【PC游戏】个人2021游戏总结(PC篇)


3楼猫 发布时间:2021-12-26 19:42:02 作者:爱吃小鱼干 Language

#cod#    #黑暗之魂#   #战地#  #doom# 


今年零零碎碎玩了一些游戏,发到黑盒做个小小的个人总结吧。


在线类:

【COD16、17、18】

16手打了大马士革,不过一把黑曜石都没有。因为枪感很好,所以大概打了300到400个小时,因为地图太大,所以高强度全年无休射击轮船TDM,偶尔轮换到炼油厂和驻军点也会玩玩。枪械平衡还行,除了CX9和ASVAL超模之外别的都挺平衡。

遗憾的是没怎么玩SAD模式。

总体而言很不错的底子,就是迷彩任务设计属实恶心人。倒数第二个迷彩是无配件杀敌,很难不让人流汗黄豆。


17打出了多人暗物质,僵尸主线打通了爆发、死亡之墙、遗落孤魂。多人的话环境一言难尽,第五季的警长只能说逆天,KD一上去遍地双狙和热成像M82,我的评价是:寄!

僵尸的话解谜都很简单,拿到奇迹武器(电流I.D.E、CRBR-S、斧子)无论是想做主线还是去冲波都不难。


18的迷彩太丑所以直接不刷了。虽然枪感很怪,平衡也烂的彻底,但是玩着感觉还可以,16里面的滚连杀和17里的黑队/转换器双狙属实太阴间。

18冲和蹲分别出了俩核弹,只能说薯条多就是好。


【战地4、1、5】

去欧服复健了一段时间战地4,除了高强度打监狱地铁上海之外,偶尔也会打打荒野游踪,玩的挺舒适,步战武直JET玩的都挺开心。神奇的是,4代现在欧服薯条还挺多,除了枪感反馈不太好之外,其他非常满意。


战地1是暑假要带同学一起玩儿就接着玩了一段时间。这环境算是沉淀下来了,官服挂哥大战挂哥不言自明,小的萌新服就是百星圣沙蒙/重轰可劲捞,带朋友打了十来个小时,他被捞的我看着都心疼,只好我开载具让他在上面先适应适应。总体而言一般般,环境不行。


战地5的话玩了100多个小时,但是无论本体质量和玩家环境都烂的透彻,所以最后和朋友一起开黑玩太平洋图,当了一段时间火箭搬运工,捞了一段时间之后就退坑了。


RPG类:

【巫师三】

很久之前买的一直没玩,今年有朋友在玩所以也入坑玩通了。一周目死而无憾难度,叶奈法结局希里猎魔人通关。

全成就已达成。

感受就是本篇一般般,石之心很神,血与酒风景很好。主要是任务设计同质化严重,这点在本篇和两个DLC里面都有体现。

本篇剧情概括而言就是找女儿,只是我和女儿都不是一般人。不过任务设计的过于松散,剧情爆点(凯尔莫罕守城之战)放在很后面,导致我玩的时候很无聊。

血与酒讲述了老套的宫廷阴谋和爱情故事(爱情存疑),不过陶森特很美,童话世界的美工也是很独特的,叙事和美工结合,倒更像是一个活生生的、富有生活气息的黑暗童话故事。

石之心的剧情实际上讨论了一个哲学问题。虽然讨论的命题在其他文艺作品中很常见,但是从游戏的视角去探讨这一概念还是很新鲜的,外加游戏特有的选择权,石之心的深度确实不一般。另外石之心的任务设计很紧凑,这点特别好评。

剧情方面,石之心>>本篇=血与酒

美工方面:血与酒>石之心>本篇


【黑暗之魂3】

现在二周目传火灭火结局。预计元旦之前可以打完三周目篡火结局+全收集全成就。

我的号是802薪王号,所以无所谓流派。目前是哈维尔一套+哈维尔大盾+暗流放者+10。偶尔会换成奇迹战士和咒术师玩玩。

游玩体验很阴间,这里特指不死聚落、法兰要塞、地下监牢、熏烟湖。地下监牢一个大头+一队狱卒+一个红眼十字架哥同时在下水道追着我跑的场景我现在都忘不了;熏烟湖的巡航导弹在我开荒的时候差点没把我射成筛子。

值得注意的一点是黑魂三的剧情是很宏大同时紧凑的,每推进一个区域,玩家就能多得知一大部分背景故事。另外每个场景的不同给能让人一直保持新鲜感不至于疲倦。

美工和音乐都非常棒!特别好评。


动作类:

【只狼】

和BOSS对拼很爽,但是跑图真的折磨。美工一如既往地优秀。音乐的话……源之宫的印象深刻,其他的感觉一般般。

不太对口味,但是还是很好。


【DOOM ETERNAL】

动作射击游戏的神。我开的档是超级暴力难度,经常能体会到生死一线的感受,这种濒死感,加上高机动性,加上进攻才能获得资源的设定,只能说非常非常爽快。

另外迷路不如2016多。

DLC1自觉开了我还年轻不想死,双斧子哥+召唤师,我只能说我认输了。


【DOOM 2016】

“富者恒富”, SSG攻城炮双切就完事了。

很爽,很解压。


独立游戏和GAL:

【GRIS】

剧情有深度,好评。

美工满分。

音乐满分。

只能说偶然的决定让我收获了一款精致的艺术品。但是游戏性个人认为应该更简单些,毕竟不是挑战类游戏。


【艾迪芬奇的记忆】

切鱼那段好评。房子设计好评。

视角非常不舒服,差评。

中规中矩。


【命运石之门系列】

这系列故事讲的还不错,但是作为游戏有的点设计的很烂。

本篇高光在于命运石之门线,拉胯的地方在于前五章的日常铺垫实在烂的可以。


比翼恋理的爱人的话,跳着看剧情可以,不建议去打全成就。我打全成就的过程中败光了我对命运石之门系列积攒的所有好感,短信收集过于麻烦。


0篇主要是没什么悬念,不过“永恒远点的牛郎星”特别好评,这条线大大立体了嘟嘟噜的人物形象。

现代化的操作风格让0在收集和存档方面人性化了很多,这点值得肯定。


玩不下去:

【风来之国】

战斗系统拉胯。


【光明记忆】

枪械手感、地图设计水平一言难尽。


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