玩家操縱的巫師不是身穿長袍拿著精靈球揮舞的樣子,而是身手敏捷的神槍手。
首先聽到《荒野槍巫》這名字時,你腦海中的呈現出的畫面是什麼?我第一次進入遊戲感覺有點像饑荒中的主角拿著槍的樣子。但是他並沒有很繁瑣的生存機制,玩法著重在戰鬥上。玩家操縱的巫師不是身穿長袍拿著精靈球揮舞的樣子,而是身手敏捷的神槍手。
在這片世界中存在著兩個空間,一個是被外來生物“混沌”侵佔的現實世界,肆意破壞著這裡的時間和空間,導致除了一些怪物存在之外,基本沒有原住民。還有一個是相對安全的巫師塔,屬於巫師的家。你可以在這裡升級武器,研究魔法,建造自己的家園。兩者之間僅能通過一道傳送門聯繫。
剛來到巫師塔時地上迷宮般的單行道確實吊足了玩家的胃口,想的路的另一頭是什麼,填補完走過去才知道也不過是另一個被圍起來的傳送門。在這裡沒有其他人,我尋思隨便放一個NPC交代一下劇情也行呀,劇情方面本作是挺薄弱的。
而荒野槍巫另一個最大的特點,是每次傳送過去的時候,只有短短五分鐘的時間,你得想著怎麼獲取材料,找到精英怪拿到齒輪。而時間一到就會被混沌發現,開始崩壞這個世界。當你取回散落在怪物身上的齒輪,就可以拼湊在時間之輪上,從而開啟下一輪的冒險。由於遊戲設定是隻要穿過通道就會結束這一輪,所有的場景都會刷新。所以你必須考慮屏幕上的倒計時,以及怎麼把齒輪帶回來。
遊戲在槍械方面沒有太大的側重點,在下一個場景撿到更高階的槍,種類只有四種,左輪、噴子、步槍、機槍,不同種類槍有著不同的射程,但和真實系射擊遊戲不同,射速基本沒區別。可能製作組更想突出
我覺得遊戲還有一個亮點就是不同元素之間的反應,使用冰凍子彈把敵人凍住之後可以打出粉碎效果的鉅額傷害。使敵人身上附上水元素,再用電擊槍可以造成範圍導電傷害。當你不知道從哪裡找升級材料時,用火焰子彈射擊樹木,就能獲得燒好的木炭。用閃電子彈對準金屬,則能獲得帶電的金屬錠。
遊戲場景大概分為了四種,平原、沼澤、雪原和沙漠。每塊區域都有著自己鮮明的特點,在沼澤池中會因為中毒而掉血。雪地中待久了,全身會被凍僵,行動特別緩慢。沙漠中的高溫會導致渾身著火持續掉血。所以在射擊時不僅要考慮怪的攻擊方式,還得注意自己腳下的站位。
遊戲的前期我認為是比較枯燥的,你需要收集材料儘快解鎖更高階的子彈,從而應對後面的麻煩。如果進度過慢,面對等級高的怪物打上去基本不掉血,迫使再回去撿材料升級。由於死亡會清空包裡所有東西,所以只能在傳送門周圍老實撿垃圾。如果你在遊戲中期能夠撿到一把步槍時,獵殺才正式開始,他會讓你懷疑之前的槍都是掛件,步槍配合雷電子彈的高額傷害。面對大部分場景Boss時都是一槍一個。
不過最令我印象深刻的是其中一些怪物的設定,和傳統彈幕射擊遊戲相比本作的畫風和手感都設計的更加立體一些,也加入了很多個性設定在裡面。比如喜歡唱歌的魔法機,一旦你打擾到他,就會瘋狂的報復你,守衛雪山遺蹟的野蠻人偵察兵、野蠻人重炮手兩兄弟。初次見面會熱情的打招呼,但如果拿了他們身後的東西,也會抵禦你這個外來人。每個地圖的拾荒巫類似於尋寶人一樣,身後揹著滿滿一包物資,首次碰到會攻擊挑釁你,血量見底時又落荒而逃,在擊殺之後會獲得大量物資。
如果是沒有玩過彈幕射擊遊戲類的新玩家,我覺得同樣易上手,遊戲雖然只提供了一個翻滾鍵,但是普通野怪的攻擊方式比較單一,範圍也比較窄,沒有全屏式的彈幕覆蓋,很容易判定。《荒野槍巫》也更加側重野外探索。包括遊戲中另一個重要道具魔法之書,需要你拿著去掃描各種各樣的東西收集圖鑑,如果是傢俱擺件可以用來裝飾自己的家園,如果是野怪會解鎖飾品的其他咒語,就是一個額外的屬性值,用來升級裝備的,運氣成分比較大。
如果你是一個玩過很多肉鴿種類的玩家,整體玩下來可能會覺得太單一,本作沒有給你太多驚喜,因為遊戲從教程關開始到打boss結束,一直都是來回傳送,收集齒輪。剛進遊戲我用新手木槍打怪,到後面也只是用加了魔法的子彈打高級的怪。遊戲其實完全可以加上其他的機制,增加可玩性,比如Boss戰時,不是兩邊互相對槍,Boss可以增加霸體,破盾機制,畢竟2D射擊遊戲玩法主要得通過走位來實現。而且家園系統對於我來說也沒有特別想建造的慾望。首先你需要填補全地上的空隙,然後用魔法書掃描各種傢俱。收集圖鑑再開始建造。
作為一款2D俯視角遊戲,《荒野槍巫》有著生存建造,家園系統,Roguelike等多種玩法。但也確實借鑑了像是《咩咩啟示錄》《偏轉器》這樣前輩的影子,本作展現的內容確實突出了“荒野槍巫”這個遊戲名字。不過當你打敗最終BOSS通關時,並沒有所謂的成就感,Boss設計也只是把之前的小怪全都縫在一起,是一個血量超厚的混沌怪物,關卡設計方面是虎頭蛇尾。通關之後也沒有任何動畫結語。製作組提到遊戲沒有做完,讓玩家期待後續內容。我覺得這樣一個半成品,在steam的售價是78元,目前來說還是有點偏貴,對這類題材感興趣的小夥伴可以等等打折再入手。