最近的整個遊戲界,彷彿都瀰漫著一股怪異的氣息。
表面上看起來今年的年末商戰,“大作”潮是一波接著一波。但仔細一看這些“大作”,有不少其實都是老遊戲的移植版、高清版、重製版,真正的“完全新作”卻是鮮有推出。
這些遊戲廠商怎麼了?
傷筋動骨的遊戲廠商
其實如果各位稍有關注最近的遊戲行業,不難看出目前廠商們的處境。
索尼方面包括《戰神》在內的各款第一方獨佔遊戲登陸PC,除了是想在PS4末期再撈一筆為PS5助力外,很大程度上其實也是迫不得已。長期的人員不齊、居家辦公摸魚,讓遊戲開發的工期一拖再拖。再加上全球半導體短缺,PS5產能的嚴重不足,都讓索尼非常肉疼。
同樣的,這些問題對於任天堂和微軟當然也都存在。XBOX的產能並不比PS5好到哪裡去,遊戲也同樣面臨著進度緩慢的情況。
NS雖然用的芯片更低端,但終究還是會受到影響。任天堂也於上個月宣佈,原定財年內的3000萬臺銷量目標,因為產能不足而不得不砍掉600萬臺。
對於任天堂索尼微軟這種龐然大物而言,雖不至於傷筋動骨,但打在身上也是肉疼的。不僅需要廠商內部多方面的協調,根據遊戲的工期來制定檔期,還涉及到主機本身的銷量等等問題。
相比之下,像EA、動視、UBI這些平時看上去很大的公司,在這經歷了這兩年的磨難後,確實算得上是傷筋動骨的。
窮,就要想辦法賺錢
新遊戲做不出,錢賺不到,這可咋辦呢?
一個能快速來錢的辦法,自然是找投資人。於是各種“元宇宙Meta”“遊戲+區塊鏈”等等的概念,才會被一輪又一輪地炒起來。最後能否真的發展起來尚且不知,但這一波至少是能讓這些遊戲廠商融到一筆新的投資,以解燃眉之急了。
投資人也許靠不住,廠商還得靠自己。那解決辦法當然是......炒冷飯,甚至炒餿飯!
於是最近兩年,我們自然看到了各種老遊戲的重製。什麼《鬼泣》《極速快感14》《真女神3》《軌跡》《給他愛》《零》......能列出一大籮筐來。有的“冷飯”至少還加點火腿腸,有的甚至乾脆熱一下就端上來了,真就是“原汁原味”。
這也導致像國內的不少外包公司訂單數量暴增,對咱們國內也算是件好事了
這兩年的冷飯不僅格外地多,其中不少還挺讓人驚訝的。像《給他愛》三部曲,不僅重製了,還上了NS。要知道R星可是和老任闊別了十幾年之久了。
而像《極速快感14》的重製版,中文版簡直是沒做測試就拿來賣了。雖然整體優化挺不錯,但中文字真是小得完全看不清,還不如看英文版
利好任天堂?
相比之下,老任今年的陣容雖然看起來質量不錯,但總體來看依然有些“平淡如水”。不是《天劍》這類重製,就是《瓦力歐》這類小體量遊戲。TGA年度最佳動作冒險遊戲《密特羅德5》,也是外包給西班牙的團隊早已開發多年的作品。
老任家大業大,本社和外包近20款作品同時開工,各方面勻一勻,至少還能挺過如今這段艱難時期。像5月份發售的《迷託邦》,雖然本身確實非常好玩,但這樣一款3DS遊戲就這麼拉伸一下、加點功能上NS,也足以看出檔期之緊張。
一邊維持著平均1月1款自家新作的發售,一邊又兼顧著未來一年的遊戲開發,如今的整個遊戲行業也僅有老任一家能夠做到了。
然而可能也會讓傳說中“新款NS”離我們更加遙遠。
目前NS的性能對於老任自家遊戲而言,雖然算不上是綽綽有餘,但也只是勉強夠用的程度,不少遊戲其實都已經在分辨率和幀數上進行妥協了。
但對於第三方廠商而言,想要移植個老遊戲倒還好,從PS4、XBOX移植近幾年的遊戲,那性能真是捉襟見肘,要了程序員老命了
可是在PS5和XS銷量都還不高的現在,移植上NS對於這些缺錢的廠商而言,又是不得不去做的一件事。
這些冷飯、重製紛紛來到NS平臺、老任自家遊戲又不太愁性能,再加上芯片本來供應就不足......這會兒能躺著賺錢,何必冒風險早早地就把牌打出來呢?
展望未來
根據各方面的傳聞來看,老任目前還有多款重量級的全新作品,以及高質量的重製作品正在緊鑼密鼓的籌備中,進度還是非常可靠的。
《Splatoon 3》等作品現在看起來有很高的完成度,而像《曠野之息》續作等大家最期待的遊戲,或許明年這個時候大家都已經玩上了。
雖然新主機也許因為各種複雜的原因離我們更遠了,但就目前來看,明年的遊戲陣容,不管是冷飯也好,新作也好,都將令大家心滿意足。
你最期待在NS上玩到的新作和冷飯分別是哪款呢?
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