投票救赎边缘老四杂谈


3楼猫 发布时间:2024-06-10 18:01:25 作者:唐墨zzZ Language

写在前面以及叠甲:随着命运2年7开放新raid救赎边缘dayone以及后续的主线,命运2最好的一年似乎真的来了。笔者因为年三末期学业渐渐繁重面临毕业压力(玩原神去了)以及感谢好兄弟卢克带来的退环境a了,直到2023笔者终于成功失业化身蹲子烂在家里,机缘巧合之下重新捡起土命2花了180天大吃特吃。Dayone开放当天笔者作为万年老独狼开始频繁上盒友的车坑人,结果老一还没过去自我审判之下开始反思,狂看大神直播,发现新raid老四化身保险库将一众大神拦在dayone门口,于是笔者疯狂浏览相关帖子盒友思路,在下斗胆提出一些个人的想法逗大伙一乐,觉得不对大伙速速压力,笔者是牢汗除了径向桅杆就没有抗不住的压。

本文由想爱就爱,超级爆改千手烟囱哈吉米特约赞助:从前有一只烟囱哈吉米宅在家里哈气,有一天不知道从哪里来了六个爱猫人士听说如此神奇的哈吉米企图接近以救赎的名义妄想对哈吉米进行爆改,哈吉米得知这一可怕的消息于是设下重重阻碍。可恶的爱猫人士十分“轻松“的通过了停电迷宫好心给迷宫通上电(老一),暴打哈吉米的看门狗狗(老二),在爬过三层楼后(老三)终于到了哈吉米的卧室门口,现在他们要面对的是卧室门口的九把锁。以下为正文。

 

下面笔者谈谈自己对老四的机制理解,其中我会把老四房间模型简化为我的理解。

先给出本人结论,老四的图案机制本质上类似 与 开锁和钥匙 的关系。


在流程开始之前我们首先要了解两个基本机制:平面图形的合成以及立体图形的剖切。

(ps:关于剖切机制废物笔者还没打,等没压光体验完后再做补充)

投票救赎边缘老四杂谈-第0张

合成机制1:

场上所有能够交互的平面图形的来源都是周期性刷新的邪魔族骑士的死亡掉落。邪魔族骑士刷新机制见下文。

合成机制2:

噶点交互平面图形后可以将两个平面图形在身上合成一个立体图形,先后顺序无影响。

剖切机制1:

剖切行为仅发生在外场雕像上,外场雕像的手上会有不同的立体图形,外场噶点用身上的 平面图形交互雕像,此时雕像的立体图形发生变化,产生新的立体图形。

剖切机制2:(待我自己验证,存疑)

剖切成立的一个条件,必须用构成这个立方体的一个平面图形进行剖切,此次剖切才成立,否则在游戏中无法交互雕像,显示拒绝;当剖切成立时,剖切的平面图形从原立体图形消失,同时新的平面图形补上,补上的平面图形一定不是原立体图形的构成元素。

好像听着有点绕是不是,结合上图举个例子就好理解了:

▲+◾= 三棱柱 所以▲和◾是三棱柱的构成元素,因此只能带着▲或◾互动三棱柱的雕像,当带着●的时候,是交互不了雕像的,三棱柱剖◾得到圆锥,剖▲得到圆柱(见上图公式)


投票救赎边缘老四杂谈-第1张

接下来进入老四流程,首先解释下笔者画的这个图,外围的三个房间是关卡开始后随机抽选三个噶点分别单独进入的房间,中间圆形房间是余下三个人一起的起始房间,为了与盒友的称呼保持一致,这里仍然用内场代指单独一个人的房间,用外场代指起始房间。为了表述相对清晰,暂时以A B C D E F命名六个噶点。图上小人代表每个房间内的雕像,其余图例见标注。棒鸡采用镜像的方式呈现每个内场,使得内场雕像从左至右的方向是一致的,由于平面绘制限制,在内场雕像的顺序上暂时无法提供参考。

 

在进入流程之前,笔者谈谈自己对老四的想法,从结果上来看经过三轮机制通关老四之后,场景变黑同时起始房间中央电梯激活。每一轮都有三个人从内场带出三个立体图形,笔者 将其比作钥匙,三轮机制共带出九个立体图形因此打开电梯完成本关的目的。这样一想救赎老四和遗愿保险库就有异曲同工之妙了。

流程:

噶点交互图中虚线框雕像开启关卡,此时三人分别进入内场,为了表述清晰 暂定ABC进入内场。

屏幕机制:

在内场和外场都有屏幕,笔者认为屏幕的本质就是这个房间内有哪几个平面图形供噶点取用,外场屏幕始终交替闪现▲  ◾ ● 三种图形且不随阶段改变动画,因此外场始终会刷新三个邪魔族骑士,这三个邪魔族骑士分别掉落▲  ◾ ●,内场起始也是两种 图形 交替循环(特殊情况下面讨论)。

例:A房间屏幕闪现▲  ◾可以表示A当前拥有▲  ◾且可用

内场机制1:

“房间“理论:(此为笔者个人想法)笔者将内场房间分别命名为▲房  ◾房 ●房,而内场三个雕像手上的平面图形则表示此时对应的噶点所在的内场房间。内场每个房间屏幕上都会显示两个图形,总计六个,为:▲  ▲  ◾ ◾ ● ●,随机两两分布到每个房间

内场机制2:

“钥匙“理论:(此为笔者个人想法)结合首张图的合成公式以及上条房间理论,笔者用钥匙做比阐述一下这个机制,即内场噶点要与外场噶点会合此时内外场被“门“所隔绝,需要用一把钥匙开门,而这把钥匙正是由内场能用的两个平面图形合成的立体图形。关于”门“的机制下文讨论。而如何捏钥匙由举例说明

举例说明:如图所示A在●房,如果A要和DEF会合,A捏的钥匙必须是

▲+◾= 三棱柱,为什么呢,笔者的理解是在● 房中,● 处于禁用状态 ,● 参与构成的立体图形作为钥匙是无效的。

 

知道了钥匙是啥,那么问题来了如果A房间中没有▲  ◾怎么办呢,所以“窗户“来了。

 

内场机制3:

“窗户“理论(此为笔者个人想法)内场雕像的作用不仅仅是指明三个噶点分别在的房间,同时可以将雕像看作窗户,噶点可以将手中的平面图形通过交互给同样在内场的噶点。

仍然是举例说明:

如图A房中 是●房。假设现在A房中是◾ ●这两个,而A需要▲ 不需要●,此时场上存在的可能性见下表

噶点   房间    需要    情况1    情况2     情况3

A          ●       ▲◾    ◾●     ◾ ●     ◾ ●

B          ▲       ●◾     ●◾      ▲◾       ▲▲

C         ◾       ▲●      ▲▲        ▲●       ◾ ●

情况1:A将●给C,同时C将▲给A

情况2:A将●给B,同时B将▲给A

情况3:A将●给B,   同时C将◾给B,B将▲分别给AC

 

OK现在噶点已经成功的把钥匙捏出来了,那么门怎么打开呢?dayone中不少队伍都卡在这一步,只怪棒鸡用心险恶,接下来笔者将提出自己独特的想法解析这句在笔者看来十分阴险的“见证者注意到了守护者的努力“

 

外场机制1:

“门“理论:当内场成功确定钥匙成分后,外场的队友就要为内场队友出来做准备了,如图外场虚线雕像上会展示一个立体图形,此时外场队友需要用到剖切的公式为对应房间的钥匙来造对应的锁。先确定钥匙后确定锁,是一个很神奇的体验吧

仍是举例说明:

A在●房 ,确定A的钥匙是▲+◾= 三棱柱,假设外场三棱锥,则先用▲将三棱锥剖成圆柱,再用●将圆柱剖成三棱柱。(这已经是比较复杂的剖切了,更多的情况是剖切一次即可到位,忘了的话看看首张图的公式)

 

看到这笔者应该把图形机制基本讲完了。那么就这?这位盒友请你把你的急急刀锋先收回去,笔者没有漏机制,接下来就讲讲这关的另外一个机制。

 

外场机制2:

“光能僵尸“理论:结合故事背景来看,这个机制讲起来起始有点难绷。众所周知,我们噶点作为光能僵尸不能🥵😤😛🥰😘,一旦机灵(ghost)离体直接就噶了。在内场互相之间交换buff时,见证者会注意到守护者的努力,此时内场的三位噶点会被抽离机灵,噶在原地需要外场的兄弟帮忙把机灵塞到初始对应雕像上,具体操作就不在这讨论了,这个机制在每轮流程尾声还会再走一遍此时集结的六位噶点只会留下一个幸运儿,而这个噶点就是全村的希望了。

 

笔者码字到这里产生了一个疑问,最后一个幸运儿到底时随机的还是固定的,我感觉到了棒鸡在这机制的缺失,不过考虑到在紧迫的时间中还要分人加机制确实有点恶毒了,不过只留一个幸运儿有点没容错(5选1且赛错直接灭),如果由笔者 来考虑的话 留两个活人同时场上刷点无关紧要的小怪,既能保证一定的难度(分人清怪),又有一定的容错(保证不是第一个塞错直接g)。

最后笔者想聊聊在dayone特殊语境下“见证者注意到了守护者的努力“。在 dayone高压环境下,尤其是前三关极低的容错考验下,除了少数大神队伍,大多数dayone固定打到老四时都已经汗流浃背了,在明知道老四时纯机制关的情况下,这句话出现在阶段的中间,又且带出一个机制:即上文所述“光能僵尸”理论。这句话自然而然的与机制向联系起来了,当然事实确实如此,但是笔者却有了不同的思考,站在马后炮的角度来讲,阶段中间光能被剥离对于图形机制有啥正面影响吗,如果没有这一剥离光能的机制,我想队伍解开真正的机制只会更快。在这个语境下见证者的这句话在笔者理解并不是见证者对你表示赞扬,而是祂急死啦,“龟龟,这解的也忒快咧,赶紧干扰下“。在dayone环境中,思路就跑偏了,开始了和见证者的反复拉扯。(没有暗示)

最后的最后,细心的盒友一定发现了前文提到的特殊情况笔者好像一直没提,在剖切公式中我们可以发现存在一种纯种的立体图形即三棱锥球 和 立方体 他们无法作为剖切的结果,那么是否存在以下这种可能呢。留给大伙去发现。

 

 

 

噶点   内场房间     内场屏幕      外场雕像

A             ●                 ▲▲           三棱柱

B             ▲               ◾◾          立方体

C            ◾                ●●                 球

 


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