自己的引擎 - 11 障礙事物及機關控制解除(3)


3樓貓 發佈時間:2025-01-19 15:00:33 作者:玩家78123443 Language

對於可交互的實體,要提示玩家,這裡可以交互。

自己的引擎 - 11 障礙事物及機關控制解除(3)-第0張

這個物品閃光哦

當玩家接近可以互動物品的時候,加大提示力度。

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氣泡圖標提示

當可以互動的時候,直接文字提示如何互動。

自己的引擎 - 11 障礙事物及機關控制解除(3)-第2張

提示如何互動

這樣,實現物品互動的幫助提示。 玩家熟悉之後根據需求可以簡化或者不給提示。

自己的引擎 - 11 障礙事物及機關控制解除(3)-第3張

對於解密機關,這個過程稍微複雜一些。

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特殊一些的道具會讓玩家感興趣

玩家接近感興趣的道具時。根據遊戲進度條件什麼的用不同的提示。 沒有KEY的時候。

自己的引擎 - 11 障礙事物及機關控制解除(3)-第5張

按回車就會去 查看

當去觸發查看的時候。 如果機關無法觸發,也就是沒有可觸發的道具KEY,那麼給出一些提示文字。

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其實可以然角色有些動畫動作加強表現

另外場景設計上也應該有一些提示,比如 壞掉的圓柄

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閥門柄損壞了

這樣玩家就會去有意識的尋找這個 圓柄 物品。 發現啦。撿起來,裝包包裡!

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找到了 KEY

當再次接近 解密機關  蒸汽閥門的時候。因為角色已經找到了圓柄KEY。 那麼提示就變化了。 接近的時候的提示。

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哦哦 可以解開這個謎題了麼?

不關閉蒸汽,是絕對無法通過的。

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跳躍也是不行的,如果能飛就好了

好吧還是去關閉蒸汽吧。 可控制的時候,提示玩家用這個閥門。

最終於可以過去啦

這樣就基本實現了最簡單的 機關解密 邏輯。

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開啟之後的機關就不能再次用了

揹包裡的圓柄應該是用掉了,當然這些都是細節完善了。 還有鏡頭的調用等邏輯實現,以後會單獨寫一篇分享。

自己的引擎 - 11 障礙事物及機關控制解除(3)-第12張

事件觸發調整

嗯嗯 解密完成。


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