聊一聊CS2和CSGO的體驗區別,有些許個人主觀感受


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:51:15 作者:出租飛行航母 Language

首先小航母先展示下個人的遊戲時間,本人從2016年開始接觸CSGO,當時還沒有國服。我還記得那時候幻彩2武器箱也就0.07一個,蝴蝶刀500多就能買到,能開紀念品龍狙的古堡箱也就200左右。就在同一年小航母在MAX+的CSGO社區當上了版務,當版務的時間大概是兩年。CSGO總遊戲時長有2000個小時,雖然有一半以上是用遊戲內置的GOTV看比賽的時長。

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那麼就讓小航母和大家聊一聊CSGO與CS2的區別吧,當然有些許小航母個人看法。

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首先CS2的畫面質感確實有肉眼可見的提升,主要在於畫面更亮,地圖環境色彩更鮮豔了,同時地圖上的裝飾也更多了,細節也更豐富了。飾品也變的更漂亮了,尤其是高光特效的飾品。

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相比於CSGO,CS2的槍械打擊感也變的更細膩了,掃射時候感覺更絲滑連貫了,主要的原因是起源2引擎帶來的極大提升。但是遊戲也更吃電腦配置了,對於硬件較新的玩家來說,體驗感有質的提升。但是對於硬件較老的玩家來說,則不太友好。

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整個遊戲的界面也發生了改變,特別是武器購買菜單。從之前的輪盤二級菜單,變成網格式預設置菜單。CS系列之前一直都是二級菜單的設計邏輯,CS2卻改成了如今自配預設定菜單。玩家需要在遊戲對局外,按照自己武器使用習慣預設置購物菜單。講真小航母對此個人看法是個性化增強了,但是自由度、豐富度下降。CT可以同時把M4A1和M4A4,同時加入到菜單頁面。

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這個菜單有一股瓦羅蘭特的瓦味,講真CS作為FPS的一個老牌知名IP,菜單風格卻去借鑑一個學百家元素的後輩,屬實有點...emmmm...反正我覺得怪怪的。而且這個菜單還給玩家分了三個階段,手槍,中級,步槍。頗有幾分教玩家玩遊戲的味道了,上一個這麼幹的我如果沒有記錯是暴雪。

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不過新購買武器菜單有個不錯的地方,就是買了武器還可以撤回。對於競技玩家來說,即使經濟局一時手快賣了武器,還可以撤回,確實對於團隊整體戰術節奏更好了。

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在投擲物方面,CS2也和CSGO有很多不同,特別是煙霧彈:

  • 手雷的爆炸視角效果衝擊力更強了,
  • 燃燒彈擴散更明顯了
  • 燃燒彈與地圖上上的小雞有彩蛋,被燒到的雞會變成烤雞
  • 煙霧彈會貼合地形擴散,大部分單向煙沒法使用了
  • 煙霧彈煙霧顏色有所改變,CT方煙呈淡青色,T方則是呈現淡黃色
  • 手雷可以暫時吹散煙霧,可能將來會有玩家開發出相關戰術
  • 用槍打煙霧,會打出煙洞,穿煙愛好者狂喜
  • CS2有不少投擲物長投落點與CSGO會有區別,玩家們又有得研究了
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在槍械方面,主要是聲音變化有點大。CS2有部分槍械的槍聲和CSGO的區別不大,如AWP.也有部分武器槍聲有所改變,具體地說小航母個人感覺是金屬聲加強了。但是槍聲的音色變啞了,CSGO的聽上去音色更亮了。尤其是格洛克,金屬聲加強特別明顯。霰彈槍彈道感覺更舒服了,不知道是不是錯覺。

大狙的開鏡聲,由之前的鏡頭開關切片聲,變成了金屬螺紋聲。小航母個人感覺通過耳機來聽對面開鏡聲,更不明顯了。同時狙擊步槍會在空氣中留下白色彈道痕跡,能夠更好判斷狙擊槍使用者的位置。

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關於聲音方面小航母覺得,CS2目前爆頭擊中聲音和CSGO的聽上去區別不大。但是打身體上,CS2會有很明顯擊中音,就是那種子彈入肉的聲音。有個小細節值得一提,現在小地圖上會動態顯示玩家制造的聲響在地圖上的擴散範圍了。在小地圖上,是圍繞玩家動態標記的一個白色圓圈。

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CS2在戰鬥視覺上,擊中敵人的血霧變的更明顯了。CSGO擊中視覺效果有點像噴血塊,CS2則是有更多霧的那種質感。使用霰彈槍和衝鋒槍打中目標時候,尤為明顯。同時戰鬥時候,屏幕正下方會有擊殺提示。國服的石油血,不知道是不是顏色的問題,小航母個人覺得血霧非常不明顯。

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每週升級獎勵變成四選二,一個箱子+三個掉落物,玩家可以任選其中兩個。小航母個人看法,CS2開服初期的三個月內,為了吸引大量玩家接受這款遊戲,應該大概率會給大家掉不少好東西,當然也可以理解為市場上售價比較貴的東西。小航母覺得V社很大概率會在三個月內出一個大行動,進一步刺激玩家的活躍數據。飾品方面,CS2直接繼承CSGO的飾品系統,沒有過多的改動。

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競技遊戲就不得不聊一聊排位了,排位改動在於之前30局變成如今的26局,同時會根據玩家不同地圖的競技水平不同,進行評估。小航母最喜歡的地圖死城之謎目前沒有在競技地圖池裡面,藍瘦香菇。但是也表示理解,畢竟死城之謎這張圖是一張社區圖,新版本要修改、優化地圖,可能會涉及版權的相關因素還沒解決。

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目前網上有很多人對於CS2這款遊戲有所負面的看法,包括一部分職業玩家。其實這種情況在CSGO剛發佈時候也一樣。CSGO是一款全球聞名的競技遊戲,競技遊戲一般都有個特點,就是玩家會在遊戲中玩非常多的對局,這樣大部分玩家會對老遊戲養成一種“慣性”。對於新版本遊戲,如果和老版本區別不大,會被人說換皮。如果改動太大,會給玩家一種不適感。

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但是V社目前態度就是強行推CS2,具體表現就是直接讓玩家CSGO強行變成CS2,而不是把兩個版本分開。V社這種做法就是要玩家強行適應,逼著玩家離開老版本的舒適區。當然這個時間段,也是別的競爭對手從V社手上分流玩家最好的時期。

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