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今年零零碎碎玩了一些遊戲,發到黑盒做個小小的個人總結吧。
在線類:
【COD16、17、18】
16手打了大馬士革,不過一把黑曜石都沒有。因為槍感很好,所以大概打了300到400個小時,因為地圖太大,所以高強度全年無休射擊輪船TDM,偶爾輪換到煉油廠和駐軍點也會玩玩。槍械平衡還行,除了CX9和ASVAL超模之外別的都挺平衡。
遺憾的是沒怎麼玩SAD模式。
總體而言很不錯的底子,就是迷彩任務設計屬實噁心人。倒數第二個迷彩是無配件殺敵,很難不讓人流汗黃豆。
17打出了多人暗物質,殭屍主線打通了爆發、死亡之牆、遺落孤魂。多人的話環境一言難盡,第五季的警長只能說逆天,KD一上去遍地雙狙和熱成像M82,我的評價是:寄!
殭屍的話解謎都很簡單,拿到奇蹟武器(電流I.D.E、CRBR-S、斧子)無論是想做主線還是去衝波都不難。
18的迷彩太醜所以直接不刷了。雖然槍感很怪,平衡也爛的徹底,但是玩著感覺還可以,16裡面的滾連殺和17裡的黑隊/轉換器雙狙屬實太陰間。
18沖和蹲分別出了倆核彈,只能說薯條多就是好。
【戰地4、1、5】
去歐服復健了一段時間戰地4,除了高強度打監獄地鐵上海之外,偶爾也會打打荒野遊蹤,玩的挺舒適,步戰武直JET玩的都挺開心。神奇的是,4代現在歐服薯條還挺多,除了槍感反饋不太好之外,其他非常滿意。
戰地1是暑假要帶同學一起玩兒就接著玩了一段時間。這環境算是沉澱下來了,官服掛哥大戰掛哥不言自明,小的萌新服就是百星聖沙蒙/重轟可勁撈,帶朋友打了十來個小時,他被撈的我看著都心疼,只好我開載具讓他在上面先適應適應。總體而言一般般,環境不行。
戰地5的話玩了100多個小時,但是無論本體質量和玩家環境都爛的透徹,所以最後和朋友一起開黑玩太平洋圖,當了一段時間火箭搬運工,撈了一段時間之後就退坑了。
RPG類:
【巫師三】
很久之前買的一直沒玩,今年有朋友在玩所以也入坑玩通了。一週目死而無憾難度,葉奈法結局希裡獵魔人通關。
全成就已達成。
感受就是本篇一般般,石之心很神,血與酒風景很好。主要是任務設計同質化嚴重,這點在本篇和兩個DLC裡面都有體現。
本篇劇情概括而言就是找女兒,只是我和女兒都不是一般人。不過任務設計的過於鬆散,劇情爆點(凱爾莫罕守城之戰)放在很後面,導致我玩的時候很無聊。
血與酒講述了老套的宮廷陰謀和愛情故事(愛情存疑),不過陶森特很美,童話世界的美工也是很獨特的,敘事和美工結合,倒更像是一個活生生的、富有生活氣息的黑暗童話故事。
石之心的劇情實際上討論了一個哲學問題。雖然討論的命題在其他文藝作品中很常見,但是從遊戲的視角去探討這一概念還是很新鮮的,外加遊戲特有的選擇權,石之心的深度確實不一般。另外石之心的任務設計很緊湊,這點特別好評。
劇情方面,石之心>>本篇=血與酒
美工方面:血與酒>石之心>本篇
【黑暗靈魂3】
現在二週目傳火滅火結局。預計元旦之前可以打完三週目篡火結局+全收集全成就。
我的號是802薪王號,所以無所謂流派。目前是哈維爾一套+哈維爾大盾+暗流放者+10。偶爾會換成奇蹟戰士和咒術師玩玩。
遊玩體驗很陰間,這裡特指不死聚落、法蘭要塞、地下監牢、燻煙湖。地下監牢一個大頭+一隊獄卒+一個紅眼十字架哥同時在下水道追著我跑的場景我現在都忘不了;燻煙湖的巡航導彈在我開荒的時候差點沒把我射成篩子。
值得注意的一點是黑魂三的劇情是很宏大同時緊湊的,每推進一個區域,玩家就能多得知一大部分背景故事。另外每個場景的不同給能讓人一直保持新鮮感不至於疲倦。
美工和音樂都非常棒!特別好評。
動作類:
【只狼】
和BOSS對拼很爽,但是跑圖真的折磨。美工一如既往地優秀。音樂的話……源之宮的印象深刻,其他的感覺一般般。
不太對口味,但是還是很好。
【DOOM ETERNAL】
動作射擊遊戲的神。我開的檔是超級暴力難度,經常能體會到生死一線的感受,這種瀕死感,加上高機動性,加上進攻才能獲得資源的設定,只能說非常非常爽快。
另外迷路不如2016多。
DLC1自覺開了我還年輕不想死,雙斧子哥+召喚師,我只能說我認輸了。
【DOOM 2016】
“富者恆富”, SSG攻城炮雙切就完事了。
很爽,很解壓。
獨立遊戲和GAL:
【GRIS】
劇情有深度,好評。
美工滿分。
音樂滿分。
只能說偶然的決定讓我收穫了一款精緻的藝術品。但是遊戲性個人認為應該更簡單些,畢竟不是挑戰類遊戲。
【艾迪芬奇的記憶】
切魚那段好評。房子設計好評。
視角非常不舒服,差評。
中規中矩。
【命運石之門系列】
這系列故事講的還不錯,但是作為遊戲有的點設計的很爛。
本篇高光在於命運石之門線,拉胯的地方在於前五章的日常鋪墊實在爛的可以。
比翼戀理的愛人的話,跳著看劇情可以,不建議去打全成就。我打全成就的過程中敗光了我對命運石之門系列積攢的所有好感,短信收集過於麻煩。
0篇主要是沒什麼懸念,不過“永恆遠點的牛郎星”特別好評,這條線大大立體了嘟嘟嚕的人物形象。
現代化的操作風格讓0在收集和存檔方面人性化了很多,這點值得肯定。
玩不下去:
【風來之國】
戰鬥系統拉胯。
【光明記憶】
槍械手感、地圖設計水平一言難盡。