对于可交互的实体,要提示玩家,这里可以交互。
这个物品闪光哦
当玩家接近可以互动物品的时候,加大提示力度。
气泡图标提示
当可以互动的时候,直接文字提示如何互动。
提示如何互动
这样,实现物品互动的帮助提示。 玩家熟悉之后根据需求可以简化或者不给提示。
对于解密机关,这个过程稍微复杂一些。
特殊一些的道具会让玩家感兴趣
玩家接近感兴趣的道具时。根据游戏进度条件什么的用不同的提示。 没有KEY的时候。
按回车就会去 查看
当去触发查看的时候。 如果机关无法触发,也就是没有可触发的道具KEY,那么给出一些提示文字。
其实可以然角色有些动画动作加强表现
另外场景设计上也应该有一些提示,比如 坏掉的圆柄
阀门柄损坏了
这样玩家就会去有意识的寻找这个 圆柄 物品。 发现啦。捡起来,装包包里!
找到了 KEY
当再次接近 解密机关 蒸汽阀门的时候。因为角色已经找到了圆柄KEY。 那么提示就变化了。 接近的时候的提示。
哦哦 可以解开这个谜题了么?
不关闭蒸汽,是绝对无法通过的。
跳跃也是不行的,如果能飞就好了
好吧还是去关闭蒸汽吧。 可控制的时候,提示玩家用这个阀门。
最终于可以过去啦
这样就基本实现了最简单的 机关解密 逻辑。
开启之后的机关就不能再次用了
背包里的圆柄应该是用掉了,当然这些都是细节完善了。 还有镜头的调用等逻辑实现,以后会单独写一篇分享。
事件触发调整
嗯嗯 解密完成。