一個虛構的國度,民主成為了政治腐朽、經濟衰退的遮羞布,自由成為了人們最大的奢求。有的人為了自己的自由在掙扎,而有些人,為了所有人的自由,在戰鬥,在犧牲著!
一次冒險的旅程,一群熱血而反叛的年輕人踏上了一條共同的道路,他們本該有各自的命運、身份和理想,卻因自由而聚集,像是星星之火,點燃了這片沉寂麻木的人心。
反烏托邦冒險遊戲《九十六號公路》作為一款獨具匠心的小品量遊戲,8月16日推出後便在steam平臺獲得了2000餘條評價(好評率為90%)。它是由曾出品《勇敢的心》以及《記憶重述》的知名獨立遊戲遊戲工作室 DigixArt製作,這部作品收到了昆汀·塔倫蒂諾(《殺死比爾》)、科恩兄弟(《老無所依》)和奉俊昊(《雪國列車》)幾位導演的啟發,像是一部沉浸式公路片。
《九十六號公路》是講述了一群年輕人的故事,面對各自的困境,他們踏上了九十六號公路,開始尋找救贖自我的答案。在旅程中遭遇了一系列戲劇化事件和衝突後,讓他們漸漸明白了生命的歸宿,就如凱魯亞克所言“永遠年輕永遠熱淚盈眶永遠在路上”。
《九十六號公路》以3D卡通畫風為主,豔麗飽和的色彩描繪了一個栩栩如生的異域國度,令人驚豔的視覺表現帶領玩家身臨其境一個個富有浪漫主義的故事。遊戲以一條條公路為線,連接起了整個世界地圖,駕駛摩托在崎嶇的環山公路上競速,乘坐一輛大巴穿越廣闊無垠的荒漠,坐在椅子上聆聽著瀑布拍打水面,爬行在懸崖峭壁之間感受腎上腺素飆升的刺激,狂野、寧靜、美麗等諸多元素組合這個綺麗絢爛的世界。
《九十六號公路》以1996年作為時間背景,將大量的蒸汽波風格電子樂作為遊戲配樂帶來了真實的九十年代的感覺。作為一款公路片題材遊戲,音樂成為了或不可缺的重要元素,而遊戲中隨處可見的磁帶成為向玩家傳遞音樂的媒介。無論是坐在營地篝火旁,仰望著璀璨星空,聽著輕鬆悠揚的音樂;還是在杳無人煙的隔壁飆車時,聽著動感十足的搖滾樂。遊戲配樂像是一味調料,給慵懶寧靜的旅程加入些許樂趣,同時也在傳遞著故事內在的力量,調動玩家情緒,也給予玩家沉思。
作為一款劇情驅動冒險遊戲,敘事是決定遊戲成敗與否的基礎,但如何兼顧遊戲性成為了決定這款遊戲上限的關鍵。在本作中,遊戲引入了金錢、體力值兩個數值系統,每輪遊戲由於玩家選擇角色的不同,在金錢和體力值也會出現差異。金錢用於與NPC互動以及購買食物,比如要像越過邊境牆,可以賄賂守衛或者付費給偷渡蛇頭, 購買麵包飲料等食物可以恢復體力值。而體力值是玩家在遊戲中行動關鍵,玩家需要跨越2000餘公里前往邊境線,步行、搭車等都會消耗體力值,一旦體力值清零則會暈倒,被警察逮捕。
除了體力值和金錢外,根據玩家在劇情的經歷和任務互動還會解鎖"機智"等額外對話選項或者“黑入”、“撬棍”等額外技能,能夠幫助玩家更順利越過邊境以及推動劇情。 地圖還存在大量可收集物品,比如麵包、過期食物等,也存在著大量分支劇情,從而給予玩家探索地圖的動力。在遊戲過程中,還內嵌了許多有趣小遊戲,比如冰壺、四子棋以及汽車競速等,極大增加遊戲可玩性。
與一般敘事驅動遊戲不同,在《九十六號公路》中玩家將依次操作五名身份迥異的青年前往邊境線,才能促成遊戲最終結局。每一段旅程都將重新開始,沿著不同的道路,遇見不同的人物、經歷不同的事件、通過不同方式來達成單輪次遊戲結局。整體遊戲的故事都將由系統自動生成,玩家在每一次選擇都將產生截然不同的結果,甚至可能在半路上直接死亡結束遊戲。這就是Rogue-lite遊戲最大的特徵:隨機性,將完整故事隨機性解構成一個個碎片。
當然,劇情故事也不是完全隨機,每個角色經歷都是由一個個小故事拼接而成,而這些小故事基本上是大同小異的。這些故事將會以8個遊戲人物作為核心,通過多輪次遊玩解鎖更多故事劇情,從而從碎片化敘事中慢慢整理出故事全貌,而這正是整款遊戲敘事機制的核心。玩家不再像互動電影遊戲中進行被動QTE選擇,然後瀏覽劇情,而是需要玩家積極主動與每名重要角色交流,探索其背後的真實故事,甚至在你一週目通關大結局後,仍有有人物劇情解鎖未達到100%,這也帶來了二週目遊玩的動力。
《九十六號公路》將人物作為敘事核心,通過碎片化敘事結構著重描繪了7位活靈活現的遊戲人物,深入淺出的展現了獨.裁國家下各類人物群像。在所有遊戲人物中,有三名極具代表性角色,分別是媒體GNN記者桑亞、能源部部長女兒佐伊以及反叛組織領袖約翰。
桑亞作為當前政治既得利益者,掌握了國家最大新聞媒體GNN,成為了社會輿論巨大掌控者,始終公開支持獨.裁者泰瑞克。但她的形象不僅僅侷限於單純守舊派負面形象,反而對於政治形式保持冷靜,對於遭受生活苦難的青少年保有極大同情心。
佐伊作為國家能源部部長的女兒,本身就是體制既得利益者,但也正因此更加了解政治腐敗,於是她毅然決然投入了反叛組織黑色旅,用八年前爆炸案關鍵證據作為推翻獨.裁者統治的關鍵。約翰作為一名卡車司機,實際上是反叛組織黑色旅的創始人,遊戲始終給他塑造這革.命者形象的同時,也讓他和一名女警官相愛,這種戲劇*情故事也為約翰這個略顯單板人物添上了濃墨重彩的一筆。
《九十六號公路》正是讓玩家與這些惟妙惟肖的遊戲人物互動來展現複雜的世界觀,傳遞遊戲想要表達的“對自由的追求”以及“對*的嚮往”。這款遊戲像極一場公路旅行,遭遇各型各色的人,遊覽多姿多彩的風景,留下一個平凡但有熱血的故事。
《九十六號公路》將政治腐敗與經濟衰退歸咎到了泰瑞克*的獨裁統治,那麼人民反抗與革命就成為了故事脫離不開的核心主題。遊戲也由此製作了三個結局,然而這三個結局僅僅只根據主角同他人對話選項以及關鍵劇情抉擇來確定,難免略顯草率。
作為反抗*統治核心力量黑色旅組織既沒有統一革命綱領,也沒有強大武裝力量,僅僅依賴一份指控獨.裁者通過爆炸事件造成無數平民死亡的證據來獲得民眾支持。而結局,主角帶領幾個熱血青年衝擊邊境牆被射擊更是無比爛尾。當然,政治局勢本身就是複雜,很難通過這樣一款小體量敘事遊戲來展現,更多是傳遞給玩家獨立思考,以及傳播自由*的思想。
《九十六號公路》憑藉碎片化敘事結構,Rogue-lite遊戲機制,應用公路片精神內核,對於政治體制大膽嘗試,這樣一款具有試驗性質遊戲無疑是成功的,也是熱愛敘事驅動遊戲玩家不可錯過的佳作。