩個,而A需要▲ 不需要●,此時場上存在的可能性見下表
噶點 房間 需要 情況1 情況2 情況3
A ● ▲◾ ◾● ◾ ● ◾ ●
B ▲ ●◾ ●◾ ▲◾ ▲▲
C ◾ ▲● ▲▲ ▲● ◾ ●
情況1:A將●給C,同時C將▲給A
情況2:A將●給B,同時B將▲給A
情況3:A將●給B, 同時C將◾給B,B將▲分別給AC
OK現在噶點已經成功的把鑰匙捏出來了,那麼門怎麼打開呢?dayone中不少隊伍都卡在這一步,只怪棒雞用心險惡,接下來筆者將提出自己獨特的想法解析這句在筆者看來十分陰險的“見證者注意到了守護者的努力“
外場機制1:
“門“理論:當內場成功確定鑰匙成分後,外場的隊友就要為內場隊友出來做準備了,如圖外場虛線雕像上會展示一個立體圖形,此時外場隊友需要用到剖切的公式為對應房間的鑰匙來造對應的鎖。先確定鑰匙後確定鎖,是一個很神奇的體驗吧
仍是舉例說明:
A在●房 ,確定A的鑰匙是▲+◾= 三稜柱,假設外場三稜錐,則先用▲將三稜錐剖成圓柱,再用●將圓柱剖成三稜柱。(這已經是比較複雜的剖切了,更多的情況是剖切一次即可到位,忘了的話看看首張圖的公式)
看到這筆者應該把圖形機制基本講完了。那麼就這?這位盒友請你把你的急急刀鋒先收回去,筆者沒有漏機制,接下來就講講這關的另外一個機制。
外場機制2:
“光能殭屍“理論:結合故事背景來看,這個機制講起來起始有點難繃。眾所周知,我們噶點作為光能殭屍不能🥵😤😛🥰😘,一旦機靈(ghost)離體直接就噶了。在內場互相之間交換buff時,見證者會注意到守護者的努力,此時內場的三位噶點會被抽離機靈,噶在原地需要外場的兄弟幫忙把機靈塞到初始對應雕像上,具體操作就不在這討論了,這個機制在每輪流程尾聲還會再走一遍此時集結的六位噶點只會留下一個幸運兒,而這個噶點就是全村的希望了。
筆者碼字到這裡產生了一個疑問,最後一個幸運兒到底時隨機的還是固定的,我感覺到了棒雞在這機制的缺失,不過考慮到在緊迫的時間中還要分人加機制確實有點惡毒了,不過只留一個幸運兒有點沒容錯(5選1且賽錯直接滅),如果由筆者 來考慮的話 留兩個活人同時場上刷點無關緊要的小怪,既能保證一定的難度(分人清怪),又有一定的容錯(保證不是第一個塞錯直接g)。
最後筆者想聊聊在dayone特殊語境下“見證者注意到了守護者的努力“。在 dayone高壓環境下,尤其是前三關極低的容錯考驗下,除了少數大神隊伍,大多數dayone固定打到老四時都已經汗流浹背了,在明知道老四時純機制關的情況下,這句話出現在階段的中間,又且帶出一個機制:即上文所述“光能殭屍”理論。這句話自然而然的與機制向聯繫起來了,當然事實確實如此,但是筆者卻有了不同的思考,站在馬後炮的角度來講,階段中間光能被剝離對於圖形機制有啥正面影響嗎,如果沒有這一剝離光能的機制,我想隊伍解開真正的機制只會更快。在這個語境下見證者的這句話在筆者理解並不是見證者對你表示讚揚,而是祂急死啦,“龜龜,這解的也忒快咧,趕緊干擾下“。在dayone環境中,思路就跑偏了,開始了和見證者的反覆拉扯。(沒有暗示)
最後的最後,細心的盒友一定發現了前文提到的特殊情況筆者好像一直沒提,在剖切公式中我們可以發現存在一種純種的立體圖形即三稜錐球 和 立方體 他們無法作為剖切的結果,那麼是否存在以下這種可能呢。留給大夥去發現。
噶點 內場房間 內場屏幕 外場雕像
A ● ▲▲ 三稜柱
B ▲ ◾◾ 立方體
C ◾ ●● 球