三角洲行動的端遊和手遊用的是同一套UI邏輯,玩摸金每次都被他搞紅溫。
1.大廳UI
先看大廳待機ui,放一個端遊和手遊對比。
![銳評三角洲行動簡潔又臃腫的UI操作邏輯-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/14/e7a8ef9426429a3a4a58269adcb8db0f/thumb.png)
![銳評三角洲行動簡潔又臃腫的UI操作邏輯-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/14/6ecc85cf43da4fcb4ae1f7a405632022/thumb.jpeg)
pc是把市場/商城/活動/藏品這些重要功能縮小放在頁面左下角,手遊是右上角。我不理解的是,pc那麼大個屏幕,只放那麼小一個圖標?圖標分辨率和屏幕分辨率的比值明顯小於手遊,而且不帶中文說明,從雙子到起源到公測,左下角每次都點不對,就算有了肌肉記憶,市場和商城這兩個相似的名稱圖標有時也會混淆。雖然他有設置F3~F7的快捷鍵,但這幾個鍵打遊戲都不是很常用。
做pc的ui不應該是要簡潔大方,讓人一眼就知道是什麼功能嗎?頁面的左右兩側明顯很空,就不能將這些圖標放大貼在那裡?就算是為了省工時,也不能這麼敷衍。簡潔是做到了,但是一點都不大方。
2.市場UI操作邏輯
這個沒什麼好說的,請看下圖
![銳評三角洲行動簡潔又臃腫的UI操作邏輯-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/14/216eefa943dfcfd61a6341cf7429729f/thumb.png)
每次買配件子彈,彈出來這個提示,又要多點幾次購買,有時候一不小心還買多了,這樣誰不紅溫?
原因是市場強制購買最低價格的物品,我看市場給出了物品存量柱狀圖,就不能出一個hotfix加入自由選擇購買區間的功能?
看著幾十萬存量但貴一點的子彈,缺只能購買只有幾百發最低價格的子彈,跟別人搶還彈出《購買過於火爆,請稍候再試~》
3.改槍系統UI操作邏輯
首先就是配件選擇,每次換配件都要重新點一次,這不是明顯的手遊邏輯嗎?隔壁鼠標指針指向哪個配件,就看得見那個配件裝在槍上的屬性,並且有配件切換的動畫來過渡。並且我覺得一個重要的點就是,右鍵槍上的配件不能快速拆卸,不管是局內還是局外,意味著我要在改槍臺拆卸槍上的配件還要再點一次這個配件才能更換/拆卸,還是那樣回到了點點點的操作,這樣就顯得很臃腫。
4.軍需處購買UI
反正端手遊都一樣,索性放個手遊的,手遊這樣做沒問題,但端遊你這個圖標又為什麼做這麼大呢?有時候滾輪都滾爛了還沒找到。有些配件是需要以物易物的,除了研發部,我相信很少有人會在用物品換配件。
而且分類又沒做好,只有口徑分類,沒有子彈等級分類。
5.特勤處UI
雖然集成在一個頁面很不錯,但我還是建議在每個部門有一個小指針能告訴你缺什麼材料,需要多少級能升級,再不濟,在部門圖標這隻要達到等級前置要求,部門圖標的右上角就出現一個︽圖標,告訴你前置條件完成,需要蒐集材料升級。
其他
這個就只剩下ui的質感問題,這個就是非常主觀的判斷,大體上的ui設計就是透明背景加圖標,鼠標指針到功能ui會有輕微的顏色加深和黃色下劃線,主管感受上就是沒有那種靈動的感覺。
總之,三角洲行動的ui給我的感覺就是既簡潔又臃腫,希望後續琳琅天上可以優化ui。