如果真的爛出水平爛出境界,估計全球也不會有那麼多人去玩它,現在國內對《原神》的輿論觀點不一,但是,如果把時間調回過去十三年前,讓那個時候的國人去看《原神》,那爭議肯定比現在大不止一倍兩倍,告訴當時的人們,中國出現一款在海外火熱的遊戲,當時的國人肯定會崩潰,表示難以相信。
坦白地講,從我的角度出發,《原神》作為一款國產遊戲,我第一眼看很詫異,畢竟作為二次元產業和技術力更發達的日本,日本卻沒有製作出《原神》這樣的遊戲,這樣的發言可能聽著有些精日,但事實就是這樣,這遊戲不是日本人做出來的,而是中國人做出來的,這是非常驕傲的事情。倘若《原神》被日本人做出來,代表我們失去一次文化輸出的好機會,而我們搶在日本人之前,把《原神》做出來了,這一點非常值得慶幸。
如果當初《原神》因為罵聲不斷,最終導致夭折,在我看來,那才是中國遊戲最大的悲哀,這代表我們永遠做不出,任何有爆款的遊戲,再次強調是任何遊戲,更別提每天嚷嚷著要出的3A級遊戲,僅僅輿論一邊倒的惡意,導致一款遊戲徹底消失,仔細想想,這是多麼可怕的一件事,我非常欣慰,當時《原神》抄襲“塞爾達”的節奏風波出現後,米哈遊能夠頂住壓力,直到將《原神》完全出來,這一點真得非常慶幸。