荒野枪巫:枪械与巫术的结合,可惜是差强人意的半成品


3楼猫 发布时间:2023-10-24 18:41:19 作者:杀手哥 Language

玩家操纵的巫师不是身穿长袍拿着精灵球挥舞的样子,而是身手敏捷的神枪手。

      首先听到《荒野枪巫》这名字时,你脑海中的呈现出的画面是什么?我第一次进入游戏感觉有点像饥荒中的主角拿着枪的样子。但是他并没有很繁琐的生存机制,玩法着重在战斗上。玩家操纵的巫师不是身穿长袍拿着精灵球挥舞的样子,而是身手敏捷的神枪手。

荒野枪巫:枪械与巫术的结合,可惜是差强人意的半成品 - 第1张


      在这片世界中存在着两个空间,一个是被外来生物“混沌”侵占的现实世界,肆意破坏着这里的时间和空间,导致除了一些怪物存在之外,基本没有原住民。还有一个是相对安全的巫师塔,属于巫师的家。你可以在这里升级武器,研究魔法,建造自己的家园。两者之间仅能通过一道传送门联系。

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      刚来到巫师塔时地上迷宫般的单行道确实吊足了玩家的胃口,想的路的另一头是什么,填补完走过去才知道也不过是另一个被围起来的传送门。在这里没有其他人,我寻思随便放一个NPC交代一下剧情也行呀,剧情方面本作是挺薄弱的。

荒野枪巫:枪械与巫术的结合,可惜是差强人意的半成品 - 第3张

      而荒野枪巫另一个最大的特点,是每次传送过去的时候,只有短短五分钟的时间,你得想着怎么获取材料,找到精英怪拿到齿轮。而时间一到就会被混沌发现,开始崩坏这个世界。当你取回散落在怪物身上的齿轮,就可以拼凑在时间之轮上,从而开启下一轮的冒险。由于游戏设定是只要穿过通道就会结束这一轮,所有的场景都会刷新。所以你必须考虑屏幕上的倒计时,以及怎么把齿轮带回来。

荒野枪巫:枪械与巫术的结合,可惜是差强人意的半成品 - 第4张

      游戏在枪械方面没有太大的侧重点,在下一个场景捡到更高阶的枪,种类只有四种,左轮、喷子、步枪、机枪,不同种类枪有着不同的射程,但和真实系射击游戏不同,射速基本没区别。可能制作组更想突出

“枪巫”这个特点。所以伤害来源是升级不同属性的魔法子弹,有火、电、冰、毒,几种属性,还有特殊效果的推力子弹,汽油弹。不过有些东西就显得有点鸡肋,后期火焰配合汽油的燃烧伤害实在太低。还得考虑来回换枪的时间,如果在汽油灼烧地面的火焰中有一个控制的状态,效果应该好很多。

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      我觉得游戏还有一个亮点就是不同元素之间的反应,使用冰冻子弹把敌人冻住之后可以打出粉碎效果的巨额伤害。使敌人身上附上水元素,再用电击枪可以造成范围导电伤害。当你不知道从哪里找升级材料时,用火焰子弹射击树木,就能获得烧好的木炭。用闪电子弹对准金属,则能获得带电的金属锭。

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      游戏场景大概分为了四种,平原、沼泽、雪原和沙漠。每块区域都有着自己鲜明的特点,在沼泽池中会因为中毒而掉血。雪地中待久了,全身会被冻僵,行动特别缓慢。沙漠中的高温会导致浑身着火持续掉血。所以在射击时不仅要考虑怪的攻击方式,还得注意自己脚下的站位。

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      游戏的前期我认为是比较枯燥的,你需要收集材料尽快解锁更高阶的子弹,从而应对后面的麻烦。如果进度过慢,面对等级高的怪物打上去基本不掉血,迫使再回去捡材料升级。由于死亡会清空包里所有东西,所以只能在传送门周围老实捡垃圾。如果你在游戏中期能够捡到一把步枪时,猎杀才正式开始,他会让你怀疑之前的枪都是挂件,步枪配合雷电子弹的高额伤害。面对大部分场景Boss时都是一枪一个。

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      不过最令我印象深刻的是其中一些怪物的设定,和传统弹幕射击游戏相比本作的画风和手感都设计的更加立体一些,也加入了很多个性设定在里面。比如喜欢唱歌的魔法机,一旦你打扰到他,就会疯狂的报复你,守卫雪山遗迹的野蛮人侦察兵、野蛮人重炮手两兄弟。初次见面会热情的打招呼,但如果拿了他们身后的东西,也会抵御你这个外来人。每个地图的拾荒巫类似于寻宝人一样,身后背着满满一包物资,首次碰到会攻击挑衅你,血量见底时又落荒而逃,在击杀之后会获得大量物资。

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      如果是没有玩过弹幕射击游戏类的新玩家,我觉得同样易上手,游戏虽然只提供了一个翻滚键,但是普通野怪的攻击方式比较单一,范围也比较窄,没有全屏式的弹幕覆盖,很容易判定。《荒野枪巫》也更加侧重野外探索。包括游戏中另一个重要道具魔法之书,需要你拿着去扫描各种各样的东西收集图鉴,如果是家具摆件可以用来装饰自己的家园,如果是野怪会解锁饰品的其他咒语,就是一个额外的属性值,用来升级装备的,运气成分比较大。

荒野枪巫:枪械与巫术的结合,可惜是差强人意的半成品 - 第10张

       如果你是一个玩过很多肉鸽种类的玩家,整体玩下来可能会觉得太单一,本作没有给你太多惊喜,因为游戏从教程关开始到打boss结束,一直都是来回传送,收集齿轮。刚进游戏我用新手木枪打怪,到后面也只是用加了魔法的子弹打高级的怪。游戏其实完全可以加上其他的机制,增加可玩性,比如Boss战时,不是两边互相对枪,Boss可以增加霸体,破盾机制,毕竟2D射击游戏玩法主要得通过走位来实现。而且家园系统对于我来说也没有特别想建造的欲望。首先你需要填补全地上的空隙,然后用魔法书扫描各种家具。收集图鉴再开始建造。

荒野枪巫:枪械与巫术的结合,可惜是差强人意的半成品 - 第11张

        作为一款2D俯视角游戏,《荒野枪巫》有着生存建造,家园系统,Roguelike等多种玩法。但也确实借鉴了像是《咩咩启示录》《偏转器》这样前辈的影子,本作展现的内容确实突出了“荒野枪巫”这个游戏名字。不过当你打败最终BOSS通关时,并没有所谓的成就感,Boss设计也只是把之前的小怪全都缝在一起,是一个血量超厚的混沌怪物,关卡设计方面是虎头蛇尾。通关之后也没有任何动画结语。制作组提到游戏没有做完,让玩家期待后续内容。我觉得这样一个半成品,在steam的售价是78元,目前来说还是有点偏贵,对这类题材感兴趣的小伙伴可以等等打折再入手。


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