如果说什么样的游戏可以用的较低的成本但是能够给予玩家足够的游玩时长和游玩体验,肉鸽类游戏绝对是其中的佼佼者,只需要提供一个养成,加上少许差异化,就能让玩家在一个流程中体验不同的收集乐趣。而《死亡循环》,对我来说就是大作型的肉鸽枪战游戏。
诚然,我在游戏中的体验不是特别好,倒也并不是因为游戏优化什么的所以体验不好,诚然在游戏中确实会偶尔碰到一些卡顿的情况,但是也并不怎么影响我游玩。主要是因为我当初看宣发其实都是绚丽的击杀,以及各种武器和超能力杀敌,导致我对这款游戏的初衷是肉鸽型枪战游戏。但是上手之后发现这款游戏其实难度并不高,因为敌人的AI检索范围有限,甚至除了先知者地图敌人强度略高,其余场景的敌人主打的就是一个人群包围战术而已,在游戏推崇潜行的要求下,其实可以说所有地点都是随意探索。前期这一切其实对我都挺友好的,直到我开始不停地循环同一天,不停地反复刷着同一个地点,就是为了那所谓的不同的线索,我这个脑容量有限,最不擅长的就是恐怖和策略解谜的小脑就开始逐渐崩溃了。
肉鸽游戏的前期总是让人沉迷的,但是随着游玩时间的变长,很多人就会对其中的几个隐藏要素搜集感到乏味,从而放弃。《死亡循环》给我带来的也是这样,一开始的游玩可以说是十分的上头,不管是每个地点多样的地图,还是搜集不同品质的枪械和技能,以及自己到处瞎逛从而搜集的线索,加上击杀所谓的先知们之后获得的一个个技能,都可以说给我带来了很畅快的游戏体验。但随着长时间的游戏,自己的探索线索逐渐开始卡关,所谓的自已瞎玩难以带来剧情和线索上的推进。最后根据游戏内置的线索线进行游戏后,就开始不停的跳跃时间,反复的刷着重复的关卡,哪怕我一身金色枪械,紫色技能,也就只是杀得稍微利索点,我还是要跟着线索,不停的尝试,失败了就时间回溯。在多次之后,我就陷入了枯燥期,本身我就不太喜欢解谜,虽然是个剧情党,但是我不太喜欢解谜(划重点)。长期的卡关导致游戏给我带来的情绪价值不高,甚至在消磨我的热情,在最后我感觉要放弃游戏的时候我选择了翻看攻略。
翻看攻略之后我的进度变得飞快,短短一个多小时,线索图就超越了我之前游玩的8个小时的长度,本来想着就这样尽快速通吧,早早看完主线剧情后结束这个游戏,但是发生了一点意外,游戏崩了,再次登录之后这近两个小时的速通全部木大,我最后放弃了(因为真的没有热情了)。
《死亡循环》是一个好游戏,其新颖的时间循环架构,将“生、死和重生”这几个因素作为游戏的框架,让这款游戏的格局一下子就拉到了很高的地位。但这样的一款动脑子游戏与我的相性确实不是很好,尤其是这是一款需要“脑子”的游戏,我所想要的爽快枪战击杀基本不存在,反而需要不停地留意着各种文字和小细节,如果一口气游玩长时间后,我能够明显的感觉到一种大脑很“累”的体验。
总结:题材新颖,游戏虽好,但是游玩体验需要看人。