最近的整个游戏界,仿佛都弥漫着一股怪异的气息。
表面上看起来今年的年末商战,“大作”潮是一波接着一波。但仔细一看这些“大作”,有不少其实都是老游戏的移植版、高清版、重制版,真正的“完全新作”却是鲜有推出。
这些游戏厂商怎么了?
伤筋动骨的游戏厂商
其实如果各位稍有关注最近的游戏行业,不难看出目前厂商们的处境。
索尼方面包括《战神》在内的各款第一方独占游戏登陆PC,除了是想在PS4末期再捞一笔为PS5助力外,很大程度上其实也是迫不得已。长期的人员不齐、居家办公摸鱼,让游戏开发的工期一拖再拖。再加上全球半导体短缺,PS5产能的严重不足,都让索尼非常肉疼。
同样的,这些问题对于任天堂和微软当然也都存在。XBOX的产能并不比PS5好到哪里去,游戏也同样面临着进度缓慢的情况。
NS虽然用的芯片更低端,但终究还是会受到影响。任天堂也于上个月宣布,原定财年内的3000万台销量目标,因为产能不足而不得不砍掉600万台。
对于任天堂索尼微软这种庞然大物而言,虽不至于伤筋动骨,但打在身上也是肉疼的。不仅需要厂商内部多方面的协调,根据游戏的工期来制定档期,还涉及到主机本身的销量等等问题。
相比之下,像EA、动视、UBI这些平时看上去很大的公司,在这经历了这两年的磨难后,确实算得上是伤筋动骨的。
穷,就要想办法赚钱
新游戏做不出,钱赚不到,这可咋办呢?
一个能快速来钱的办法,自然是找投资人。于是各种“元宇宙Meta”“游戏+区块链”等等的概念,才会被一轮又一轮地炒起来。最后能否真的发展起来尚且不知,但这一波至少是能让这些游戏厂商融到一笔新的投资,以解燃眉之急了。
投资人也许靠不住,厂商还得靠自己。那解决办法当然是......炒冷饭,甚至炒馊饭!
于是最近两年,我们自然看到了各种老游戏的重制。什么《鬼泣》《极品飞车14》《真女神3》《轨迹》《给他爱》《零》......能列出一大箩筐来。有的“冷饭”至少还加点火腿肠,有的甚至干脆热一下就端上来了,真就是“原汁原味”。
这也导致像国内的不少外包公司订单数量暴增,对咱们国内也算是件好事了
这两年的冷饭不仅格外地多,其中不少还挺让人惊讶的。像《给他爱》三部曲,不仅重制了,还上了NS。要知道R星可是和老任阔别了十几年之久了。
而像《极品飞车14》的重制版,中文版简直是没做测试就拿来卖了。虽然整体优化挺不错,但中文字真是小得完全看不清,还不如看英文版
利好任天堂?
相比之下,老任今年的阵容虽然看起来质量不错,但总体来看依然有些“平淡如水”。不是《天剑》这类重制,就是《瓦力欧》这类小体量游戏。TGA年度最佳动作冒险游戏《密特罗德5》,也是外包给西班牙的团队早已开发多年的作品。
老任家大业大,本社和外包近20款作品同时开工,各方面匀一匀,至少还能挺过如今这段艰难时期。像5月份发售的《迷托邦》,虽然本身确实非常好玩,但这样一款3DS游戏就这么拉伸一下、加点功能上NS,也足以看出档期之紧张。
一边维持着平均1月1款自家新作的发售,一边又兼顾着未来一年的游戏开发,如今的整个游戏行业也仅有老任一家能够做到了。
然而可能也会让传说中“新款NS”离我们更加遥远。
目前NS的性能对于老任自家游戏而言,虽然算不上是绰绰有余,但也只是勉强够用的程度,不少游戏其实都已经在分辨率和帧数上进行妥协了。
但对于第三方厂商而言,想要移植个老游戏倒还好,从PS4、XBOX移植近几年的游戏,那性能真是捉襟见肘,要了程序员老命了
可是在PS5和XS销量都还不高的现在,移植上NS对于这些缺钱的厂商而言,又是不得不去做的一件事。
这些冷饭、重制纷纷来到NS平台、老任自家游戏又不太愁性能,再加上芯片本来供应就不足......这会儿能躺着赚钱,何必冒风险早早地就把牌打出来呢?
展望未来
根据各方面的传闻来看,老任目前还有多款重量级的全新作品,以及高质量的重制作品正在紧锣密鼓的筹备中,进度还是非常可靠的。
《Splatoon 3》等作品现在看起来有很高的完成度,而像《旷野之息》续作等大家最期待的游戏,或许明年这个时候大家都已经玩上了。
虽然新主机也许因为各种复杂的原因离我们更远了,但就目前来看,明年的游戏阵容,不管是冷饭也好,新作也好,都将令大家心满意足。
你最期待在NS上玩到的新作和冷饭分别是哪款呢?
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