對於可交互的實體,要提示玩家,這裡可以交互。
這個物品閃光哦
當玩家接近可以互動物品的時候,加大提示力度。
氣泡圖標提示
當可以互動的時候,直接文字提示如何互動。
提示如何互動
這樣,實現物品互動的幫助提示。 玩家熟悉之後根據需求可以簡化或者不給提示。
對於解密機關,這個過程稍微複雜一些。
特殊一些的道具會讓玩家感興趣
玩家接近感興趣的道具時。根據遊戲進度條件什麼的用不同的提示。 沒有KEY的時候。
按回車就會去 查看
當去觸發查看的時候。 如果機關無法觸發,也就是沒有可觸發的道具KEY,那麼給出一些提示文字。
其實可以然角色有些動畫動作加強表現
另外場景設計上也應該有一些提示,比如 壞掉的圓柄
閥門柄損壞了
這樣玩家就會去有意識的尋找這個 圓柄 物品。 發現啦。撿起來,裝包包裡!
找到了 KEY
當再次接近 解密機關 蒸汽閥門的時候。因為角色已經找到了圓柄KEY。 那麼提示就變化了。 接近的時候的提示。
哦哦 可以解開這個謎題了麼?
不關閉蒸汽,是絕對無法通過的。
跳躍也是不行的,如果能飛就好了
好吧還是去關閉蒸汽吧。 可控制的時候,提示玩家用這個閥門。
最終於可以過去啦
這樣就基本實現了最簡單的 機關解密 邏輯。
開啟之後的機關就不能再次用了
揹包裡的圓柄應該是用掉了,當然這些都是細節完善了。 還有鏡頭的調用等邏輯實現,以後會單獨寫一篇分享。
事件觸發調整
嗯嗯 解密完成。