自己的引擎 - 11 障碍事物及机关控制解除(3)


3楼猫 发布时间:2025-01-19 15:00:33 作者:玩家78123443 Language

对于可交互的实体,要提示玩家,这里可以交互。

自己的引擎 - 11 障碍事物及机关控制解除(3)-第0张

这个物品闪光哦

当玩家接近可以互动物品的时候,加大提示力度。

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气泡图标提示

当可以互动的时候,直接文字提示如何互动。

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提示如何互动

这样,实现物品互动的帮助提示。 玩家熟悉之后根据需求可以简化或者不给提示。

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对于解密机关,这个过程稍微复杂一些。

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特殊一些的道具会让玩家感兴趣

玩家接近感兴趣的道具时。根据游戏进度条件什么的用不同的提示。 没有KEY的时候。

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按回车就会去 查看

当去触发查看的时候。 如果机关无法触发,也就是没有可触发的道具KEY,那么给出一些提示文字。

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其实可以然角色有些动画动作加强表现

另外场景设计上也应该有一些提示,比如 坏掉的圆柄

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阀门柄损坏了

这样玩家就会去有意识的寻找这个 圆柄 物品。 发现啦。捡起来,装包包里!

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找到了 KEY

当再次接近 解密机关  蒸汽阀门的时候。因为角色已经找到了圆柄KEY。 那么提示就变化了。 接近的时候的提示。

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哦哦 可以解开这个谜题了么?

不关闭蒸汽,是绝对无法通过的。

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跳跃也是不行的,如果能飞就好了

好吧还是去关闭蒸汽吧。 可控制的时候,提示玩家用这个阀门。

最终于可以过去啦

这样就基本实现了最简单的 机关解密 逻辑。

自己的引擎 - 11 障碍事物及机关控制解除(3)-第11张

开启之后的机关就不能再次用了

背包里的圆柄应该是用掉了,当然这些都是细节完善了。 还有镜头的调用等逻辑实现,以后会单独写一篇分享。

自己的引擎 - 11 障碍事物及机关控制解除(3)-第12张

事件触发调整

嗯嗯 解密完成。


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